小编也在玩:《神无月》-凭实力打破次元壁,为什么不推荐?

最早听闻《神无月》的名字还得是十周年之际,与初音ミク的联动。虽然这段时间公主殿下很忙,经常到各国游戏中客串登场,但用盛大游戏的整栋大楼打广告的大手笔依旧是最让人印象深刻的一出。穿楼而出的miku经由视觉设计大有打破次元壁的气势,而这一切均是为了盛大旗下年度重磅产品《神无月》的登场造足声势。

神无月

游戏图标

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说实话,游戏厂商一年来井喷式地紧抱二次元大腿,以至于当前打着二次元和日系标签的国产手游早已不让玩家感到稀奇,甚至大多和当年的卡牌游戏一样属于乏善可陈的换皮作品。再加上《神无月》宣传中用到的看板娘们的立绘也谈不上太过惊艳,起初未荻也并不看好这款跟风跟晚了的二次元新作,结果现实告诉我人家根本就不是靠2D立绘好吗!【啪啪打脸】

初音未来

打破次元壁的盛大大楼

绝大多数时,玩家所看到的游戏角色是以3D建模呈现,包括战斗和主界面,甚至在抽卡时也加入了3D形象的登场动作,大体上与《白猫计划》比较相近,卡绘上的2D形象大概就是拿来给玩家prpr舔屏的。

出色的3D建模

大概官方也考虑到阿宅们对角色的情感依存,传统的结婚系统显然不足以打动挑剔的玩家了,《神无月》中玩家将体验和游戏角色从邂逅、约会、交往的完整全过程,这怕是多少屏幕前的单身狗在现实中都没体验过的吧!不过角度刁钻的未荻也发现官方此举无疑从侧面告诉了男同胞们一个真理——和女孩子相处真的很花钱,哪怕是游戏中送礼博好感也是一样

约会系统

没有钱处什么对象!

当然好感度系统也并非单纯骗氪之用,都说恋爱中的女生智商不会太高,但约会完小姐姐的实力反倒蹭蹭蹭地涨,也将为玩家带来一系列好处,像是图鉴激活、经验加成、输出加成、体力UP(莫名污)等等,不过未荻猜你们可能对什么偷看日记、酒吧约会、飞艇同行、赠送虚拟定情物这种福利情节更感兴趣。

自定义必杀

好感度达到一定阶段甚至能自定义必杀

打住!咱们这边可不是什么情感节目,为了证明小编并不是浮于表面的外貌协会,咱们还是来说说游戏玩法上的具体表现吧。除了抽卡收集小姐姐外,游戏另一大组成部分自然就是刷图对战了,关卡制的主线剧情并没有多少亮点可言,各个章节衔接起的故事还是俗套的魔物入侵,正义不会缺席的抠脚剧情,不过在过场动画中加入了弹幕形式,可以发发弹幕和其他玩家互动,当然未荻也看到一些说游戏不好玩的弹幕……嘛,官方你就没考虑到这个后果吗!更多时候相信大家还是点起右上角的“跳过”。

弹幕

这一切都不是关键!直到现在未荻可能还是比较偏路人的态度,但接下来的战斗体验确实让人眼前一亮,甚至有几分单机黄金时代的日系RPG味道。《神无月》的战斗系统很难一言蔽之,硬要形容的话,它像是“披着战棋外衣的回合游戏”。进入战斗时,玩家首先可自由选择上场角色和其站位,而角色的移动也是通过走格子实现的,这点上不难看出战棋是本作战斗环节的核心。

令人惊喜的是,游戏还加入了职业克制、特殊能力,从敌人背后发动攻击可造成更高的伤害,甚至有特殊角色可以无视站位限制,迅速移动至敌人身后突袭,基本上你能料想到的战棋元素都能在本作中找到对应体验,十分不易。

站位

一般看来,战棋玩法的JRPG的单回战斗耗时较长,且需要玩家善于考虑各方面要素,统筹进行站位、行动上的规划,属于比较重度核心的体验。《神无月》也考虑到手游玩家的倾向,弱化了过于繁琐的思考,单纯的职业克制、角色能力和站位因素足以维持时间和策略上的平衡,而一些敌我实力差距明显的关卡,甚至可以用“自动托管”的形式偷懒,整体在战斗上的体验还是相当棒的!

职业克制

属性克制

最后,以往的二次元手游未荻总会提到游戏的氪金抽卡环节,毕竟这是多数玩家投入的重点,不过这回未荻可能要避而不谈了。因为在体验过程中,未荻竟然没能攒出多少用于抽卡的钻石(丢人!),官方的开服福利着实少了些,寥寥几发单抽自然也都是保底,也就谈不上什么氪金体验了。

抽卡

啊啊啊啊啊我抽出……又疯了一个

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 上期《小编也在玩:中元鬼气氤氲 SEEC汉化专场带你清凉一夏》很可惜未荻并没有找到让人眼前一亮的评论呢,同学们这回得加把劲了呀!  

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