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《两座城池》评测:自由建造+射爆?这玩法对味!

是蘿蔔不是葡萄 20-08-15
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《两座城池》是由kunpo团队倾心打造的一款快节奏即时对战手游,游戏创新性的将平面射击建造元素巧妙地融合在了一起,在收获建造出宏伟城池的成就感的同时,还能体验一番拆家的乐趣,可谓是双倍的乐趣呢!

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《两座城池》评测:自由建造+射爆?这玩法对味!

而在《两座城池》这款游戏的背后,也隐藏着一个“咕咕”了近十年的故事,其前身《影子射手》是一款于2011年发布于BADA 系统上的国风皮影回合制对战射击游戏,后因系统的迭代与游戏项目更替,《影子射手》又陆续经历了多次火炉重造,终于在多年后的今天迎来了大规模删测。

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那么,这款历经数年打磨的手游品质究竟如何呢?就让萝卜带各位评测一番,走起~

《两座城池》评测:自由建造+射爆?这玩法对味!

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作为一款即时对战手游,《两座城池》的基础玩法其实还是建立在游戏内的城池(城堡)建造系统上的。当萝卜在游戏中完成了前几个新手教程后,建造系统也就随之解锁了,只需大致扫一眼,便能清楚的理解整个建造系统的玩法。

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游戏内的建造组建共分为“防御”、“攻击”、“特殊”三类,其中的防御组建多为砖块、平台、加固板等建筑物的基础模组,但也包含了像光能电塔、霰弹炮这般具备一定攻击性的“防空塔”,能拦截敌方发射来的弹幕攻击。

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而攻击组件除了像连射弩、加农炮、迫击炮这类在多数游戏中较为常见的武器外,同样也有钻头发射器、气球装置这类充满趣味性的特殊武器。在萝卜深入体验后,也逐渐发现攻击组件的功能分为三类,一类以“拆家”为主,一类则对敌方角色进行伤害输出,第三类则是像“导弹发射井”这般二者兼备。

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但最具趣味性的还是特殊组件了,如前期就能获取的“冷气装置”能让我们穿过其中的攻击弹幕附加上减速buff,当对敌人叠加了多次减速Debuff伤害后,我们甚至能趁机对其进行一波站桩输出。

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特殊组建也包含了其他特殊的模块,如能减少相邻组建冷却时间的发动机、复制我方英雄的幻想装置、增加我方火焰伤害Buff的火焰装置等等,虽然听起来似乎感觉一般,但在后期城堡规模逐渐壮大后,各类组建的编排都需要我们下一番功夫,同时在战斗中各类组建相互配合输出的弹幕也会打得如天女撒花般绚丽。

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但我们也只有在升级了城堡等级后才能提高“材料费用”的上限,以此增加更多的组件到城堡中,所以在前期“材料费用”紧巴巴的阶段,与其他玩家互搏时更像是两个捏了沙子城堡的小屁孩在打王八拳。

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《两座城池》目前包含了8位各有特色的英雄角色,按照角色玩法类型萝卜也将其分为了控制、输出、防御等几个不同的类型。

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而每个英雄也都拥有数个基本技能、进阶技能与传说技能,当英雄升级至10级时便会开启全部的6个进阶技能槽位,在战斗中也会有更多可选的进攻策略。

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但需要注意的是,战斗时我们需要积攒了一定能量后将进阶技能手动替换掉原有的基础技能栏,且这一操作是不可逆的,所以在开局能量紧张时,还是需要多多考虑是要进行一波高伤害的短输出,还是侧重长线连续输出。

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而传说技能则有较长的冷却时间,但也有着较为强力的效果,如烈焰屏障与寒冰墙除了能像“冷气装置”与“火焰装置”一般为我们的弹幕附加Buff外,还有着防御的功能。但若是你的弹幕在穿过了“冷气装置”后又进入了“烈焰屏障”则会还原为最普通的弹幕,这一细节还是十分有趣的。

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此外,英雄们的普通攻击与各类技能释放出的弹幕也会与对手射出的弹幕相互碰撞、抵消,部分强力技能的单体弹幕甚至能抵挡下一系列小型弹幕,直击敌人要害,这一设定也使得我们在游戏中需要考虑的更多,而非一味无脑点点点,只有抓准了时机,才能对对手的建筑与角色造成最大伤害。

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此外,游戏中的站位也十分重要,在中后期城池的等级提高后,加上了更多模组的城池高度也会随之提高,配合相应的平台组件我们便能在城池间上下翻飞,从最刁钻的角度释放技能,打得对手措手不及。

《两座城池》评测:自由建造+射爆?这玩法对味!

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当我们熟悉了城池建筑系统与英雄养成玩法后,便能在一局又一局的排位赛中享受无尽的互怼快感了。一次次通过获胜奖励积累钥匙来开宝箱,也让萝卜有种抽卡的爽快感。

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但随着城堡等级逐渐提升而未有新玩法能进行体验时,萝卜在一开始获得的愉悦感与成就感也随之减弱了。

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基于游戏目前仍处于测试阶段,在后续的版本更新与正式服上线后想必也会有更多的新玩法加入让我们体验的,毕竟《两座城池》也有着近10年的开发周期了,相信在这么长的开发周期中制作组内也一定会有许多新颖的玩法作为备案的,萝卜也十分期待游戏正式上线的那一天。

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无论如何,萝卜还是在目前仍处于测试阶段的《两座城池》中获得了许多快乐的,在此也推荐喜欢建筑DIY与平面射击竞技玩法的朋友们一起来体验一番~

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