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浅谈新手期后续发展的预测与规划

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:23-01-06
大家好,自从小编上次写了几篇关于萌新前期发展的攻略之后,在游戏里貌似是产生了还不错的反响。与此同时,小编发现随着2022下半年一大批的更新,一些游戏传统似乎已经发生了变化。那么今天,就和诸位通过几次版本更新,分享一下小编对游戏未来发展趋势的一些预测和猜想,为大家后续的发展方向提供一些参考。
一、船体和配置的匹配问题与中等玩家群体的扩大趋势
1. 评分的“水分区间”与萌新开好船的现象
小编一向认为,船的评分可以很大程度上代表玩家的战力水平,但分数显然不能代表一切,特别是见过九万分的1047能扛无尽28,十一万的蚂蝗输出不如安德烈等等一系列情况之后,这种感觉越来越明显,其区间的分数浮动主要取决于主副武器槽位的数量,可能并非配置和强度的差距。比如要求大部分阿萨哪怕是高配,上十七万大概难如登天,但换成同档次巡洋刷分的难度便大大降低(驱逐就更难了)。
但这个“水分区间”应该是有限的,以小编预测来看,在八万到十八万这十万分差的区间,同配置条件下绝大部分可以忽略的区间差距在三万分以内(当然就像上文阿萨和巡洋的例子,最好是同舰种,不然也确实不好比)
以纪伊和屎壳郎为例,差了2门主炮,两门副炮,两座鱼雷。防空差距计算为一门副炮,因此最终差一门副炮。用霞光和2n副炮来算,仅武器评分差距在一万五到两万。这是由于武器位置造成的,无关配置的分差。
在武器和信物分数相同的情况下,剩下的一万分,包括的便是真正的“配置”——吉祥物,星图,红领巾,红配件这种分数差距相对武器较小,但实际战力差距巨大的氪金属性。就像五星帅宝和五星探测狗完全是天上地下(虽然分也差了几千吧,但是总之还算少一点)。
因此,愚以为可以把三万分当做绝大部分的“水分区间”,分数差距超过三万分,战力应当也有较大的差距。当然对顶配大佬来说,炮全是顶配,武器数量的差距确实会造成较大的分差,也有特殊情况出现。
但是,从最近小编打战役的经历来看,确实是出现了一些和以前很不一样的新鲜情况,首先一点就是蚂蝗,翔鹤,约克公爵等活动船的出现频率极大的增加,中途岛随便进个房间,十条有八条得是蚂蝗。同时这些船的平均分数有了明显的下降,这种分数的差距和“水分区间”恰恰相反,主要表现为刚才提到的几艘武器槽位较多的活动船不仅没有由于“水分区间”获得更高的评分,反而分数远低于正常的,副武器槽位较少的其他同档位船。
说实话,在之前一段时期,混战役相对困难的大概是四门军需炮的普通41,麦子和诸多军需之类,但到现在,甚至不少分数略低的蚂蝗也跑到了无尽2526,这确实给大量军需玩家的活动战役和无尽缓解了一定的压力,但是也经常有两条bb49之类的船伤害差出几百万的情况。
这种现象给部分强度足够的军需肝帝和不习惯看成员分数的大佬玩家,带来了一些不适应与较大的战役翻车可能性。这样的情况,个人认为是由于新区的开服,对游戏比较生疏的中氪萌新玩家群体相对大量的出现。这些萌新玩家有了活动船,但并没有熟悉游戏的玩法机制,氪金方式较为不合理,导致各种配置不齐全,同时游戏时间不足,可以肝的如n炮也还没有肝出来。

(萨马岛还我血汗n零件!)
