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赛尔号重生之翼解析

作者:小林果惠 来源:4399.com 时间:16-01-12 我要投稿
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重生之翼解析导航

一、获得方式、种族、魂印总评

二、技能分析

三、克制面分析

四、刷法、特性、抗性推荐

五、实战解析

技能分析

首先来分析主要的属性技能。

黎羽幻生 属性技能  pp:5

必中;使自身全属性+1;恢复自身已损失的HP;使自身下2回合攻击必定致命一击;获得2层神耀能量

首先来分析下技能效果,第一个效果是必中(话说自身强化的属性技能还能miss?),第二是全属性加一,目前的烂大街强化,可以在未被消除的强化情况下提升一些自身的属性,帮助自身打出输出等等。第三个效果是把我们的血量回复成满血,在残血的时候比起一些回合类续航,效果要更加不错一些,关键时刻的能帮助我们在九死一生的情况下挽回生机。第4个效果是必定致命,不仅可以配合先手打出必定暴击效果给自身添加两层神耀能量,还可以配合自身打出高输出。(可被断回合),第5个效果就是加2层配合魂印的神耀能量,也就变相的等于还附加了2层效果,由魂印特性触发的——百分之16的减伤,以及不会被断回合的免控和免下降状态,能回血,能减伤,有强化,有输出,有免疫,而且魂印在神耀能量叠到五层的时候,就等于先制加一的回满血续航,搭配起魂印来讲,可谓是一个加buff加很全+可以回满血续航的属性技能,好评点赞~

挚金命轮 属性技能  pp:5

使对手全属性-1;4回合内对手使用属性技能则将对手所有PP减少2点;命中后70%使对手失明

首先来看看让对方全属性减一,效果还是不错的,目前尽管有些精灵都带有免弱和解弱等等的技能吧,但是也不是全有,只是部分的,所以我们这个全属性减一有时候还能排上用场,对付一些没免弱或解弱的甚至可以恶心死,而且有些精灵的解弱技能是攻击类型的,还不是必中,被我们弱化后没命中也能坑坑对方。

其次是4回合内对方使用属性技能降低所有pp2点,这个也只能算是个辅助效果吧,在对方未断我们回合,使用属性技能时被动坑坑对方的pp,偶尔也能坑出一些效果(没准真是因为扣了这几点pp,让对方浪费一回合回pp药。),效果不能说好也不能说坏,一般一般吧。

效果三是让对方百分之70几率失明(可被免疫,当回合生效),给对方上了失明后就等于看脸的狮盔了,因为对方的攻击和属性技能只有百分之50几率(包括必中),只有百分之50的几率打中我们,我们人品一旦好起来,也是可以坑坑对方的。综合来讲这个技能不能说好也不能说坏,应付一些精灵好,应付一些精灵完全没用,比较怕被免疫,因为一被对方开免疫之后(或解弱等等),效果一和效果三就没用了,而主要的效果也正是这两个,(在同类战中这个技能可以说是完全没用,对付一些精灵还行,如:我们的天敌仙化灵龙,由于解弱是非本攻的基本不会带,这时就可以通过弱化来打击一下她,效果还是不错的。)总之嘛,最好就结合自身的风格来选带,和纯光结界做出一个抉择。

纯光结界 属性技能 pp:5

先制+1;下回合受到的伤害转化为恢复自身体力;若对手体力低于260则必杀对手

结合起效果来看,先说效果1和2的搭配,这个技能就是一个先制加一,当回合且下回合免伤且把伤害转为回血的技能(也就是这次对方打你多少,扣0,然后对方造成的伤害给我们回复血量),乍一看效果还不错吧,通过预判还是可以达到不错的效果,但是却可以被消回合,一般精灵的第五基本都是带消回合的,而且打出输出基本也是通过第5,少数不占有,所以有点鸡助,怕消回合。但是遇上同类战或者第五不是消回合的,而消回合带在先手上的精灵,我们就有优势了,对于这些部分精灵来讲,这个技能用的好奇效还是很大的。(如:对方重生之翼来一个第5,由于重生之翼的第5没断回合,并不会打出伤害,而且还把对方的神耀能量全给消除了,让我们有机可乘。)

