舰长好,《崩坏3》6.6版本测试服现已开启,接下来将由马克兔为舰长带来往世乐土刻印、助战角色及追忆之证的调整一览。以下内容均为测试版本,将会根据测试反馈进行调整,不代表最终版本,请舰长以最终正式服线上版本为主。
=====「通用刻印」调整=====
「救世」
◆施予者的金杯
调整前效果:
开启必杀技后,全伤害提高35%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,全伤害提高35%,持续7秒。
◆守望者的坠饰
调整前效果:
开启必杀技后,物理伤害提高30%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,物理伤害提高30%,持续7秒。
◆不死者的烙印
调整前效果:
开启必杀技后,元素伤害提高30%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,元素伤害提高30%,持续7秒。
◆猎杀者的假面
调整前效果:
开启必杀技后,物理穿透提高25%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,物理穿透提高35%,持续7秒。
◆制约者的圣器
调整前效果:
开启必杀技后,元素穿透提高20%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,元素穿透提高20%,持续7秒。
◆求道者的法衣
调整前效果:
开启必杀技后,每秒回复3.0点能量,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,每秒回复3.0点能量,持续7秒。
◆救世者的王剑
调整前效果:
开启必杀技后,进入【终末之战】状态,期间所有「救世」的普通刻印提供的加成效果提高50%,持续5秒。
调整后效果:
开启必杀技后,进入【终末之战】状态,期间所有「救世」的普通刻印提供的加成效果提高50%,持续7秒。
◆救世者的远征
调整前效果:
进入【终末之战】状态3秒后,所有「救世」的普通刻印提供的加成效果从提高50%变为提高90%。
调整后效果:
进入【终末之战】状态0.5秒后,所有「救世」的普通刻印提供的加成效果从提高50%变为提高90%。
◆救世者的余响
调整前效果:
【终末之战】状态和所有「救世」的普通刻印提供的加成效果的持续时间延长至8秒。
调整后效果:
【终末之战】状态和所有「救世」的普通刻印提供的加成效果的持续时间延长至9秒。
◆救世者的孤影
调整前效果:
必杀技或爆发状态下的攻击累计命中敌人50次后,进入【救世之战】状态,【救世之战】状态下所有「救世」的普通刻印提供的加成效果强制生效。
调整后效果:
必杀技或爆发状态下的攻击累计命中敌人40次后,进入【救世之战】状态,【救世之战】状态下所有「救世」的普通刻印提供的加成效果强制生效。若女武神具有【爆发】特性,则进战后直接进入【救世之战】状态。
◆救世者的残梦
调整前效果:
【救世之战】状态下,所有「救世」的普通刻印提供的加成效果提高50%。
调整后效果:
【救世之战】状态下,所有「救世」的普通刻印提供的加成效果提高60%。
「黄金」
◆乐园的宣叙
调整前效果:
能量越多造成的全伤害越高,每剩余10点能量提高3.0%全伤害。
调整后效果:
能量越多造成的全伤害越高,每剩余10点能量提高3.0%全伤害(上限150%)。
◆溪流的宣叙
调整前效果:
能量越多造成的物理和元素伤害越高,每剩余10点能量提高2.5%物理和元素伤害。
调整后效果:
能量越多造成的物理和元素伤害越高,每剩余10点能量提高2.5%物理和元素伤害(上限125%)。
◆飞鸟的宣叙
调整前效果:
能量越多受到的全伤害越低,每剩余10点能量降低2.5%受到的全伤害。
调整后效果:
能量越多受到的全伤害越低,每剩余10点能量降低2.5%受到的全伤害(上限80%)。
◆美酒的宣叙
调整前效果:
每秒回复1.5点能量。
调整后效果:
每秒回复2点能量。
◆宝玉的宣叙
调整前效果:
战斗中初始能量和能量上限提高30点。
调整后效果:
战斗中初始能量和能量上限提高50点。
◆黄金的咏叹
调整前效果:
