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LOL设计师解答新英雄奎因相关问题
在开发这个英雄的时候,和其他英雄相比,你们所面对最特别的挑战有哪些?
IronStylus:"一个德玛西亚的游侠长什么样子?""她有什么个性?""如何展示同伴方面的内容?"
很多像这样的问题就带来不少挑战。我们必须让她拥有德玛西亚人的感觉,但从外表上要淡化这个色彩。有一些参考方向:德玛西亚人做事都很过头,简直要把这个当口号。我们想让"奎因"以鸟为主题,她的服饰也是因此而设计,也考虑了传令兵和精英战士的定位,但融合了更多实用型方面的东西。
我们想给她设计更多有关鸟类的元素,同时淡化德玛西亚军事长官的色彩,因此最后的形象就是这样了。
我们还在她身上加入了"能够说故事的元素",从而可以看出她的背景和成长过程。鸟类主题的肩膀配合背部的皮套,手上还带着能让"华洛"停留的金属手套。
后来我们觉得更像在设计一个男性角色(森野气息、利用动物为武器、孤独者),因此考虑增加更多的女性元素。在这一点上还是有一些能够改进的地方,因此我们就那么做了。在女性猎鹰人的主题下,我们想到了一位反省过去、智慧聪颖的年轻女人。这个故事线就更加个性化,人与动物的联系也就更密切。
为什么这么多箭技能,却没有魔法?
IronStylus:我觉得德玛西亚人并不像其他城邦的人,有天生的魔法属性,所以设计得更平实但更强壮。我们必须对艺术风格进行一下归类,她比传统的军队更先进,但不会达到海克斯科技的程度。
我们可以期待每个英雄都会有这样的介绍过程吗?
RiotRunaan:我很高兴你喜欢这样的方式,对于"奎因"我们会进行更多的揭秘。我不能保证每个英雄都会有,这种方式还处于试验阶段。"奎因"日志(新英雄推出之前有个日志介绍,逐日推出的)很个性化,可能并不适用于所有的英雄。对于未来的英雄,我们将设定一条相似的目标:独特、个性、难忘。
IronStylus:我们会继续关注这个传说形式的影响。"奎因"和"华洛"的推出,正好发生在适当的时间点,现在我们知道在一个项目中,需要花多少时间来宣传了,以后推出的英雄也可以参考借鉴。我不能百分百保证以后推新英雄都会通过这种形式,但我们确实很想这么做。
Volty:我很高兴有这么多人喜欢"最后的日志"。简单来说,我想做更多相似的事情,当必须对英雄有意义。
英雄背景故事的相关问题:
"奎因"和"华洛"花了多久时间成为德玛西亚骑士?对于大家来说,他们还是新人吗,通过他们现实世界的经历能够建立起声望吗?他们从学院毕业了吗?或者他们是五年制的老兵?
她和龙血武姬-希瓦娜是什么关系?"希瓦娜"是嘉文的守护者,会飞行,但很凶猛并且拥有很强大的力量。"奎因"像其他人一样害怕"希瓦娜"吗,或者他们都作为局外人而有联系?
"奎因"和"华洛"也参与了猎龙行动,然后找到了"希瓦娜"吗?
嘉文先遇到了谁?"希瓦娜"还是"奎因"?
德玛西亚之翼需要吃多少东西?它能带动多少东西?"华洛"的平均速度比一只俯冲的燕子快还是慢?
RiotRunaan-
他们还需要一些时间进行提升,目前为止都表现很好。但许多"旧思想"还是把他们看做是新人,目前还不是老兵。
"奎因"不惧"希瓦娜",但我觉得他们之间也没什么联系。"希瓦娜"和"奎因"一样,都和人群保持着距离,但都更想服务社会,这没必要把他们混为一谈。最后,或许他们会成为朋友,相互当做局外人。
不,他们没参与。
他先遇到了"希瓦娜"
德玛西亚之翼吃很多东西,如果喂食不足会发怒。对于第二个问题,那只燕子是"比尔吉沃特"的还是"弗雷约德"的?
谁帮她制作的十字弓?
RiotRunaan:嘉文要求为她特制的,她本身也参与了设计(衣服的设计也是如此)。她的武器和服装设计,都经过德玛西亚军事机构的"允许",是完全的个人风格。
下一步对于"黛安娜组合"有什么消息?
IronStylus:简单来说,一些很酷的设定,但主要集中于和GrumpyMonkey(英雄设计师)进行一些改进工作。但我眼前已经出现一堆英雄的设定了,时机成熟的时候会公布于众。
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