效果三则可以用于补刀,如一些魂印比较坑的精灵,如(我们自身带有强化,而对方龙战血量只有250,而我们带有强化,强化状态下的攻击是会被对方魂印给档伤,我们的输出不能打掉龙战的250时,用这个先手技能补刀对方被我们击杀),就是这样的效果把。以及补一些其他的刀,还是先手的,配合上魂印的被动叠到五层先制就+2,目前也比较少精灵有先手续航吧?,而且在同类战用预判的好,也可以一定程度的坑一下同类,所以效果还是可以的,也是最好结合自身风格来选择带技能,和挚命金轮选一个。

主要输出技能分析:

银雾之翼 王系物攻 威力:85 pp:20

先制+3;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2。若打出致命一击获得2层神耀能量,否则获得1层(隐藏效果:暴击率在60%~65%之间)

重生之翼的先手技能,首先威力达到了85属于先手正常范围内的威力,不多评价了。pp足足有20,能让我们基本不用为先手缺pp而担忧,让我们的先手能承受的住pp的高消耗,让我们更持久不在因pp少方面而担忧(比起一些精灵少的可怜的先手pp是好的好的多),好评。

在效果方面跟雷伊的双灭斩斩双消相同,并且消除成功后无论是消强还是消回合都会有一个效果,这个效果也是不赖的。因为是双消,所以只要使用了这个技能,无论是对方的强化还是回合类效果都能一并消除,能力效果上非常的全面,也就排除了一些先手技能只能单消的遗憾。并且消除成功后,每消除一个效果(强化或回合类)就有使对方下回合所有技能先制-2的效果,如果2个都一并消除就是先制-4了。(就如对方强化,还自带回合类续航效果,被我们一消除成功后,对方下回合无论使用什么技能就先制减4了。),效果还是很不错的,除非对方有必先以及等等情况,不然对方就算使用先3的先手也先制-1,更别提没先制的技能,这对我们在一回合的主动权方面有着很大的帮助(但扣先制效果可以被断回合,如对方带有强化和回合类效果,我们也带有强化和回合类效果,我们速度快使用先手消了对方强化和回合类,对方下回合先制-4,而对方这回合如果使用了断回合的技能,对方下回合就正常先制)。

而且打出暴击还可以帮我们获得2层神耀能量,配合隐藏效果的自带百分之60甚至以上的暴击率也是很不错的一个能力,不仅在威力上帮助我们提升了不少,而且在开局方面,如果知道速度比对方慢,而且对方还是一个基本开局就要开控的精灵,我们一个先手甩过去打出暴击就等于直接开了免控了,也就可以免疫打断对方的控场,而且还有百分之16的减伤。缺点就缺在没打出暴击下场就不一样了,而且暴击也要看脸,对于一些脸黑到没救的人,开局遇到控没触发暴击,随后被控就无奈了,所以说速度也是一个关键,但是速度慢也可以通过依赖拼先手暴击来弥补。同时在魂印方面来讲,达到5层后再配合先制+1效果,就等于先制+4的先手,就算速度方面没有对方快,但在先制方面也会有很大的优势,往往奇效很大。最后总体来讲,还是个相当全面强大暴力的先手神技,配合起重生之翼的魂印以及打输出方面和消除状态方面都非常的给力,强度还是比较高的。

无上天命剑 王系物攻 威力:150 pp:5

无视对手免疫伤害效果;附加对手上次造成伤害数值的固定伤害;本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的1/2;击败对手则获得2层神耀能量

效果①——无视对方伤害免疫效果(无法免疫档伤锁伤,可以穿一些精灵的狮盔,如幻天螳螂、猩猩、鬼剑骷髅这种不被攻击一直存在类型的,瓷王的不行。)