累计回复100点能量时会释放3道【咏叹的雷鸣】,每道对随机敌人造成450%攻击力雷电元素伤害,并施加6秒【沉醉】状态。处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高15%。
调整后效果:
累计回复100点能量时会释放3道【咏叹的雷鸣】,每道对随机敌人造成450%攻击力的自适应伤害,并施加6秒【沉醉】状态。处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高15%。若角色具有【麻痹】特性,则释放【咏叹的雷鸣】后,将获得25%的元素穿透,持续5秒,重复触发刷新。
◆丰壤的咏叹
调整前效果:
处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高10%,但最多可以叠加3层。
调整后效果:
处于【沉醉】状态下的敌人受到的全伤害提高15%,但最多可以叠加3层。
◆黎明的咏叹
调整前效果:
3道【咏叹的雷鸣】若命中同一敌人会引发【雷鸣交响】,造成1200%攻击力大范围雷电元素伤害并施加麻痹状态,造成3点麻痹积蓄值。
调整后效果:
3道【咏叹的雷鸣】若命中同一敌人会引发【雷鸣交响】,造成1200%攻击力大范围自适应伤害并施加麻痹状态,造成3点麻痹积蓄值。
◆黄金的余音
调整前效果:
消耗能量同时会进入【终末余音】状态并增加相同的充能。【终末余音】状态下,每秒提高8%全伤害(上限为160%)并扣除与当前持续时间相同的充能,充能数不足时重置并结束【终末余音】状态。
调整后效果:
消耗能量同时会进入【终末余音】状态并增加相同的充能。【终末余音】状态下,每具有10点能量上限,每秒提高0.4%全伤害(上限为160%)并扣除与当前持续时间相同的充能,充能数不足时重置并结束【终末余音】状态。
◆枯壤的余音
调整前效果:
【终末余音】状态持续时间超过7秒后,直到【终末余音】状态结束前能量上限增加50%,每秒回复1%能量。
调整后效果:
【终末余音】状态持续时间超过3秒后,直到【终末余音】状态结束前能量上限增加50%,每秒回复1%能量。
◆凄风的余音
调整前效果:
【终末余音】状态持续时间超过7秒后,直到【终末余音】状态结束前每秒对周围敌人造成300%雷电元素伤害。
调整后效果:
【终末余音】状态持续时间超过3秒后,直到【终末余音】状态结束前每秒对周围敌人造成300%攻击力的自适应伤害。
◆寂夜的余音
调整前效果:
【终末余音】状态持续时间超过7秒后,直到【终末余音】状态结束前每秒降低周围敌人2%攻击力、防御和元素抗性(降低量上限为40%)。
调整后效果:
【终末余音】状态持续时间超过3秒后,直到【终末余音】状态结束前每秒降低周围敌人2%攻击力、防御和元素抗性(降低量上限为40%)。
「鏖灭」
◆剑锋·剑冢·剑痕
调整前效果:
生命越低造成的全伤害越高,每损失100生命提高1.0%全伤害。
调整后效果:
生命越低造成的全伤害越高,每损失100生命提高1.0%全伤害(上限180%)。
◆赤骨·赤血·赤练
调整前效果:
生命越低造成的物理和元素伤害越高,每损失100生命提高0.8%物理和元素伤害。
调整后效果:
生命越低造成的物理和元素伤害越高,每损失100生命提高0.8%物理和元素伤害(上限144%)。
◆狂信·狂人·狂言
调整前效果:
生命越低受到的全伤害越低,每损失100生命降低0.8%受到的全伤害。
调整后效果:
生命越低受到的全伤害越低,每损失100生命降低0.8%受到的全伤害(上限80%)。
◆唯神·唯我·唯一
调整前效果:
生命降低时,回复降低值1.0%的能量。
调整后效果:
生命降低时,回复降低值2.0%的能量。
◆鏖斗·鏖战·鏖杀·鏖灭
调整前效果:
每秒为【燃血解放】增加10点充能,每损失100生命,每秒额外增加2点充能。充能达到1000时下次攻击会清空充能并释放【燃血解放】,造成1500%攻击力大范围火焰伤害。
调整后效果:
每秒为【燃血解放】增加10点充能,每损失100生命,每秒额外增加5点充能。充能达到1000时下次攻击会清空充能并释放【燃血解放】,造成1500%攻击力大范围的自适应伤害。点燃状态下的敌人受到的全伤害提高20%。
◆非人·非鬼·非神·非天
调整前效果:
生命降低时,为【燃血解放】增加200点充能,冷却1秒。
调整后效果:
生命降低时,为【燃血解放】增加300点充能,冷却1秒。
