首页 动作 益智 射击 策略 女生 过关 手机游戏网 双人 网页游戏 4399游戏盒 动画片
收藏巅峰战舰
您的当前位置:巅峰战舰 > 经验心得 > 正文

细探“多面手”指挥官如何在技能上样样俱全

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:23-02-13
在以前的文章中曾经谈过一些技能效果覆盖广而且充当多面手的指挥官,比较有趣的是新上线的军需也是以配合队友并且以多面手的定位为玩家津津乐道回味无穷

而且有玩家经过测验法系军需额外扣血简直是和腐蚀性技能一样讨厌
那么回到主题下面就来谈谈一些出场频率比较高的全能性指挥官
尼米兹篇
作为遁之大将和约翰.托维出场之前为数不多几个能够偷窃敌方技能而且能够强化队友一定的暴击伤害输出而且不会出现引擎被毁这种尴尬作用的指挥官可以称得上是效果和技术点点的非常不错的典范,下面好好聊聊尼米兹的技能作用

主动技能学以致用:
指定任意一名敌人(前提是无法学习潜艇和航母技能)随机学习一个基础主动技能为己所用并且使敌方被学习主动技能延长冷却CD
就从多个角度以及实战效果好好点评这个初代万金油指挥官首先这个家伙是偷窃对方技能的专家举个例子:比如在天梯中一般会出现残血驱逐洗无视野战列玩家然后就偷了回血技能然后集火收割人头亦或者偷残血巡洋燃烧弹干扰弹炮弹攻击之类的然后收割残血对手的人头这种情况,虽然说偷别人技能一时爽但是如果遇到了乌贼王或者是一不小心碰到了干扰弹之类的还是比较麻烦的,下面就来讲讲尼米兹主动技能技能的局限性:
1·主动技能如果升级到元帅技能效果对比其他且不说那些同样是8888元级别指挥官就连平民玩家能够白嫖的小泽黑科技鱼雷反探测、卢金斯的副炮掌握炮速提升乃至于吕特的额外提升友军转向装甲效果对比起来确实比较拉胯,但是好处在于玩家只要将尼米兹升级到中将80级就已经是最优解不像某些指挥官还得升到元帅之类的
2·就是玩家的选择方面上比如潜艇玩家选择指挥官就要选择有一定隐蔽效果而且能够排除水雷规避鱼雷来自减轻其伤害或者能够在潜艇狗斗中产生优势的,驱逐玩家为了强化生存效果就要避免被干扰弹炮弹攻击、燃烧配损之类的一波带走就不约而同的选择天才之类的,航母玩家带这个还不如带裤子效果比这个更好所以特别适合尼米兹的也就是战列巡洋
不知道是不是某些玩家经常用海王星用尼米兹偷对手烟雾的行为触动了策划鬼才设计,居然搞了后来就有了比较令人吐槽的米诺陶的烟雾技能首先是在出信物之前被巡洋的绝望追猎压制,出信物之后磐梯直接来了个强制点灯,这告诉我们花里胡哨面对真正的硬实力基本上是自讨苦吃的
3.用在战役上作用意义比较不大,毕竟那些人机基本上是配一系的就算偷来的也就是一些碎甲弹之类的作用意义不大的,除非偷人机巡洋的干扰弹用来瘫痪对方
4.尼米兹主动技能不能清除普通负面效果和干扰弹炮弹攻击,对于驱逐玩家来说天梯最保险的还是用天才或者是雷德尔
5.使用主动技能还需要等待时机,免得偷到了还在冷却时间的回血技能或者是烟雾遮蔽,可以看到对方残血的时候就先人一步赌一赌自己的脸够不够白也算是个比较恶心人的操作
6.相对尼米兹只能偷战列驱逐巡洋的主动技能,最近出的遁之大将基本上能够偷窃包括尼米兹都偷窃不到的航母潜艇之类的五系的主动技能相比之下尼米兹在这个方面还是略有不足在某种程度上说是后浪推前浪一代更比代强的体现

下面就来说说尼米兹的被动技能
战略防御:装甲+300
舰载雷达:水上探测加1公里
引擎专家:引擎不会损毁
五星上将:使自身周围5公里的队友暴击几率加5%暴击伤害加5%
精益求精:使用学以致用之后,根据选择目标的舰种,会添加不同的增益属性(效果如下)
战列技能额外获得

这个血量属性强化就想起了最近上线的荷兰军需的改四回血技能可以说是一个非常不错的应急属性,虽说对方如果搞了个燃烧效果这点血量还是不够烧的
驱逐技能额外获得

小编直呼小号闪电战技能强化了一小搓机动属性,天梯常规逮虾户的有力保障
巡洋技能额外获得

只要眼尖的玩家就会发现这个属性类似于飞剪艏的侦查强化技能或者是柯利牧羊犬的水上强化属性,大大改善了一些玩家的视野感知能力但是如果对手有费舍尔之类克制视野探测的基本上是比较麻烦的
极限射程:主炮和鱼雷射程加0.8公里
在尼米兹那一堆复杂繁琐的技能中比较有作用的是引擎不会被损毁装甲强化和时不时能够获得的增益效果,但是时过境迁乌贼王的雷达舵机损毁完全避开了尼米兹的被动技能能够覆盖的范围虽说毛子指挥官伊万能够避免舵机被毁但是配损给玩家的影响还是比较大的