8副炮位蚂蝗为例,战役副炮,军需副炮,活动副炮不是需要时间肝,就是需要大氪。中氪,低氪玩家短期内发展困难,同时又无法大氪搞到五星吉祥物,金梅档指挥官,四红s4等等快速形成战斗力,除了中档活动船,只有靠几门中配活动主炮撑腰,有的甚至还用着四门a主炮,副武器有1n,有四星炮,有t炮,导致了分数的不足和同档位活动船之间实力的相对较大差距。
2.军需强度及上限的大幅加强和中等玩家群体扩大的趋势
另外,从这几次的版本更新趋势来看,中等活动船不断推陈出新,军需强度的不断强化也是重要原因之一,这一切都预示着一件事:随着新区的开服,中氪,低氪的中等玩家群体正在突然的大量出现。
在活动船方面,约克公爵系列,战役船系列,bb49,乱舞和梦魇系列的铸造,一大堆船下饺子一样被推上了前台。价位五六百,两三千块钱总之不过万的活动船——有钱氪,不用肝,有游戏地位,看起来强力——成为了新玩家青睐的选择。中层玩家开1047等军需的新玩家相对较少(除了氪了几千还没有活动船那种错误随意氪金的,不管如何除了388的麦子之流,活动总比军需是好混战役的),而配置相对较完善的老玩家数量更多。因此也可以看出新手们搞错了一件事:有了船并不是有了一切。
老玩家氪了相同的钱,输出和强度的高水平是时间积累的结果。新玩家想要氪敌制胜不是不可以,只是对于巅峰这样足够肝的游戏,付出的金钱可能比想象的要远远超出,毕竟氪金不过万也就意味着拿不到金梅,氪的不好说不定连哈尔西雷德尔都没有。
在军需船方面,从前两年彻底开放军需中心,取消特权限制之后,小氪和零氪玩家立刻把十月马萨之流抛诸脑后,军需船和退役军需也迅速成为了天梯和低端战役的主流船,夹杂着西服田鸡等苟延残喘的老将。
但是,军需真正的崛起,还是在去年下半年军需新鲜出炉,四炮三鱼雷神仙散布的星座横空出世,短短一两个月,就抢占了几乎全部的平民战列市场,大风车鲑鱼也风靡一时,新鲜的打法给平民带来了更多的可玩性。而与此同时,庄严,射水鱼,疾风,雷等等强度较高的退役军需也不甘示弱,在各自的领域占据了重要地位。
星座之前,死里奔的泥头,老纪的龟速,星座之后,老大哥的一轮多维度娱乐船似乎都证明着星座只是个例外之中的例外,但意系真伤流安德烈与塔里戈的出现,真正的向平民玩家们展现了一条军需新路,1.5副炮3500初始装甲的平民战列,3秒鱼雷(1.5的都是顶配大佬)的平民驱逐,和其他三系同样强力的军需,意味着军需史无前例的强化。这时候,也是有史以来第一次,军需船承担了活动船的全部功能——星座天梯,安德烈战役的平民军需战列,与麦子的设计方针和强度完美重合——甚至还有些许的超出。同样,现在塔里戈大行其道,乌达也早成了稀有物种。
接下来,看脸强化流战舰强度略有下降,但也属性基本均衡,明显的跳出了曾经“娱乐船”的圈子——狂风的迷你建模,空前的四鱼雷诺曼底(虽然感觉反潜还不如星座)——这里从星座到诺曼底,再到菠萝鸡和13号战列,可以看出最近一段时间的战列是要往鱼雷上发展的,根据提子的两门鱼雷,我们可以大胆推测:提梦铸造或许也是四鱼雷(话说这一点不知道策划有没有可能能安排一下,小编真心期待四鱼雷提梦铸造,物美价廉,平民天梯神器)
在霞飞按部就班的出世之后,真正的重点来了。假如说星座是军需发力的开端,1047和卡尔杜尔曼则是军需最大的闪光点。除了荷兰系开天辟地,免费天才的主动技能,负面回血增益这一核心被动也给玩家们带来了和活动船毫不逊色的属性加成。
如今,军需船的上限极大的提高,高到山本贝蒂金梅儿带的合情合理,一些大佬也逐渐开始以军需为乐,如规避顶上限,带个大洋传说和山本的星座横扫天梯,四门武藏副炮的安德烈,贝蒂诺曼底常规乱杀,以及哈尔西配1047已经成了中氪玩家无尽35的经典操作。
由此可见,军需的加强正在逐渐成为游戏的主流趋势,个人猜测,这一现象也是由于前一阵子军需玩家的尴尬处境:很多军需玩家配置其实不差,输出也够高,但是军需加强的时间较短,大佬玩家们还没有从以前“军需=花式娱乐船”转变心态,在各大战役里接纳军需,因此玩家们的体验感可能受到一定的影响。而一波战列强化可以说极大的改变了这种形式,军需和低氪活动的地位也逐渐的平衡,同时由于1047和安德烈,塔里戈等的武器位置相对少,有时无尽不到10万分的1047,伤害是十一万蚂蝗的两倍,“水分区间”更为明显,平均评分更低,也一定程度上减少了“分数歧视”,给玩家带来了更为平等的游戏体验。
二、平民玩家的发展方向和高层次配置的更新迭代
1.多维度属性加成的局限性和平民可能的发展路线
截止到现在,游戏里的平民玩家足够称得上是数量庞大。而在后期如何发展,方向如何确定,是每个平民玩家需要考虑的问题。
那么,首先要讲的大概就是如何判断自己已经是过了“新手期”和“过渡期”,可以称得上是个向后期发展的老玩家了呢?