◆一人·一面·一契·一途
调整前效果:
【燃血解放】对当前生命百分比高于自己的敌人造成的全伤害提高60%。
调整后效果:
自身对当前生命百分比高于自己的敌人造成的全伤害提高40%,且【燃血解放】造成的全伤害额外提高60%。
◆千钧·千转·千难·千劫
调整前效果:
释放【燃血解放】会消耗20%当前生命,每消耗100生命额外造成120%攻击力火焰元素伤害。
调整后效果:
释放【燃血解放】会消耗20%当前生命,每消耗100生命额外造成120%攻击力的自适应伤害(上限4320%),且物理和元素伤害提高40%,持续5秒。
◆故土·故国·故友·故人
调整前效果:
【燃血狱衣】的充能上限提高500点。【燃血狱衣】的充能超过1500时,额外提高25%的物理和元素穿透。
调整后效果:
【燃血狱衣】的充能上限提高500点。【燃血狱衣】的充能超过1500时,额外提高50%的物理穿透和25%的元素穿透。
「天慧」
◆神足之箴言
调整前效果:
连击数低于60时,立刻提高至60,冷却10秒。
调整后效果:
连击数低于60时,立刻提高至60,冷却10秒。若角色具有【高频】特性,则造成的物理伤害提高30%。
◆漏尽之箴言
调整前效果:
攻击命中时额外提高25连击数,冷却5秒。
调整后效果:
攻击命中时额外提高25连击数,冷却5秒。若角色具有【高频】特性,则造成的元素伤害提高30%。
◆天慧之真言
调整前效果:
连击数达到60/100/150时,以自己为中心向周围释放【因果转轮】,击倒周围敌人并造成500%/1000%/1600%攻击力自适应属性伤害。
调整后效果:
连击数达到60/100/150时,以自己为中心向周围释放【因果转轮】,击倒周围敌人并造成500%/1000%/1600%攻击力自适应属性伤害。若角色造成了近战伤害,则场上敌人受到的全伤害提高30%,持续5秒,重复触发刷新。。
◆无常之真言
调整前效果:
【因果转轮】触发后5秒内若自身攻击命中破盾状态下的敌人或造成破盾时,则冻结其护盾回复时间,持续3秒。
调整后效果:
【因果转轮】命中没有护盾保护或护盾被击破的敌人时,自身获得50%物理穿透与25%元素穿透,持续10秒。
◆无我之真言
调整前效果:
被【因果转轮】命中的敌人下一次攻击全伤害降低50%,持续8秒。
调整后效果:
被【因果转轮】命中的敌人下一次攻击全伤害降低50%,且受到的全伤害提高30%,持续8秒。
◆无我之秘言
调整前效果:
【天慧·开眼】施加的负面状态延长3秒。敌人每处于一种负面状态,受到的全伤害提高5%。
调整后效果:
【天慧·开眼】施加的负面状态延长3秒。敌人受到的全伤害提高20%,每处于一种负面状态,受到的全伤害额外提高5%,最多叠加5层。
「刹那」
◆刹那一刀「樱上幕」
调整前效果:
【樱幕结界】未开启期间累计触发3次极限闪避技能后,开启【樱幕结界】静止所有敌人3秒,结束后对所有敌人造成期间受到伤害40%的生命流失效果。
调整后效果:
【樱幕结界】未开启期间累计触发3次极限闪避技能后,开启【樱幕结界】静止所有敌人3秒,结束后对所有敌人造成期间受到伤害40%的生命流失效果。若角色具有【时空】特性,则角色触发全局时空时,自身获得35%的物理穿透和20%的元素穿透,持续8秒,重复触发刷新。
◆刹那一刀「月见酒」
调整前效果:
【樱幕结界】开启期间,每次攻击额外附加50%攻击力冰冻元素伤害,有0.1秒触发间隔。
调整后效果:
【樱幕结界】开启期间,每次攻击额外附加50%攻击力自适应伤害,有0.1秒触发间隔。
◆刹那一刀「苦夜叉」
调整前效果:
每10秒使自己进入【瞬心】状态,期间仅有一次将闪避视为极限闪避,并在闪避时对所有敌人释放【刹那一刀「业狩」】,造成7*200%攻击力的冰冻元素伤害。
调整后效果:
每10秒使自己进入【瞬心】状态,期间仅有一次将闪避视为极限闪避,并在闪避时对所有敌人释放【刹那一刀「业狩」】,造成7*200%攻击力的自适应伤害。若角色具有【时空】特性,则角色触发全局时空时,自身获得35%的物理穿透和20%的元素穿透,持续8秒,重复触发刷新。
◆刹那一刀「一瞬森罗」
调整前效果:
累计触发3次极限闪避技能后也会对所有敌人释放【刹那一刀「业狩」】,且通过该方式触发的【刹那一刀「业狩」】每段额外造成200%攻击力冰冻元素伤害。
