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跳票了十年的游戏?《比特小队》厂商新作《两座城池》8月11日开测!

皮皮君 20-08-11
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《比特小队》和《宫爆老奶奶》这两款游戏想必大家不陌生吧?其开发团队正是盛产精品游戏 Kunpo Games。而最近,他们团队的又一款新作《两座城池》也是宣布将于 8 月 11 日上午 10:00 开启删档测试。该作此前也是获得了版号,想必离正式上线也不远了,所以推荐大家可以尝试下这次的测试。

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感兴趣的小伙伴还可以预约游戏,待游戏有后续消息后将第一时间通知大家!游戏的背景部分不复杂,讲述的就是世界崩碎了。而世界上唯有两座城池,一直见证着魔法与圣光,科技与信仰的碰撞。而在这片混沌时代中,玩家将化身为“勇者”,打破这一格局。反正上来就是个主角光环,把你捧得不要不要的。

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其实吧,这款《两座城池》可大有来头了,说它是新作吧,其实人家前后已经搞了这款游戏好久。

说它不是新作,你看,确实这游戏都还没正式发布呢。

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在大家的认知中,一款游戏最多能跳票多久?一周?一个月?一年?

我们可以先看看暴雪,因为其经常性的跳票而被玩家称为“跳票之王”。然而暴雪在 kunpo 面前都自愧不如,没错,《两座城池》就是那个让其在 10 年时间内多次“咕咕”的游戏。

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到底是什么样的游戏居然能脱了十年还没上线?如果不是因为其开发商是 kunpo —— 这家专产精品游戏的公司,估计会在极度愤怒的情况下给他们来一个滑铲。

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该作采用了国内市场上比较少见的 Q 版美漫风格,在长时间的体验中也不会过分视觉疲劳。同时花式特效的加持下,整体画面看起来意外的和谐。作为一款实时战斗的游戏,游戏中的 PVP 环节至关重要,不得不说,而有大量策略方面的制约和个体操作、布局的差异下,Kunpo 依旧将平衡性方面做的不错,甚至还兼顾了游戏的种种战术变化。

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在如今这个快节奏的时代,《两座城池》也很好的将单局时间控制在了 3 分钟以内。在战术上,玩家可以见招拆招,积累优势,打得对手心力憔悴;也可以激进地攻陷基地,破解对手城堡。

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这个游戏的前身是 kunpo 在 2011 年研发的一款名为《影子射手(shadow archer)》的游戏,这款游戏当时在 BADA 系统上(三星自己开发的智能手机平台)上线,其风格以传统皮影戏为美术原型,看上相当不错。游戏当时设计的玩法为回合制对战,在武器上也只有弓箭一种武器。

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由于这个系统本身前景一般,毕竟后面大家都用安卓和 iOS 了,所以《影子射手》自然也不为人所知。

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到了 2015 年,这一年可是 kunpo 非常艰难的时候,于是团队就想找找有没有什么仍在箱底的 idea。这一翻就发现了这个“上古时期”的老作品。

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哎,好像还不错,射击对战玩法很有意思,素材也行,搞个联网对战的框架,我看行。

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于是说搞就搞,不过原来的《影子射手》是黑白皮影戏风格,表现力比较弱,因此团队改良成为了一个京剧脸谱风格的游戏。不仅加入了联网对战玩法,而且游戏中双方的高台可四方向调整位移,可切换弓箭种类,甚至还存在部位破坏判定与纸张切割效果。但是好景不长,由于当时的图像技术无法实现类似皮影戏角色的那种半透明的质感,所以最终放弃了这个美术设定。

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放弃这种风格后,团队就试图从游戏开发的 Unity引擎入手,既然 2D 做不了那就做 3D 吧!于是从 2016 年开始,团队就开始捣鼓了。一开始的 DEMO 长这样,就是几个 3D 小人在台上互怼。别说,还挺有意思。

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于是就喊来了美术大佬给换上了皮肤,这一整还整出了个日式风格,就算以现在的眼光来看,这风格皮皮君至少是喜欢的。当然还一拍脑袋命名为《妖弓》。

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邀功,腰功?

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然而最终还是嗝屁了,因为人家不擅长搞 3D,专业不对口啊!

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▲当时公司用于内部评审的角色设定图

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反正反反复复一直在调整,从未停止。2017 年按《皇家守卫军》风格设计了一版,测试效果还不错。然而到了 2018 年却又转为了赛博风格,反被玩家吐槽了。

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总之,经过千难万险,最后终于确定了美漫风格。

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这一通经历说下来我都直喘气,倒是佩服 kunpo 能前前后后搞这么久。

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在玩法上受到了《影子射手》的启发,因此《两座城池》主打的是实时互怼玩法。游戏中玩家将建造一座坚固的城堡,然后在根据地上利用火力和英雄来来和敌人进行对战射击。英雄有着自由搭配的技能,可以演变无数种技能组合,所以我们对抗敌人的战术也繁多。

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游戏的主要玩法其实就是互相射击,我们其实通过一张动态图就能很清楚的理解。

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没错,射爆对面就完事了。

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在战斗中,游戏会使用镜像地图,玩家控制的城堡永远处于手机的左半边,点击地方角色就可以发动远程射击。然而,普通攻击的攻击力是有限的,而且可以被彼此的攻击所抵消,因此我们需要配合英雄技能来左右战局。

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技能分为进阶技和通用技能,这些技能都可以在战前提前进行搭配,因此比较考验玩家的技能搭配和战术执行。

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通用技能没什么好说的,装备什么用什么。而为了使战局更有变化性,游戏加入了进阶技这一点特色技能设定。进阶技是可以战斗中通过升级进阶技能来改变效果的,因此多变的进阶技让同样的角色在不同的人手里,可以展示出完全不同的玩法。

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当然了,英雄技能一定要慎用,这些技能往往是玩家逆风翻盘的底牌,看好局势的变化往往能够一击致命。

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除了这两种技能以外,游戏中也是有必杀技的,毕竟没有大招肯定是不带感的。战斗中多多使用技能可以积累必杀技槽,必杀技槽满后就可以释放威力巨大的必杀技。

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除了英雄技能以外,常规的活力也痛要非常重要。我们需要自行 DIY 城堡,可以建造像迫击炮、加特林、连射弩,风扇页、反弹板、充能电塔,以及火力超群的炮塔等武器。当然,这些需要玩家根据自己的英雄打法而定。英雄的选择也是多种多样,“马猴烧酒”、机械达人、暗影刺客,定位多样,技能变化多端。

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这款游戏其实非常适合玩家和好朋友、死对头激情互怼,来一场正面交锋。作为实时对战射击类手游,《两座城池》又有着非常多的创新与冒险的元素。可以说该作势必会给玩家一些惊喜。

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《两座城池》将于 8 月 11 日上午 10:00 开启删档测试,大家不要错过咯。感兴趣的小伙伴还可以预约游戏,待游戏有后续消息后将第一时间通知大家!

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