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理论分析休斯顿的无尽输出表现

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:23-01-05
预防针先打在开头,小编暂时腾不出资金安排休斯顿以及周边配置,所以本篇攻略仅仅是理论层面上的分析,与实际结果可能存在差异。所以小编其实还是很希望这篇文章能够引起广泛的讨论,但是请各位理性讨论~

尽管无尽模式推出到现在,巡洋这个舰种依旧是很尴尬。在许久以前,巡洋在无尽基本就是挨踢的角色,但是自从伍斯特横空出世以来,越来越多的高水平无尽队伍加入了伍斯特的身影。随着近年来一大批优质活动和铸造巡洋的上线,许多的巡洋玩家都能在一些无尽32,35关的队伍排上号了,无尽当中也渐渐形成了一条巡洋食物链,大概是如下这种:
无尽35及以上的队伍:
腓特烈和12万战力及以上的伍斯特>比较高配的兴登堡和伍斯特,其他的巡洋基本不做考虑
无尽32的队伍:
腓特烈和12万战力及以上的伍斯特>比较高配的兴登堡和伍斯特>1.5秒斯大林格勒>高战力1.5秒法戈阿尔及尔,其他的就很少见了
无尽28的队伍:
腓特烈和12万战力及以上的伍斯特>比较高配的兴登堡和伍斯特>1.5秒斯大林格勒>高战力1.5秒法戈阿尔及尔>9万多分的平民伍斯特
总结:平民巡洋打无尽受尽折磨
只不过最近随着休斯顿的上线,平民巡洋迎来了春天,但是这条高性价比的巡洋能否在无尽战役中担任一个好的输出位?让我们细说。
一、休斯顿的获取
目前游戏中休斯顿的获取手段是1588RMB外加30万金币,是目前最便宜的累充档位活动巡洋(海王星已经进礼包了)。至于如何充值,最划算的方法是两个648永久礼包外加其他的一些消费:

图片中这两个648礼包可以分别拿下一门速爆冲击,一个红领巾成员(暴击和穿甲属性就因人而异了),这就是累充1296块钱,至于剩下的300块钱那就有很多选择了,可以单冲328拿下一个指挥官宝箱凑雷德尔碎片,也可以多加一点拿到1680档位的武器,至于30万的金币我的建议是尽量攒,能少花钱就少花钱。
而武器的配置,648礼包的一门速爆冲击,第二门炮可以花点助力或者找个野队过珊瑚海拿下一门4  N炮,第三门武器就看情况了,可以在累充的时候拿下1680档位的武器,如果实在没办法,等五系铸舰的时候用11万金币白嫖一门极速领域也能凑合。
二、输出能力分析
1、增伤假设检验
首先我们先来看看休斯顿在buff方面(暴击,穿甲等等)增伤的情况:


基础爆穿几率都是5%,叠满战意之后爆穿概率增加到15%,在同档位或者是高一两个档位的巡洋中,这个概率都是比较高的概率了,但是如果我问一句:
“真实的爆穿概率符合面板给出的数据吗?”你该如何回答?
确实,绝大部分文章会告诉你“触发的概率还是很高的”,或者会有比较客观的作者会实际测量一下然后算一算暴击/穿甲几率来看看是否有较大偏差,但实际上这两者的科学性都没有这么高,但是今天,咱们用假设检验来看,休斯顿实际的暴击/穿甲几率符不符合面板数据
首先先上图:

因为副炮和主炮都可以造成暴击,所以根据这次无尽样本测得的暴击率P=38.42%,然后我们开始采取样本成数的假设检验。
已知在样本数数量足够大且总体方差未知的情况下,样本成数符合均值为p,方差为p(1-p)/n的正态分布,用数学符号来表示就是P ~Np,σ2
然后把数据代入公式可以大概算出来P ~N38.42%0.006182),取显著性水平α=0.05
原假设H0P15%
备择假设H1p 15%
样本成数标准化:Z=p-P/σ=37.89   Z(α)= 1.645
因为37.891.645
所以拒绝原假设,可以认为样本测得的暴击概率和面板数据相比有明显提高
接下来检验一下穿甲概率,还是根据图片,测得样本穿甲概率p=43.36%,样本方差α2=0.008522,同样取显著性水平α=0.05
原假设H0P15%
备择假设H1p 15%
样本成数标准化:Z=p-P/σ=33.28   Z(α)= 1.645
因为33.821.645
所以拒绝原假设,可以认为样本测得的穿甲概率和面板数据相比有明显提高
从检验结果来看,此次样本的爆穿概率和休斯顿面板比起来有了十分明显的提高,只不过这是无尽样本,图中的休斯顿基本上配置到位,除了基础的爆穿概率外,还有成员,武器和指挥官的额外概率(顺带提一嘴,图中休斯顿的武器配置为一速爆一苍蓝一4N),真的要是想追求科学性还是要用白板配置。
总之假设检验的方法放在这里,精准的结论就交给其他的玩家测试了。(想要了解假设检验原理的玩家可以去看《概率论和数理统计》或者《统计学原理》)
2、非buff增伤比较
先提一嘴为什么要这样分类。巅峰战舰中比较常见的增伤buff分为两种,一种是作用在buff上的间接增伤,比如暴击伤害需要在打出暴击的前提下才能生效;另一种是直接作用在基础伤害的直接增伤,比如最终伤害,武器伤害,真伤伤害等。这里我们和伍斯特做一个基本的比较。
先说一下我们的假设,我们假设成员全白板,武器均为不改造的十阶满级军需燃烧炮,指挥官通用雷德尔,主炮CD均为1,5秒。
因为伍斯特想要压到1.5秒的CD,雷德尔,信物,520旗帜和永无止境贴花基本必备,所以我们给休斯顿也装上相同的配置。
先看伍斯特:


雷德尔百级元帅附带20%战役主炮伤害,涂装贴花附加22%伤害,信物4星技能在大部分时间可以稳定提供15%最终伤害,这三样加起来一共是6门炮附带57%的增伤。
反观休斯顿,除了上述的增伤以外,休斯顿技能还附带常驻的10%真伤,至于1000的无视装甲这个比较新的属性,我的理解是可以看成额外的10%增伤(毕竟100装甲等效于1%的减伤),这样就是3门炮附带62%的增伤,但值得注意的是此时休斯顿的CD已经是5-1-1-0,8-0.75=1.45秒,已经达到了1.5 秒的最低极限,所以涂装就没必要再用CD涂装了,可以再额外安排一个六周年新出的增伤涂装终极之战(10%最终增伤),这样的话这一套休斯顿的配置就是3门炮72%的增伤,从投射量来看伍斯特依旧是无人能敌,但是从增伤来看,休斯顿还是略胜一筹。
休斯顿的高增伤带来的收益远远不是72%这么简单。这是因为暴击穿甲伤害会随着主武器伤害的提高而提高,举个最简单的例子,同样的一批鱼雷机,放在71上面暴击伤害可能只有60007000左右,而在鹞鹰上面可以达到9000甚至破万(鹞鹰本身没有爆伤加成),休斯顿本身不低的概率和暴击爆伤,再加上最多72%的额外增伤,输出其实是非常恐怖的。
就比如最上面的图,3门主炮打了844万伤害已经是最好的验证了。
3、副炮能力分析
这是一个很多巡洋攻略都不会提及的问题,事实上也是这样,巡洋的副炮基本是辅助输出,很少会有人专门去利用副炮打出伤害,但是可以看看上面那张无尽输出图——副炮伤害577万,我在放一张11万战力俾斯麦输出图看一看(1.5.秒的CD