调整后效果:
累计触发3次极限闪避技能后也会对所有敌人释放【刹那一刀「业狩」】,且通过该方式触发的【刹那一刀「业狩」】每段额外造成200%攻击力自适应伤害。
◆刹那一刀「万象无明」
调整前效果:
每释放一次【刹那一刀「业狩」】,接下来的【刹那一刀「业狩」】额外造成每段25%冰冻元素伤害,最多叠加8次。
调整后效果:
每释放一次【刹那一刀「业狩」】,接下来的【刹那一刀「业狩」】额外造成每段25%攻击力的自适应伤害,最多叠加8次。
「无限」
◆无限的「X」
调整前效果:
角色生成召唤物或使用人偶必杀技时,进入【思维同化】状态,持续8秒。该状态下自身也被视为召唤物,并提高召唤物、人偶和助战女武神30%的物理和元素伤害,退出状态时重置。
调整后效果:
角色生成召唤物或使用人偶必杀技时,进入【思维同化】状态,持续8秒。该状态下自身也被视为召唤物,并提高召唤物、人偶和助战女武神30%的物理和元素伤害,退出状态时重置。【思维同化】状态下再次进入【思维同化】状态时,不再刷新持续时间,改为延长4.0秒持续时间,若场上存在角色生成的召唤物时,额外延长5秒持续时间。
◆无限的「M」
调整前效果:
每秒增加5%转移进度,达到100%时进入【意识同步】状态,持续12秒,期间召唤物或人偶的攻击命中敌人时释放【噬界者的影袭】,造成角色400%攻击力自适应属性伤害,冷却0.8秒。
调整后效果:
每秒增加20%转移进度,达到100%时进入【意识同步】状态,持续12秒,期间召唤物或人偶的攻击命中敌人时释放【噬界者的影袭】,造成角色500%攻击力自适应属性伤害,冷却0.8秒。
◆不灭的「M」
调整前效果:
自身生成的召唤物在场8秒后,其造成的物理和元素伤害每秒提高5%,上限为50%。处于【意识同步】状态下,角色将按50%的比例累计获得在场召唤物的物理和元素伤害提高效果,上限为30%。
调整后效果:
自身生成的召唤物在场3秒后,其造成的物理和元素伤害每秒提高5%,上限为50%。处于【意识同步】状态下,角色将按50%的比例累计获得在场召唤物的物理和元素伤害提高效果,上限为30%。
◆新生的「X」
调整前效果:
【思维同化】状态下再次进入【思维同化】状态时,不再刷新持续时间,改为延长4.0秒持续时间,若场上存在角色生成的召唤物时,额外延长5秒持续时间。
调整后效果:
【思维同化】状态下出战女武神获得30%的物理穿透和20%的元素穿透。
「浮生」
◆与谁言说
调整前效果:
每秒提高0.6%物理穿透,最多叠加40层,受到伤害时减少10层。
调整后效果:
每秒提高1.2%物理穿透,最多叠加40层,受到伤害时减少10层。
◆红尘碌碌,一梦黄粱
调整前效果:
初始拥有1层【战士的决意】。
调整后效果:
初始拥有3层【战士的决意】
◆凡尘总总,一苇难渡
调整前效果:
拥有【战士的回忆】时,所有刻印提供的全伤害减免效果,会按50%的比例额外提高全伤害加成效果。
调整后效果:
拥有【战士的回忆】时,所有刻印提供的全伤害减免效果,会按80%的比例额外提高全伤害加成效果。
◆如羽随风,似浪逐流
调整前效果:
【战士的回忆】抵消伤害的次数越多,每层减少时提供的无敌时间越长,每抵消1次伤害后会额外提供0.3秒无敌时间。
调整后效果:
【战士的回忆】抵消伤害的次数越多,每层减少时提供的无敌时间越长,每抵消1次伤害后会额外提供0.3秒无敌时间,并回复15点能量。
「戒律」
◆其四,不可妄行
调整前效果:
每秒增加5点「规诫」计数,最高200点,按「规诫」计数0.3%的比例提高必杀技造成的物理和元素伤害,使用武器技时扣除当前50%的「规诫」计数。
调整后效果:
每秒增加5点「规诫」计数,最高200点,按「规诫」计数0.3%的比例提高必杀技及爆发攻击造成的物理和元素伤害,使用武器技时扣除当前50%的「规诫」计数。
◆其五,不可伪言
调整前效果:
角色出场时,额外获得70点「规诫」计数。每次触发降低「规诫」计数时,使场上敌人受到的全伤害提高25%,持续5秒,可刷新。
调整后效果:
角色出场时,额外获得40点「规诫」计数。每次触发降低「规诫」计数时,使场上敌人受到的全伤害提高20%,持续5秒,可刷新。
◆其六,不可沉沦
调整前效果:
自身QTE命中敌人后,角色造成的全伤害提高30%,「规诫」计数将不再减少,持续15秒,重复触发刷新持续时间。
