4天全球突破1000万次下载,首周吸金2600万美元,你们这是在搂钱~
我不想努力了,赚的少还特能花,花了还没抽到想要的人物,大家能为我众筹一次十连吗?
哼~就是这么困难的我,这里面还有我一份贡献,我骄傲了吗!
“精灵宝可梦”金漆的招牌就是牛,第三方调查机构指出,自从The Pokémon Company与DeNA合作推出《宝可梦大师(Pokémon Masters)》后,数据显示其于上市后7日的营收已达到2600万美元,目前为《宝可梦》系列手机游戏作品史上第二佳。
尽管现阶段《宝可梦大师》在发布首周的营收落后《精灵宝可梦GO》,但仍遥遥领先其他《宝可梦》系列手机游戏。《精灵宝可梦GO》一开始在澳洲、德国、英国、纽西兰及美国5个市场推出,营收约为5600万美元;相较之下《宝可梦大师》约在60个市场推出,首周营收大约是《精灵宝可梦GO》的一半。
在《宝可梦大师》后的《宝可梦》系列手游营收排名分别为《宝可梦大探险》《跳跃吧!鲤鱼王》以及《宝可梦大乱战SP》,其上市首周营收分别为300万美元、100万美元以及30万美元。
其中以《宝可梦大探险》的表现为最好,但也仅为《宝可梦大师》营收的12%左右。首位和末位的营收差距可不小,已经超过百倍,可见同样的宝可梦可不同命。
在用户方面,日本玩家则是在《宝可梦大师》首周营收贡献约1600万美元,约占全部的62%。包括美国、中国香港、中国台湾以及法国的用户则消费约为450万美元,占全部的17%。系统方面,iOS用户的支出约为72%,Android系统用户约为28%。
另外,《宝可梦大师》推出后便在全球移动应用中排名第10,游戏类则是第9名。由于同时期《精灵宝可梦GO》的营收迎来3年内的新高,8月营收总额达到1.1亿美元,较去年同期增长了44%,相信也对于《宝可梦》系列手机游戏最新作《宝可梦大师》上市后的表现有着推波助澜的功效。
有这样的好成绩和宝可梦IP密不可分,且《宝可梦大师》主打情怀也做到了高还原度,上架之后就吸引了众多玩家。
游戏以“拍档”的形式,展开 3v3 的即时团体对战,玩家将与皮卡丘组成「拍组」,为了参加WPM(世界宝可梦大师赛)而踏上冒险的旅程,和历代的训练家组成专属的梦幻队伍,在「世界宝可梦大师赛」登上所有队伍的顶点。
玩法上传统,玩家反馈该游戏肝度上一定程度消耗着粉丝的热情,所以在经历首周爆发之后后续是否能够同《精灵宝可梦GO》拥有长盛生命力,还需要观察。从数据上可以看出,《精灵宝可梦GO》依托的是全球玩家,而《宝可梦大师》却像传统日系游戏一样,只在日本本土玩的转,中国海外收入一般。
不过谁能逃脱“真香定律”,又有谁不喜欢宝可梦呢?