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【新手攻略】萌新进阶百科全书

作者:4399小可乐 来源:4399.com 时间:19-10-09

本文章转载自贴吧@庄司显仁

【入门须知】

1、10V10的团队游戏:这代表着你要面对的人数相比传统5V5游戏整整翻了一倍。意味着游戏的节奏会大大加快,而团队间的配合也会加重。在现在的经验机制调整后,双人共享经验是相同的,于是最合理的分路便是2上路2上野2中2下野2下路。当然,根据整体水平的不同,分路会有一定的变化。

2、属性统一化:《幻想全明星》去掉了AD/AP的属性设定,将攻击力和AP统一为了攻击力。这意味着法师也会有一定的平A伤害。而该游戏的AP因此有一定的额外收益,即装备功能性远超AD装备。造成该现象的原因可以分为两个方面:AP属性的取消导致AP不需要购买攻击力、魔抗穿透和冷却缩减以外的属性,而AD需要兼顾攻击力、攻速、暴击率、吸血、护甲穿透、移速等多个方面,因此AP装备的功能性远多于AD,即在经济到达4~5件装备前,AD只能购买属性,而AP可以购买额外功能性(例如重伤、减速、额外施法距离、涡轮的无条件24%输出提升)

3、经济的获取:《幻想全明星》因为其人数基数大导致游戏中金币的获取较其他游戏比变得十分容易,这代表着有钱的人和缺钱的人间的经济差距会变得没有其他游戏明显,但是经济压制依然是十分有效的胜利方式。

4、野怪的区别:《幻想全明星》中的各个野怪以河道为轴左右对称,并且击杀野怪后都会有不同的效果。

【野怪相关】

黑白熊会提供一个受到野怪或小兵攻击后反伤的BUFF,此BUFF对前期刷野提升极大。


水箭龟会提供一个普通攻击附带区域减速的BUFF,有利于抓人。


普利尼会在死亡后掉落可拾取的金币


亚古兽会给予一个根据等级决定的护盾。


喷火龙会给予一个普通攻击对目标身后附带溅射伤害的BUFF,有利于刷野清兵


伊丽莎白会提供大量金币


布欧则是第5分钟刷新第一只,随后每3分钟刷新一只的大型野怪。在死亡后会掉落可拾取的BUFF,按照红、紫、绿、蓝的顺序固定刷新两轮。

红BUFF会提供大量攻击力

紫BUFF会提供技能增伤


绿BUFF提供技能刷新和技能暴击


蓝BUFF提供平A概率三倍暴击和击杀后增加移速攻速


布欧BUFF会在持有者死亡时概率掉落,所以当BUFF加身时请不要轻易丧命,可以说是,游戏前期的大部分团战都是围绕着布欧BUFF展开的,在游戏中占有极大分量

小龙是会在被击杀后提供大量经验并给予击杀者在河道行走加速的BUFF

大龙会给予击杀者全队大龙攻击力、脱战后增加移速、对建筑物增伤的BUFF,并且会在上中下三路兵线刷新一条小龙。小龙具有高额属性,并会提供对塔增伤的BUFF,是终结比赛/强推高地的最佳选择


5、技能卡

部分英雄可以通过技能卡来改变技能的效果或替换英雄技能。

6、河道神符
在0:00及以后每2分钟会在河道两个固定位置刷新神符,神符分为急速、隐身、三倍伤害、加快CD、金钱5种。其在地图上会被标明,如果被人捡去则会消失,在小地图上即使没有视野也是可见的。
7、纹石系统
纹石会为你提供一定的属性,主要分为固定和成长两种,鉴于10V10的快节奏,不建议携带除了成长冷却缩减(放弃移动速度)外的成长类纹石。

【游戏机制、设定】
1、乘胜追击

在摧毁敌方防御塔后会增加15层,各路单独计算,击杀一个英雄加一层,三路一起计算。并且在拥有的情况下会随时间叠加。该BUFF为小兵提供对小兵的减伤和增伤。这就是为何先被破塔的一路,破塔一方兵线永远会比被破塔一方优势的原因。
2、防御塔
防御塔会提供视野、反隐,是你在前期的安全保障。你的目标则是推掉敌方的防御塔。