调整后效果:
自身QTE命中敌人后,角色造成的全伤害提高40%,「规诫」计数将不再减少,持续40秒,重复触发刷新持续时间。
◆汝,当受万般戒律
调整前效果:
「规诫」计数达到120时,进入「苦修」状态,获得「规诫」计数的25%的全伤加成,同时每拥有一个「戒律」刻印,造成的物理和元素伤害提高5%。
调整后效果:
「规诫」计数达到120时,进入「苦修」状态,获得「规诫」计数的25%的全伤加成,同时每拥有一个「戒律」刻印,造成的物理和元素伤害提高5%。当自身QTE命中敌人时,自身获得40%的物理穿透和20%的元素穿透,持续40秒,重复触发刷新持续时间。
◆汝,当以此身为束
调整前效果:
「苦修」状态下普攻造成伤害时额外获得30%的物理和元素穿透,但必杀技造成的全伤害减少20%。
调整后效果:
「苦修」状态下普攻造成伤害时额外获得30%的物理和元素穿透,但自身受到的全伤害提高15%。
◆汝,当以此生为契
调整前效果:
「规诫」计数的基础值提高40,「规诫」计数始终不会低于40。
调整后效果:
「规诫」计数的基础值提高100,「规诫」计数始终不会低于100。
◆汝,当以此命为证
调整前效果:
「苦修」状态下必杀技的全伤害提高40%,但普攻造成的物理和元素伤害减少20%。
调整后效果:
「苦修」状态下必杀技的全伤害提高40%,但自身受到的全伤害提高15%。
◆汝,当见诸恶得惩
调整前效果:
被「汝,当知罪愆如山」命中2次或以上的敌人受到的全伤害提高40%,且「汝,当知罪愆如山」命中该敌人时,都将使角色回复5点能量。
调整后效果:
被「汝,当知罪愆如山」命中2次或以上的敌人受到的全伤害提高26%,且「汝,当知罪愆如山」命中该敌人时,都将使角色回复3.5点能量。若无其他戒律增幅刻印,则该刻印的数值效果提高50%。
◆汝,当见诸善得行
调整前效果:
「汝,当知罪愆如山」造成的全伤害提高40%,且在其命中敌人时,会使角色按「规诫」计数0.25%的比例提高物理和元素穿透,持续6秒。重复触发刷新持续时间。
调整后效果:
「汝,当知罪愆如山」造成的全伤害提高30%,且在其命中敌人时,会使角色按「规诫」计数0.13%的比例提高物理和元素穿透,持续6秒。重复触发刷新持续时间。若无其他戒律增幅刻印,则该刻印的数值效果提高50%。
◆汝,当见诸愿得归
调整前效果:
每次触发「汝,当知罪愆如山」时,会使角色进入「戒罚」状态,持续8秒,重复触发刷新。该状态下,角色受到的全伤害降低30%,对敌人造成的物理和元素伤害提高40%;角色受到攻击时,对伤害来源造成800%攻击力的自适应伤害,触发间隔5秒。
调整后效果:
每次触发「汝,当知罪愆如山」时,会使角色进入「戒罚」状态,持续8秒,重复触发刷新。该状态下,角色受到的全伤害降低20%,对敌人造成的物理和元素伤害提高26%;角色受到攻击时,对伤害来源造成520%攻击力的自适应伤害,触发间隔5秒。若无其他戒律增幅刻印,则该刻印的数值效果提高50%。
「螺旋」
◆第七幕「虚掩的门扉」
调整前效果:
「惊奇魔术」会额外生成2个圆刃,造成2*400%攻击力的物理伤害。
调整后效果:
女武神造成的物理伤害提高30%,「惊奇魔术」会额外生成2个圆刃,造成2*400%攻击力的物理伤害。
◆第八幕「伪饰的厅堂」
调整前效果:
发动「惊奇魔术」时会消耗20点能量,斩击的基础物理伤害提高35%,且发动后6秒内角色的物理穿透提高30%。
调整后效果:
发动「惊奇魔术」时会消耗5点能量,斩击的基础物理伤害提高35%,且发动后6秒内角色的物理穿透提高40%。
◆最终幕「破碎的真相」
调整前效果:
「惊奇魔术」对护盾的伤害提高100%,每发动一次「惊奇魔术」,将使得「惊奇魔术」造成的全伤害提高4%,上限40%。
调整后效果:
「惊奇魔术」对护盾的伤害提高100%,每发动一次「惊奇魔术」,将使得「惊奇魔术」造成的全伤害提高6%,上限60%
◆幕间剧「颠末的螺旋」
调整前效果:
使用武器技时会在前方一定距离放置「特型武装·型号四」,1秒后爆炸造成1500%自适应伤害,爆炸后形成3秒的全局时空断裂,并生成小型引力场吸引周围敌人,每秒对周围敌人造成100%攻击力的自适应伤害,持续6秒。「特型武装·型号四」至多同时存在一个。
调整后效果:
使用武器技时会在前方一定距离放置「特型武装·型号四」,1秒后爆炸造成900%自适应元素伤害,爆炸后形成1.5秒的全局时空断裂,并生成小型引力场吸引周围敌人,每秒对周围敌人造成200%攻击力的自适应元素伤害,持续6秒。「特型武装·型号四」至多同时存在一个。
◆传奇剧「交叠的指针」
调整前效果:
引力场的作用范围变大,吸引力增强,且每次造成伤害时额外附加500%攻击力的自适应属性伤害。
调整后效果:
引力场的作用范围变大,吸引力增强,且每次造成伤害时额外附加500%攻击力的自适应元素伤害。
「旭光」
◆亵渎不归之「爪」
调整前效果:
普通攻击(包括分支和蓄力)命中敌人时,对敌人施加1层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限为70层,具有1秒的触发间隔。
调整后效果:
普通攻击,分支攻击,蓄力攻击命中敌人时,对敌人施加1层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限为70层,具有1秒的触发间隔。若角色具有【流血】特性,则对流血状态下的敌人造成的物理伤害提高30%。
◆掩蔽血月之「翼」
调整前效果:
触发极限闪避技能时,对场上所有敌人施加15层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限为70层,具有15秒的触发间隔。
调整后效果:
触发极限闪避技能时,对场上所有敌人施加15层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限为70层,具有15秒的触发间隔。若角色具有【流血】特性,则对流血状态下的敌人造成的全伤害提高30%。
◆撕裂暗空之「角」
调整前效果:
使用必杀技时,对场上所有敌人施加15层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限70层,具有15秒的触发间隔。
调整后效果:
使用必杀技时,对场上所有敌人施加15层【撕裂】状态。每层【撕裂】状态对目标每秒造成25%攻击力自适应伤害,持续10秒。【撕裂】状态上限70层,具有15秒的触发间隔。若角色具有【流血】特性,则对流血状态下的敌人造成的流血伤害提高20%。
◆俯视邪渊之「眼」
调整前效果:
敌人每有一层【撕裂】状态,角色对其护盾造成的伤害提高10%。
调整后效果:
敌人每有一层【撕裂】状态,角色对其护盾造成的伤害提高10%,且敌人受到的全伤害提高0.6%。
◆毁谤硫磺之「息」
调整前效果:
对已处于【撕裂】状态下的目标再次施加【撕裂】状态时,回复10点能量,触发间隔5秒。
调整后效果:
对已处于【撕裂】状态下的目标再次施加【撕裂】状态时,回复12点能量,触发间隔5秒。
◆旭光,长明不落
调整前效果:
攻击命中处于10层或以上【撕裂】状态的敌人时,触发一次「恶相尽灭」,造成1500%攻击力的自适应伤害,若敌人具有护盾,则会额外造成5000%攻击力的自适应伤害,冷却时间5秒。
调整后效果:
攻击命中处于10层或以上【撕裂】状态的敌人时,触发一次「恶相尽灭」,造成1500%攻击力的自适应伤害,若敌人具有护盾,则会额外造成5000%攻击力的自适应伤害,冷却时间5秒。若角色具有【流血】特性,则角色额外获得40%的物理穿透。
◆英雄,独担兴衰
调整前效果:
场上的敌人总计每带有1层【撕裂】状态,角色会提高1%的穿透,最多提高25%的物理和元素穿透。
调整后效果:
场上的敌人总计每带有1层【撕裂】状态,角色会提高2%的物理穿透和1%的元素穿透,最多提高50%的物理和25%元素穿透。
◆善恶,两分难渡
调整前效果:
敌人护盾破裂时,将触发一次「恶相尽灭」,对失去护盾的敌人攻击时角色将会提高100%的全伤害。
调整后效果:
「恶相尽灭」命中护盾被击破或无护盾保护的敌人时,回复5点能量,冷却时间5秒,且角色的物理和元素伤害提高40%,持续10秒。
◆宿诺,百折未易
调整前效果:
【撕裂】状态对敌人造成的全伤害提高80%,【撕裂】状态层数大于等于20层时再额外提高40%。
调整后效果:
场上的敌人总计每带有1层【撕裂】状态,角色会提高1.6%的全伤害,至多提高40%的全伤害。
◆旭光,长夜孤悬
调整前效果:
【撕裂】状态将同时对角色自身施加,每层【撕裂】状态使角色造成的全伤害提高2%,并使角色每秒减少2点生命值(角色的生命值最多因此降至1点)。