这是一张基本打满无尽35的俾斯麦输出图(说基本打满是因为35快打完的时候他被神风砸死了),可以看到休斯顿和11万战力的麦子在副炮上面并没有很大的输出差异,这个其实也可以证明,休斯顿可以利用副炮在无尽中进行不弱的输出。
休斯顿副炮的基础数据:
CD4.2
射程:12km,在皇后的改十加成下可以达到13.5km
加成:暴击几率15%,暴击伤害20%,无视装甲1000
重点就在于4.2秒的副炮CD,加上一个火控S1刷四个紫色副炮CD,以及皇后改十的效果,面板数据就是1.1秒副炮CD,也就是说休斯顿是为数不多不靠涂装不靠水手可以做到副炮1.5的巡洋舰,而且我们来看看休斯顿的副炮位置:
休斯顿的4门副炮位置刚好对应模型中4个副炮模型,也就是说休斯顿的副炮不会因为副炮组的分摊而降低伤害,而且经过测定休斯顿横船设计是常驻的单边3副炮,所以短CD加上基础伤害足够再加上高增伤,休斯顿的副炮伤害也十分的可观。
那为什么要进行副炮的分析呢,因为待会的涂装and指挥官配置会用到这个知识点。
三、涂装和指挥官搭配
涂装的问题有一点是毋庸置疑的,就是520气质是必不可少的,所以直接老老实实囤30万金币去商城抽一个吧,这个钱省不了。
1、有雷德尔
对于比较富裕但是铸造又铸不起的玩家,首先是建议弄个雷德尔,然后可以参考最上面我提到的三件套:
涂装终极之战:1000炮速,1000装甲,10%最终增伤
旗帜爱的迸发:1000装甲,14%最终增伤,1CD
贴花永无止境:0.8CD12%武器精度:8%最终增伤
这一套就是在保证1,5CD的情况下能够做到的最大化输出,当然价格肯定是比较昂贵的,如果不追求那么高的增伤可以换另一套:
涂装终极之战:1000炮速,1000装甲,10%最终增伤
旗帜爱的迸发:1000装甲,14%最终增伤,1CD
贴花5年巅峰战:0.6CD12%武器精度:600炮速
和上一套比起来,这一套能省60万金币,而CD则是1.6秒,一样能满足输出的需要。
2、没有雷德尔
对于一些精打细算的玩家,雷德尔可能是一个比较昂贵的需要,是一时半会可能搞不起,有的玩家可能会推荐天才,但是我其实更推荐那个男人:

正是因为上文介绍了休斯顿有着巡洋中十分优秀的副炮输出能力,所以这里就更加推荐卢金斯作为指挥官,配合主动技能和皇后的改十效果,休斯顿的副炮射程可以达到18km,再加上1.5秒的CD,可以弥补因为没有雷德尔而失去的20%主武器伤害。
至于涂装,因为损失了雷德尔的0.75CD减少,所以涂装就要额外更换了,比较推荐的是下面这一种:
涂装海之猛虎:1000炮速,0.8km反探测,0.7CD
旗帜爱的迸发:1000装甲,14%最终增伤,1CD
贴花5年巅峰战:0.6CD12%武器精度:600炮速
这一套下来主炮CD1.6秒,副炮CD1.5秒,同样可以保证很高的输出,但是如果还是觉得海之猛虎有点贵(60万金币),那么还有第二种:
涂装神龙摆渡/寻篱采菊:1000炮速,0.5CD6%配件损毁(神龙)/0.5反雷达干扰(寻篱采菊)
旗帜爱的迸发:1000装甲,14%最终增伤,1CD
贴花5年巅峰战:0.6CD12%武器精度:600炮速
这一套下来,休斯顿的主炮CD就是1.8秒,这基本是巡洋CD打无尽输出能接受的最长CD了,再长其实就不合适了。
一点小小的担忧:
休斯顿的强度,预示着这条船未来必定会有铸造的那有一天,但是问题就来了。从增伤buff来看,休斯顿属于是爆穿兼修型,不存在什么输出方面的弱点,硬要挑刺的话就是3门炮太少了。但是铸造后的船就不一定了。船的定性也就决定了配置,尤其是成员的配置,在这种爆穿兼修的情况下,假如玩家专门配置了暴击成员,而铸造出来的船是穿甲流巡洋,或者是反过来,这就意味着要从头安排成员,成本骤然增加。
不是说这种担忧是多余的,毕竟有个例子已经出来了:红霞(一系短CD)铸造黛朵(二系而且最好一秒CD都不要压),虽然对于大佬而言这没什么,但是休斯顿的目标消费群体应该是特权6到特权8的平民玩家,这就需要细细斟酌了。
总结
作为1588档位的活动船,休斯顿的高增伤,优秀的副炮火力以及多样的增伤手段,使得他有希望成为无尽战役中又一个优秀的输出位,而且获取价格和培养成本都要远远低于伍斯特和兴登堡,完全可以说是当今版本性价比最高的活动船之一。所以我的评价是,从理论分析的角度,休斯顿完全可以成为无尽战役的巡洋打手,是一个很好的兴登堡/伍斯特代替品,很适合平民巡洋玩家入手。
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