效果②——附加对手上次造成的伤害的固定伤害(粉伤,也就是说对手上次攻击技能对你造成的伤害,会附加在这个技能的造成固定伤害上。)

效果③——若本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的二分之一。(对方攻击你的伤害除以二弹回给对方,但是由于可被消回合,导致这个效果还是有点鸡肋的,但有时候也是有奇效的。)

效果④——击败对手则可以获得两层神耀能量(也就是这个技能把他击杀后就可以获得2层神耀能量,也可以配合帮助其他的技能来获得这个效果,只要你先使用了天命剑,其他技能击杀对手也可以获得能量。)

重生之翼的大招,先看无视伤害免疫效果吧,这个效果还是比较不错的,可以无视潘多拉先手技能冥河裁决的造成抵挡伤害的500盾,直接对其造成伤害,也可以无视像谱尼的璨灵圣光的两回合抵挡攻击伤害,尽管能打击面的精灵不多,但是我们这个技能的无视免伤打击到的精灵还是有几个常见大害的,也弥补了没有消回合的缺憾,好评~

其次是跟灵皇的诛魔杀阵一样的附加固定伤害效果(对方上次攻击对我们造成伤害多少,就附加多少伤害。(只要是自己的精灵受到伤害就行,不一定要重生之翼),但是并不是像灵皇那样的具有先制效果,以及两回合的威力翻倍,却只是一个无先制的无视免伤+附加固伤,所以如果上个精灵被对方打出过高伤害下场,想使用重生之翼上去使用这个类似于诛魔杀阵但是没先制的技能,就要一定的速度了(因为那时没魂印被动防控等等),同时作用于重生之翼身上效果也算有点矛盾了吧,因为重生之翼本身就是肉的要死,对方基本上是造成不了多高的伤害的,而且要受到高伤害的时候基本都是被一下带走都没机会用出这个技能,因为对方造成的伤害不高,所以附加的固伤效果也不一定能附加出特别高的伤害,当然在一些情况下遇上一些能对我们打出高伤害的精灵还是可能体现出效果的,总体来讲,还是不错的,尽管可能遇上一些精灵时比较无用,但是也许在一些特别情况下奇效很大,还是一个不错的效果,好评点赞。

效果三就是这个技能在当回合未能击杀对手的情况下,会反弹下回合受到伤害的二分之一,简单的看起来还算是不错,但是却可以被消回合,而现在消回合技能居多╮(╯▽╰)╭,所以说作用显的就不是怎么大了,在一般情况下用非消回合的攻击技能打我们打出高伤这时候也能真正体现价值(如重生之翼的第五直接一下,然后酸爽的反弹),总的来说就是一个怕攻击带消回合的效果,但在某些情况下也是可能出奇效的,一般般吧。

最后一个效果就是击败对手获得2层神耀能量,这个效果的用处太小。无论是首发重生之翼还是中场等等..,基本上都是强化先手什么的,那时候基本神耀能量都五层了,之后也只是有机会间隙才会使用这个技能,况且还不一定打的死人,而且就算打死人了,我们的神耀能量也应该满了吧?感觉就是这个技能用处最小的效果了。

结合全部效果起来,这个大招也还算可以,结合了灵皇的附加固伤状态,并且能无视免疫伤害,尽管没有先制吧,就依赖这两个效果也是不错的。同时还有两个附加的存在感比较渺小的效果,尽管作用较小(但有总比没有好),尽管很多时候不一定能排的上用场,但是有时候可能也因为这个出奇效。

正义天启歌(第五技能) 王系物攻 威力:170 pp:5

必中;消耗自身所有神耀能量,每消耗1层此技能威力提升50;无视对手伤害限制效果;后出手则下回合免疫受到的攻击

效果①——必中;

效果②——消耗自身所有的神耀能量,每消耗一层增加技能威力50;(最高叠5层,极限附加250威力,也就是说最高威力能达到420。)