调整后效果:
【撕裂】状态将同时对角色自身施加,每层【撕裂】状态使角色造成的全伤害提高2%,生命值上限提高30,并使角色每秒减少2点生命值(角色的生命值最多因此降至1点)。
◆黎明,独待皆尽
调整前效果:
处于【撕裂】状态时,角色的生命值每次增加时,受到的全伤害降低1%(上限为30%),生命值每次降低时,物理穿透和全元素穿透提高2%(上限为30%)。
调整后效果:
处于【撕裂】状态时,角色的生命值每次增加时,受到的全伤害降低1%(上限为30%),生命值每次降低时,物理穿透提高4%(上限为60%),元素穿透提高2%(上限为30%)。
「繁星」
◆红色的,热热的
调整前效果:
使用武器技时,使周围的敌人被染上红色油墨8秒,受到的物理和元素伤害提高25%(该效果为独立加成),重复触发刷新持续时间。
调整后效果:
使用武器技时,使周围的敌人被染上红色油墨8秒,受到的物理和元素伤害提高20%(该效果为独立加成),重复触发刷新持续时间。
◆黑色的,暗暗的
调整前效果:
每次给敌人染色时,角色的物理和元素伤害提高10%,持续20秒,最多叠加6层。
调整后效果:
每次给敌人染色时,角色的物理和元素伤害提高10%,持续20秒,最多叠加4层。
◆像是繁星,闪耀着的
调整前效果:
场上有敌人染上1/2/3种不同颜色时,角色对逆克制的敌人造成的全伤害提高20%/50%/100%。
调整后效果:
场上有敌人染上1/2/3种不同颜色时,角色对逆克制的敌人造成的全伤害提高10%/20%/50%。每持有一种英杰核心刻印,使自身的物理穿透提高10%(上限40%),元素穿透提高5%(上限20%)。
◆像是野花,绽放着的
调整前效果:
敌人身上存在蓝色油墨与红色油墨时,如果角色的属性克制该敌人,则该敌人受到的全伤害提高50%(该效果为独立加成)。
调整后效果:
敌人身上存在蓝色油墨与红色油墨时,如果角色的属性克制该敌人,则该敌人受到的全伤害提高50%(该效果为独立加成),且被染色的敌人死亡时,延迟1秒后使周围的敌人染上与其颜色相同的油墨。
◆像是火焰,燃烧着的
调整前效果:
敌人身上存在红色油墨与黄色油墨时,角色对其造成伤害时额外提高25%的物理和元素穿透。
调整后效果:
敌人身上存在红色油墨与黄色油墨时,角色对其造成伤害时额外提高50%的物理穿透和25%的元素穿透。
◆像是野花,飞散了的
调整前效果:
以红色和蓝色触发「色相调和」时,对敌人及其周围8米分别造成1200%/500%攻击力的自适应伤害,触发间隔3秒。为自身染上持续15秒的紫色油墨,使红/黄/蓝色油墨的加成效果提高40%,重复触发刷新。
调整后效果:
以红色和蓝色触发「色相调和」时,对敌人及其周围8米分别造成1200%/500%攻击力的自适应伤害,触发间隔3秒。为自身染上持续15秒的紫色油墨,每持有一种不同英杰的增幅刻印,使红/黄/蓝色油墨的加成效果提高10%(上限40%),重复触发刷新。
◆像是叶子,飘落了的
调整前效果:
以黄色和蓝色触发「色相调和」时,触发一次范围攻击,造成800%攻击力的自适应伤害,触发间隔3秒。为自身染上持续15秒的绿色油墨,使「像是繁星,黯淡了的」中每种油墨的全伤害提高效果额外提高20%,重复触发刷新。
调整后效果:
效果调整:以黄色和蓝色触发「色相调和」时,触发一次范围攻击,造成800%攻击力的自适应伤害,触发间隔3秒。为自身染上持续15秒的绿色油墨,每持有一种不同英杰的增幅刻印,使「像是繁星,黯淡了的」中每种油墨的全伤害提高效果额外提高5%(上限20%),重复触发刷新。
◆像是火焰,熄灭了的
调整前效果:
以红色和黄色触发「色相调和」时,为自身染上持续15秒的橙色油墨,触发2.5秒的时空断裂,并使所有敌人的物理防御下降40%,元素抗性下降15%,持续10秒,触发间隔7秒,重复触发可刷新。
调整后效果:
以红色和黄色触发「色相调和」时,为自身染上持续15秒的橙色油墨,触发2.5秒的时空断裂,每持有一种不同英杰的增幅刻印,使所有敌人的物理防御下降10%(上限40%),元素抗性下降5%(上限20%),持续10秒,触发间隔7秒,重复触发可刷新。
=====「助战角色」技能调整=====
◆「云墨丹心」
调整前效果:
召唤云墨丹心,聚集敌人,并对全场敌人造成1500%攻击力的火焰元素伤害(该伤害会在英桀试炼,浅层序列和深层序列劫烧以下衰减),15秒内对被击中的敌人造成的全元素伤害提高30%。在场角色每1秒回复1点能量,抗打断力大幅提高,并进入元素贯穿状态,获得16%的元素穿透。
调整后效果:
召唤云墨丹心,造成1500%攻击力的火焰元素伤害,聚集敌人并将其禁锢,若击中敌人则15秒内,在场的角色每1秒回复1点能量值,并使全队角色对被击中敌人造成的元素伤害提高30%,抗打断能力大幅提高,并获得16%全元素穿透。
◆「迷城骇兔」
调整前效果:
召唤迷城骇兔在场时会提高角色12%的全元素伤害,进行地毯式轰炸,持续7秒,共造成60*30%攻击力冰冻元素伤害,使角色造成的冰冻元素伤害提高15%,持续15秒,重复触发刷新持续时间。并附加追猎状态,造成的全元素伤害提高10%,持续15秒。被轰炸击中的敌人移动速度降低40.0%,持续5秒。
调整后效果:
召唤迷城骇兔,投影武器对敌人进行持续射击,造成共计20*90%攻击力的冰冻元素伤害。全队角色造成的冰冻元素伤害提高15%,造成的全元素伤害提高10%,持续15秒。
◆「空梦·掠集之兽」
调整前效果:
召唤空梦·掠集之兽,对敌人发动攻击,造成总计2100%攻击力的冰冻元素伤害,使出战女武神的全伤害提高10%,持续16秒,并回复出战女武神3点能量。在空梦·掠集之兽在场时,出战女武神攻击冻结状态敌人时,全伤害提高25%。
调整后效果:
召唤空梦·掠集之兽,释放特殊攻击,造成800%攻击力的冰冻元素伤害,回复出战女武神3点能量,并使被击中敌人受到的全元素伤害提高30%,持续15秒。
◆「辉骑士·月魄」
调整前效果:
召唤辉骑士·月魄,挥动骑枪接着释放必杀技,造成总计930%攻击力的物理伤害(该伤害会在英桀试炼,浅层序列和深层序列劫烧以下衰减),并在短时间内为出战女武神格挡掉所有攻击。
调整后效果:
召唤辉骑士·月魄,使用骑枪猛击敌人,造成共计930%攻击力的物理伤害,附加6点重击积蓄值,并为出战女武神格挡所有伤害,持续1秒。
◆「朔夜观星」
调整前效果:
召唤朔夜观星生成法阵,召唤龙卷风在场上移动,使得敌人被吸引至龙卷风核心,并对处于龙卷风中的敌人造成总计20*160%攻击力物理伤害。释放后15秒内,出战女武神受全伤害降低20%,抗打断力提升。同时出战女武神的物理伤害提高25%,持续18秒。朔夜观星在场时出战女武神必杀技和爆发状态攻击造成的物理伤害提高15%。
调整后效果:
召唤朔夜观星,聚集敌人并造成3200%攻击力的物理伤害,使得出战女武神受到的全伤害降低20%,抗打断力提高,持续15秒,同时使出战女武神物理伤害提高40%,持续18秒。
◆「彼岸双生」
调整前效果:
召唤彼岸双生出场对量子属性敌人进行一次量子塌缩,短暂吸引周围敌人并禁锢4秒,造成1000%+7*100%攻击力物理伤害,触发全局时空断裂2秒。并使出战女武神造成的全伤害提高15%,持续15秒。
调整后效果:
召唤彼岸双生,对敌人造成1700%攻击力的物理伤害并造成一次量子坍缩,聚集敌人并使其禁锢4秒,使出战女武神全伤害提高15%,持续15秒。
◆「真红骑士」
调整前效果:
召唤真红骑士·月蚀,打出毁灭的攻击,总计造成2650%攻击力火焰元素伤害+350%攻击力物理伤害。之后释放劫灭,总计造成2600%攻击力火焰元素伤害,对命中的敌人附加20%火焰元素易伤,持续10秒(该伤害会在英桀试炼,浅层序列和深层序列劫烧以下衰减)。
调整后效果:
召唤真红骑士·月蚀,挥动武器攻击敌人,造成2500%攻击力的火焰元素伤害并点燃敌人,使被击中敌人受到的火焰元素伤害提高30%,持续15秒。
=====「追忆之证」效果调整=====
◆「其将舍弃」
调整前效果:
选择「救世」的刻印时其初始等级增加1级。拥有刻印【救世者的王剑】时,击杀敌人时必杀技冷却时间降低20%,该效果每10秒才能触发一次;拥有刻印【救世者的孤影】时,进入【救世之战】状态所需的必杀技或爆发状态下的攻击数从50次下降为45次。
调整后效果:
选择「救世」的刻印时其初始等级增加1级。拥有刻印【救世者的王剑】时,击杀敌人时必杀技冷却时间降低20%,该效果每10秒才能触发一次;拥有刻印【救世者的孤影】时,进入【救世之战】状态所需的必杀技或爆发状态下的攻击数从40次下降为35次。