小编认为,平民老玩家大概有以下特点:
1、主武器全A及以上,除非必要武器外全部改建,至少获取过三门N武器。
2、明确了主玩方向,有两三艘以上的满改,军需起步(特10以下专精一两系,否则就算了,没特10五系基本没配置,就算氪金足够,也基本上会被氪金水平一样的同级单系玩家吊打),至少一艘船常驻评分在九万以上(不是靠限时涂装堆起来的)。
3、至少一个80级元帅指挥官。
4、清楚珊瑚海及以上,北角及以上绝大部分战役的打法,并成功混过大部分战役。
以上这些配置与知识参考了很多平民玩家的配置,对大部分平民来说并不是一朝一夕就可以完成,但绝对也不是遥不可及,特4一年,特67半年基本都可以完成。而这时玩家们已经经过一段时间的熟悉,掌握了游戏的基本方向,对自己的风格和喜好有了较为明确的了解。
那么接下来,就需要明确后续的发展方向。
对于平民,想要把一种属性堆满是较为困难的,而一种属性堆满又坚固其他更是难上加难,因此,最好的方式似乎已经呼之欲出了:多维度加成。
什么叫多维度加成?以战列防护为例,有装甲,有规避,有护盾,有减爆穿,有减最终伤害,有维修效率,再加上机动规避的航速,转向乃至船体建模....琳琅满目,目不暇接。而从这里边挑出某一属性堆满绝非易事,大部分平民的配置,大概是每样都有一点:往上堆一两千装甲,百分之五规避,百分之二十的抗爆,再来个两三节的航速,抗维修降效之类的也来上那么一点。看着挺不错,实则一打就沉。
归根结底,伤其十指不如断其一指。这方面最为典型的就是屎壳郎和米诺陶(继续嘲讽桃子)——就看他们那属性吧,屎壳郎20公里副炮,暴击实战接近百分之百,外加各种加成,看上去强大无双,可是真正打起来呢?装甲连普瓜都扛不住,慢如纪伊的副炮装填令人抓耳挠腮(纪伊是慢,可是人家炮多啊,命中还回血上盾的),最离谱的是接近41的建模,一艘战巡大的巨大!继续说到桃子,桃子.....啥也别说了,就看图吧。
咱先不考虑战列和巡洋的区别,就一句话:平民1047就能扛35,平民桃子呢?