效果③——无视对方伤害限制效果(不能破除狮盔,可以破除档伤锁伤效果)

效果④——使用此技能时,如果是后出手,下回合则有一次完全免疫伤害的机会(免疫伤害效果是狮盔)

效果⑤——如果先使用了天命剑,再使用第五击杀敌人的话,第5击败敌人后也会回复2层神耀能量。

一个不可以乱用的技能,一个需要理智把握好时机使用的技能,一个一但使用时机错误可能导致自身被反坑的技能,一个使用的好能给予对方致命一击的技能,大概可以这么来形容吧QWQ

必中首先就好评吧,这样就不怕打不中了(尽管很多精灵第5基本都有带)。其次是每消耗一层神耀能量而加50威力的效果,叠到5层后就等于这个技能翻两倍以上的威力,威力巨大,打击还是比较致命的。但这个效果不好的一点是只要你一点击了第五技能,无论你是否释放出了第5,魂印上叠加的神耀能量就自动消失了,也就是你使用了这个第5技能,你就失去了你魂印被动神耀能量层数的效果,这时候可能就会被一些控场精灵啊,灵皇的诛魔杀阵呀,以及各种精灵可能就由于这个转折点,把对方的劣势局势反变为优势,甚至被秒反坑等等情况,所以不把握好时机用第五做好必杀的情况下,千万不要乱用,掌握好时机用效果还是很好的。反之,如果不能很好的把握好时机,最好还是少用,不然能把自己坑死。

效果三依旧是很天命剑同样的无视伤害效果,也弥补了这个技能没有消回合的劣势(谱尼的免伤之类的,没消回合就没伤害,但是有了无视免伤~),反之还能增添一些效果,(如碰上潘多拉的盾直接穿也是不错的)。总体来讲,不仅为第五没消回合弥补了缺憾,甚至还能为这个技能提供一些更大的打击面,尽管没有断回合会消不了对方的减伤和续航回合类效果,但是还是依旧好评。

效果四就是后出手时能在下回合获得一层狮盔效果,也算是间接性对第5清除自身神耀能量的补偿保证生存吧,但是需要后手,也就是意味着你只要先手使用了这个技能,也就不会获得这个狮盔效果来保证一次生存的机会了。如果后手的话,也就意味着自身还会有一次保全自身生命的机会手段,在这个回合内可以尽量试着先用强化或先手或者看情况使用下技能,补救一下或者推进一下局势,效果方面也是不错,毕竟也是加了一层狮盔,对于使用大招后手出招时大招没打出效果的时候,就等于一个小小的补救效果吧。

效果五在承接天命剑的击杀敌人获得两层的神耀能量的时候,单挑是没用的,在团战就是个不错的效果了,使用敌人后自身的神耀能量全放空,自身也等于一个空白期,但是如果可以击败对手,却可以补回2层,也就是说防控和免弱效果还在,一定程度可以帮助我们省下一个回合来帮助自己再次成形的时间。

技能点评:技能上尽管看起来并不是特别强力,但是搭配上魂印,也可以塑造出一个不错的搭配,实力强度在目前还是名列前茅的。只是必中技能除了我们不能乱用的大招,就没有了..遇上一些会使用回避技能的精灵,以及像影皇那样有魂印带闪避的精灵,我们都比较吃亏,只能期待以后进化有什么必中技能来弥补一下了。总体来讲搭配主要是有魂印的帮助才能使这个精灵称霸称王,一旦失去了魂印的被动效果,这只精灵也只是个任意裁割的羔羊,所以一定要把握好使用第5的时机,否则害的就是自己,但如果能把技能使用衔接的很好,很能看准时机用第5的大神,或者对方没有什么能应对这只精灵的精灵时,这只精灵简直就是对方的噩梦。

最后推荐配招也就基本是这样了:

pvp:黎羽幻生+银雾之翼+纯光结界/挚金命轮+无上天命剑

pve:黎羽幻生+银雾之翼+剑破苍穹(回血)+无上天命剑

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