防止被速推的BUFF

防止偷塔的BUFF。特别声明,拥有双抗的塔十分耐打,此游戏不存在单人偷塔一说。

防御塔打人会越打越疼,所以说前期抗3~4下塔就该走了,就算到了后期也需要谨慎


高地塔会附带溅射,所以离抗塔小兵远一点,越塔拉仇恨时请注意自己位置


3、弹道判定
弹道即使飞行道具,包括各类远程平A和技能。幻想全明星中的平A弹道是有极限范围的,超过射程2倍的弹道会消失(极限范围平A高移速单位、兵长用Q出塔),自信回头时请注意距离,避免尴尬
4、控制、软控、异常状态
游戏内的控制分为硬控、软控两种。硬控即为强制控制,具体表现为禁止目标的任何行为,而软控则为限制,多为单方面减益。硬控包括:击飞、眩晕、击退、恐惧、压制、时停,在被硬控控制时,你不能进行任何操作。其中时停的优先级为最高级。软控包括:禁锢(不能移动)、沉默(不能施法)、缴械(不能平A)、减速
而大部分的英雄造成的特殊状态,例如标记、印记、debuff等,都归为异常状态,可以被净化驱散,可以被灭想鞋解除。
特例:两仪式的R只能被法尔西昂解除,并且解除后立刻造成之前对根源造成的伤害,所以想秀两仪式请不要留到最后一点血再法尔西昂,你有可能会死。
我妻由乃、珂朵莉拥有免疫控制
阿库娅的Q和楪祈R拥有驱散负面状态效果(即净化)
时停无视免疫控制、无敌等效果,开BKB也会被时停,即晓美焰面前BKB也会被控制
从地图上消失时(即血条消失)视为绝对无敌(纲吉E改技能小鸟游六花E佐仓杏子R)但其仅为一瞬间
以下状态的英雄不受阎魔爱R以外的任何控制影响:改技能saberR珂朵莉R被动死亡后 小圆R
绝对不会受伤:翠星石R(会被时停控制)
阎魔爱的R为全游戏最高优先级(无论谁都可以停住)

【萌新进阶】
1、取消后摇
这是大佬们看起来飘逸的基本功,也就是在放技能和平A完成后通过走位取消后摇僵直。这一点有着非常重要的作用,尤其是走A,这是广大AD的必修课


2、装备选择
装备合成的初始装的价格是一样的(10攻击力=400金 血量=400金)但是各装备合成后的性价比是不同的(金钱/属性得出每1属性的价值),因此选择合适的装备和装备顺序会对你的属性产生极大影响


3、时机
萌新们可能不知道什么时候与对面对战。其实很简单,你打一个肉的时候,如果他的控制交了,他就毫无威胁,反之你就需要警惕。APC伤害十分爆炸,但它刚对小兵甩了一套QWE,此时的它毫无反抗能力,你就可以前去攻击或压制。牢记不同英雄的核心技能,做好防御/躲避后就是进攻的时机。


4、团战思路
根据不同英雄的定位,每个英雄都有每个英雄的思路。参照上文的英雄定位,结合你的英雄的特色,便是团战的思路。例如安兹乌尔恭在团战中既可以寻找机会使用权杖E后QW的打法,也可以使用权杖R后QWZ等待E机会的打法,也可以在乱战中直接使用攻击R权杖W飞人群的打法。思路是固定的,但在融入了英雄特色后便有了变数。