因此,小编认为,相比于追求各个方面都加一点的多维度,不如跟随顶配大佬们的脚步,选择一个方面使劲堆,而在堆的过程中,所获得的额外属性加成,也足以让其他属性维持在比较正常的水平。
仍然以战列为例,死里奔,乱舞跑上40节再带个懵逼顿,发展目标明确——一个字撞。所以在考虑配置时就可以舍弃一大部分的防御属性,转而堆起来转向,航速和伤害——毕竟早晚要撞的前提下,用来保命的防御就显得可有可无了。再比如安德烈和纪伊,一看就是又硬又重的铁乌龟,张灯结彩,四不动,战役的1000甲旗子乃至延迟技能减伤狗之类都可以安上去,堆他个六七千装甲扛无尽25。而像星座1047一类,规避的提高对于平民比较困难,那么可以像小编一样,把船当成重甲战巡横扫天梯,或者使劲堆转向航速,在采用优秀的机动规避同时,凭借其强大的反潜能力和潜艇狗斗一波(什么,你说1047没鱼雷?你听说过野牛撞上去再开主动,反弹漏水潜艇原地趋势吗?)
当然这里也特地提一下平民意义上的反潜神器蒙巴顿,小编的想法是,从懵逼本身的技能看,以战列的血量,伤害确实足够把百分之九十九的船全场乱杀,与此同时自身扣血极其的多(战魂没有了。。。。),因此,懵逼主要的定位应该是天梯大保底,尤其在王者局面对无数顶级大佬时,是吊住一个可怜金舵顺便保分的绝佳选择。而对于带着懵逼就是为了反潜的玩家,我想前提是选择的这艘船压根没有反潜能力。
为什么这么说呢?首先是从定位看,很少有懵逼能撞上两次,都是一次没。因此假如一艘满血船有鱼雷,哪怕只有两门,带一个野牛,扣点血反掉战魂潜艇也是相对轻松的,而懵逼顶上去则相当于浪费了整整一管血。至于三门四门鱼雷的战列,已经能对潜艇构成强力的威胁,再带上有些得不偿失,有浪费指挥官位置的感觉。
而懵逼本身来说,加的属性也少,一撞了事,战术灵活性相比天才,哈尔西等等大大下降。
因此,驱逐还好说,别的要带懵逼,除了没鱼雷不能反潜的,专职堆鱼雷减伤娱乐玩(像裤子加上阿萨之流,一指挥官的强度加成相对不那么重要),或者热衷搏一搏单车变摩托,个人感觉其他的真没太大必要。
现在说回主题,从上面的例子可见,专一属性强化相较于多维度,看似舍弃了一些属性,但突出属性无论攻防,都能对于对方有较为明显的压制。对于平民,面面俱到约等于平平无奇,如同五系不如单系这个简单的道理,把有限的资金花在刀刃上才是正道。
2.金币作用的弱化与顶级配置的增幅强化
接下来的一段是一些猜想。
一样是从近期几次版本更新来看,14万分才有的信物任务,天王星图,损管装置,以及指挥官装备和拼概率的新吉祥物等等,和比较一言难尽的装备涂装抽奖系统,都说明了顶级大佬的配置正在不断升级。与此同时,也给平民留出了一定的上升途径——据小编了解,指挥官装备有平民单抽出红(尽管概率低了点,但总比涂装抽奖靠谱),而且每天氪六块的挖掘机任务,挖一个月给红装备也拓宽了平民对顶级装备的获取能力。

由此可见,巅峰在不断提升顶级玩家实力(天王星好东西)的同时,继续通过各种方式提升着中部玩家的游戏体验感(这一点是前几天单抽减伤狗感觉出来的)。因此对于后续游戏发展方向有以下推测:
1.配置种类不断丰富。在指挥官装备之后,很可能还会有类似的新配件出现,像什么吉祥物装备,船员装备之类的,或许以后还会有什么“信号旗系统”云云的新配置出现,进一步扩大堆属性的途径。
2.平民生存相对容易。多方位的“扩中”途径展示了平民玩家的春天。以前搞不到手,没钱氪金的配置通过金币途径渐渐有了机会,直播一年三件顶级涂装,十一万一个5888武器,氪一个月六块钱搞到红装备,方法可谓是多种多样。大部分平民可能没有特4武藏的时间和精力(这哥们甚至把四门副炮都改满了)或者乱斗肝特殊改建的坚强意志,那么我们或许可以试试抢个s2或者霞光呢——运气嘛,总是要试一试的。
以上就是今天的主要内容,希望兄弟们多多支持
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