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LOL设计师解答新英雄奎因相关问题
本文概述:LOL新英雄奎因 LOL设计师解答新英雄奎因相关问题
制作"奎因"和"华洛"的想法是怎么来的?
Morello:在创造新英雄的时候,我们会用到一个工具,叫做"构思英雄板"(ChampionIdeationBoard)。各种各样的想法都是从这儿开始,团队成员都可以在上面做记录。
刚开始的设想比较泛,就想要做一个以猎鹰人为主题的英雄,设计方向是做一对能相互配合的英雄,还有就是要游侠类型的,而不是完全依赖宝宝。
照着这个思路,这就是为什么每个技能都会有"华洛"的身影,他们都是协同作战的。他们之间并不是主仆关系,而是更像杨过和大雕,他们是一起奋斗的搭档。
在这块板上有许多的英雄,有一些就那么消亡了,因为那些想法看起来很酷但实现不了。你们看到的许多英雄都是从这儿诞生的。
"奎因"的套装是为契合主题而设计的吗?
IronStylus:主要都是围绕主题而设计的。通常创造角色和美术设定,都是在游戏设计之前都设想好的,因此最后设计出来的风格才会统一。
她的角色定位是怎样的?
Morello:ADC或者是远程上单,可以看到她在这两个位置都表现很好,但玩家或许可以挖掘出她的其他潜力。
做这个英雄花了多久时间?
RiotRunaan:从2012年的5月份就开始了,哈!
所有的英雄都要花这么多时间开发吗?
RiotRunaan:通常情况下是这样的,特别是最近刚出的一些英雄,有的要花费更长的时间。
为什么攻击范围是525?
"奎因"有贴近敌人并能进行适当攻击的技能,"致盲攻击"能让敌人无法靠近,"信仰之跃"还能让"奎因"追上射程之外的敌人。
每个新英雄都需要两套技能吗?
Volty:去年,从开发复合技能所总结的优劣点,我们学到了一些重要的东西。虽然并不是每个新英雄都有复合技能,但我觉得我们正在利用这种设计的好的方面,并避免不好的方面。
"奎因"和"华洛"更像是有1.5套技能,在"最佳拍档"的持续时间内,并没有替代基础技能效果,更像是变成了近战型的自动攻击者。我强烈支持把"空袭"加到这套技能中,因为我想让"奎因"最后能帅气地重返战场。对于目前的效果,我很满意。
为什么给一个ADC近战的大招?
BeatPunchbeef:允许玩家操控"华洛",这一点给了我们启发,作为ADC可以通过高速移动,来创造一个新的打法。可以通过很多种方式利用好"最佳拍档",而不要仅仅想到让她变成一个近战。
最适合"奎因"的辅助是?
BeatPunchbeef:这要看你怎么玩"奎因"了,我最喜欢和很具有攻击性的辅助配合,比如曙光女神-蕾欧娜。另外,你可以选择可以好好发挥她高机动性的英雄,比如风暴之怒-迦娜。
为什么"奎因"的被动是随机的?
Volty:虽然还是有一定的随机性和不可预见性,但并不是纯随机。"华洛"是要扮演一个有独立意识的伙伴,而不是无脑听从指挥的仆人。
下面是被动技能"侵袭者"选择目标的相关说明:
"华洛"会攻击你所攻击的目标
除此之外,"华洛"会随机标记敌人,根据你和敌人距离而作出判断。靠得越近的敌人,即使你不用攻击,它也会更先对其标记。
或许"奎因"会更喜欢这样的情况,"华洛"会帮你补刀,通过标记能够进行补刀的小兵,从而把他们明显区分出来。
通俗点说,你在推线的时候它会尽快地辅助你,另一方面还是补刀小贴士。
如果你在隐藏的时候,"华洛"不会让你被暴露。
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