5、英雄定位
那么具体该怎么去定位一个英雄呢?某一个英雄究竟能不能用XX打法玩呢?我给出我的判断标准。
我为什么出输出?出输出是为了打伤害,是为了击杀对面输出。我适不适合出输出呢?不同英雄的技能加成不一样,不同的英雄技能基础伤害不一样。我能拿基础杀死人(版本die)我就不用纯属出。我加成巨高,我出纯输出秒人。我永远出输出?我拿了好多BUFF和好多人头,那我把一件输出换成保命半肉装伤害也够。
基础技能高的,出半肉。技能加成高的(额外加成0.9 全额加成0.8以上)出输出。顺风局、压制局可无脑半肉。劣势局可放弃出肉,纯属出博翻盘。
我为什么出肉?出肉是为了让你活更久,让你持续发挥作用。我适不适合出肉?
有稳定控制的人必可以出肉,基础伤害高的人可以出半肉。我这英雄永远出肉?
出肉永远比不出肉活得久。出肉永远没错,但无脑出肉可能没用。
有控制的人可以无脑出肉。其他人可以无脑半肉。有控的人出肉可以更大概率打出第二套控制,输出角色补一件半肉装可以极大的避免被秒。


6、思路与抉择
首先你要明确,这个游戏最强最有效的压制方法就是击杀英雄。因此你的一切获取经济的同时,要时刻留意是否可以混人头或抢人头。1010中的人头被抢没有其他游戏那么严重,所以适当的保证自身发育是有必要的。而根据英雄的定位和对面的英雄,你需要选择1~2个重点照顾对象(你能乱杀的英雄),注意好对面有几个英雄是你惹不起的,规划好你能硬吃谁的技能,必须躲谁的技能。
关于抉择:一个人头和两波兵,你选择要哪个——如果人头低于200块,是绝对不如两波兵线的。
团战对方的布欧BUFF掉在面前,如果去捡你会死——如果你不太值钱或者处于即是你死亡后对面无法继续推进/大龙的情况下,你可以去捡。
打大龙时,龙只有3000血了,对面1个人冲进来——一定要先杀人,你们打大龙3000血足够杀单人2~3次了
我方只有2~4个人,没有斩杀,对面有有斩杀的高伤英雄活着,是否该打大龙——除非扛伤的人或其他人有点控,请放弃大龙。
家里十分劣势了,我一个ADC是不是该出类似BKB的半肉装——请出纯输出,你出了BKB也打不过正面,不如加强点爆发当刺客打,争取偷掉后排。
对面有一个C带了辅助,该不该带着队友去人群中强杀——1个人杀不掉你们全队,C没了前排的掩护是无法输出的,此时应该比对换前排的速度而不是想着强杀导致白给。

7、打野、节奏
幻想全明星中的打野有着极大的地位,打野在前期有着巨大的经验优势,而抓人所带来的滚雪球效应会轻松的带动场面,打开局势。在目前的版本中,一般是两人一同打野,需要经济的一人出打野刀击杀大野怪,而另一人混野,吃经验和经济,并协同抓人。打野的目的是《抓人》,带节奏,而不是让你闷头死刷,那是10分钟后才该干的事。如果萌新想尝试打野,请尽量选择带控制的英雄,提高抓人的成功率。同时打野一般会在2分钟是争夺刷新出的神符,需要对自己的路线进行规划。


8、其他细节
本游戏的补刀没有视野也会显示——你可以判断对方有没有在刷兵/刷野,同时可以在前期判断对方的打野速度

提供BUFF或者视野支援也会在队友击杀时获得助攻——50升级的扫描饰品可以混助攻
真实伤害不会衰减不会增加——琦玉和五河琴里可以开庇护时打出R的满额伤害

纹石中的喰种盛宴被敌方攻击时也会减1层计数——先A人的一方会在第3次对A中先将计数归0从而重置普攻,也就是会多A一次

急速神符、隐身神符、奥数神符都会附带恢复效果,但在受到伤害后立刻失效,包括身上的dot伤害——如果有必要的话,请在不会受伤后捡起神符

远程中司波的平A是没有弹道的,蕾姆的平A不是弹道——闪闪的E无法阻挡

上路河道的滑板目的地随机且乘坐期间无视任何控制——最起码免疫时停,我没试过撞死被阎魔爱R的人,紧急情况下可以逃生

萨斯给和立华奏的追踪平A技能生效时可以改变目标——你可以通过A小兵 冲刺终点地板取消 A另一个目标实现多段追击

非指向性技能的施法技巧——用你的鼠标点你要打的人的模型,可以极高提高你的命中率,如果是有延时的技能,可以将施法位置定位到其模型偏向后一点的位置

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