幻想全明星伤害类型科普
首先是伤害类型区分:
按照伤害效果,可以分为物理,魔法,真实伤害三种;
按照输出方式,则是分为普攻,技能两种,这是大类。
这里我会对伤害进行细分,并按照第一种分类讲解伤害的抵抗方式;按照第二种分类讲解一下伤害的增强方式。
首先是第一种分类,物理,魔法和真实伤害:
伤害减免方式有几种:抗性,伤害减免,闪避,格挡;这几种效果的判定是不一样的。
固定数值伤害减免和格挡有一定区别,一个是在所有减免方式计算后减少伤害,另一个是在计算前减少伤害,完全不一样,前者的例子是七重圆环,后者是赵云改r的格挡。
抗性是最普遍的伤害减免方式,减免计算公式为:实际对应抗性/实际对应抗性+100,对应抗性意思是,物理伤害由护甲减免,魔法伤害由魔抗减免,而实际抗性是计算了对方穿透后的抗性,穿透的方式我在另一个大类里说。
闪避最简单,就是闪避了,打不着我。
护盾是特殊的血条,可以直接承受所有的伤害,可以被各种方式增强,如血族后裔,祁歌之赞,贤者之石,但可以被特殊机制直接穿透,如新版残破容器,萌王r被动(这个东西无视一切伤害减免,nb吧,但依旧可以被闪避。
第二大类的内容比较多而且更杂,这里我把装备伤害直接归纳进技能里,方便解释和分类。
普攻伤害比较简单易懂,就是平a,是可以触发攻击特效,可以暴击的伤害,不满足这两个条件就不是普攻伤害,攻击特效本身属于技能伤害,因此我在这里只讲解暴击伤害的效果。
暴击,在十v十地图里,基础暴击伤害是175%,当然特殊英雄也会不同,比如妮娜和师奶,暴击本身并不是攻击特效,因此不被无限加成,也不会被bkb减免伤害,加成伤害就依靠提高暴击伤害和伤害加成效果。
这里先说明伤害提升这个东西,很多英雄都有伤害提升的能力,比如典型的兵长w被动,jojo的q被动,纹石也有破釜沉舟可以提高伤害,这个伤害提高是很直接的,就是直接加伤害,不过不会提高真实伤害就是了。
普攻伤害一定是靠a出来的,但伤害却不一定是面板的物理伤害,有些英雄可以将自身的普攻伤害替换成其他伤害类型和数值,例如菲特,注意,这里是替换,不是附加。
特意强调一下,夏目的黑白熊和黑蚀龙也是替换普攻,但夏目实际伤害是可以被bkb减免的,所以黑白熊a出去的,实际是技能。
无论你是否替换了自身的普攻,只要你还属于普攻,你就应当可以暴击和触发攻击特效,无论你打出去的是物理还是魔法伤害。
暴击伤害提高可以通过圣剑和暴击伤害纹石,其他就只能靠英雄技能了,但提高伤害面板的方法就多了去了,应该不需要我说明了。
攻击特效属于技能,因此我放在技能里讲解。
顺便一提,这次版本更新后,涡轮不能增加魔法普攻伤害了,受害者菲特表示mmp,我夏目就溜了溜了。
在讲解技能之前,我先解释一下,能量涡轮,咒法权杖,能量核心三件装备本质效果都一样,因此我统称为“涡轮”,请诸位根据实际情况合理选择出装。
技能有三种特性:施法性,普攻性,攻击特效性,装备伤害性,任何技能都一定满足一个以上的特性,并且会被技能减伤影响,当然没有技能满足所有特性,因为这里面有矛盾。
施法性,能够触发所有的施法特效,如商神,魔导,混沌,堕天使,黄蔷薇等等,只有具备了施法性,你才能触发这类装备伤害,因此装备伤害性和施法性联系十分紧密。
普攻性,夏目黑白熊和黑蚀龙就是这类,没有任何其他特性。
攻击特效性,即必须附加在普攻上的技能特性,例如黑雪姬e,凛r被动,这类技能是绑定普攻的,但被bkb减免,属于技能特性。
装备伤害性,即装备的伤害,各种直伤装备,如斩首镰,美杜莎、特斯拉电棍,烧甲等等,普遍特性是,基本都是魔法伤害。
大部分英雄技能伤害都是只有单纯的施法性,比如诸葛的四个技能,都是单纯的效果,按照施法性技能判定。
施法性技能你可以使用几乎所有技能强化性装备强化,比如涡轮,混沌,魔导,商神等等,出就是了。
普攻性技能只能用涡轮类效果强化,冈格尼尔也行,很无奈。
攻击特效性技能可以用无限,涡轮类装备加强,相对来说好一点。
装备伤害技能最真实,只有冈格尼尔可以提升,但有情可原。
于是,我接下来就要提及一些特殊的技能了……
有一类技能,堪称技能界的v12,鬼知道怎么py了策划才能得到,满足施法性的同时,也拥有普攻的所有特性,可暴击可触发攻击特效,可以用所有强悍伤害的方式加强。
例如改狂三q,由乃q,黑猫e,其中黑猫e更是登峰造极,在上次加强后,本来作为魔法伤害的技能,比由乃q还多一个享受涡轮增伤,再看看我夏目。。泪,可以流嘛?
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