随着指挥官出的越来越多类型也越来越复杂,尼米兹在一些技能属性还是落后了就比如装甲方面什么雷德尔贝蒂京特尔.普林之类的都是500装甲遁之大将还有5.5秒左右铁幕效果约翰.托维一千装甲强化效果,老尼的300装甲效果方面的确不够看

至于强化队友暴击伤害输出以及效果单说发展方向而言比较类似于美系军需“世界干涉"技能给队友来个属性强化,在这里说一下暴击几率叠的越高,在某个峰值上处于极盛时再叠暴击率收益效果是呈下降趋势如果是叠的是暴击伤害就没有这些问题
至于强化主炮和鱼雷射程属性类似的技能还有金梅尔的远击炮台(虽然效果只有一半)山本和伊万.尤马舍夫0.5公里主炮鱼雷射程之类的,个人感觉效果也就那样
最后给尼米兹一个评价,偷窃对方技能的高手颇有马老师的那种闪电五雷鞭的效果个人觉得应该归类为万金油指挥官1.0版本
雷德尔篇
在很多战役或者是天梯中常常是那些土豪炮驱潜艇玩家的必选什么雷德尔+Z23\47\Z52或者雷德尔+九梦\U47\射水鱼的搭配屡见不鲜,所以下面就来分析雷德尔技能那些奥秘
主动技能Z计划:主炮或者是鱼雷命中8次会提升一级,每级主炮鱼雷伤害加1%及主炮鱼雷冷却时间减3%,共3级;使用技能后:5秒期间清除燃烧、漏水、武器损毁、配件损坏和瘫痪时间;每次主炮或鱼雷命中恢复血量持续30秒(5级,使用技能附加造成敌方维修效率减少30%
划重点雷德尔可以强化主炮鱼雷伤害属性和削弱冷却时间并且可以清除普通负面效果和干扰弹作用可以恢复血量以及压制敌方回血,由于涉及的强化属性和方向比较多,这里简单概括一下:比较类似于赫拉克罗斯武器加伤+吉祥减少武器冷却时间+天才解除普通负面效果和干扰弹+英系军需改四技能克制回血的缝合产物


点评一下雷德尔的主动技能符合了本篇文章所说的“全能”性指挥官的大部分作用,无论是玩家需要的强化输出伤害还是回血避免普通负面效果和干扰弹袭击都是非常优秀的对于尼米兹偷个补血包干扰弹之类的技能或者变相给对手来个维修效率增长可以称得上是涉及范围之广
而且现在有些平民玩家可以通过军校招募白嫖或者通过直播的途径用24万金币、直播充一千左右兑换基本上是烂大街的存在,雷德尔的定位就是充当高配天才的存在,举个让萌新都懂的例子,天才和雷德尔的定位类似于“疾风”与“岛风"的关系

接下来就说说雷德尔的被动技能
空炮增强:防空伤害+3%主炮弹速度+500
北海枭雄:装甲强度+500
战争局势:被主炮命中时,水上探测范围加8公里,持续15秒,冷却90
被遗忘的狼群之父:反雷达干扰+0.5公里,若敌方还有邓尼茨的指挥官增加舰对潜反探测效果1.5公里
权杖掌握者:主炮伤害+5%鱼雷伤害+5%,战役主炮伤害+10%战役鱼雷伤害+10%
这里就详细说一下雷德尔的被动技能,首先提升炮速和装甲这点属性让我想起了提梦专属贴花特别适合一些战列巡洋以及一些炮驱上面
被主炮命中增强水上感知能力比较适合一些水上探测比较平庸的巡洋直接搞了个小号吕特效果,这里提一嘴由于费舍尔可以削弱对方的一定水上侦察距离这个技能有可能会被压制,关于反雷达探测属性就想起了军需重巡标配的0.5公里反雷达水上探测

重点的在于后面的对潜艇反水上探测方面上有这些属性的好像除了雷德尔还有阿里.伯克和约翰.托维,在这里说一下现在的潜艇除了一些平民搞不到克雷只能搞元帅邓尼茨以外基本上都强调一定的隐蔽效果以及武器规避能力所以作为8888指挥官级别的很少遇见邓尼茨,所以如果能够将所有潜艇指挥官纳入这个范围还是非常不错的,对于一些水下探测比较差的炮驱在针对一些潜艇的攻势上还是比较不错的
最后关于主炮鱼雷伤害以及在战役中的强化基本上是点睛之笔的效果也是经常用来战役的原因之一,顺带说一句如果是我设计的话应该会把伤害替换成速度属性那样就更像闪电战技能了
最后,说一下对于雷德尔的评价:战役出场频率比较高的指挥官技能覆盖范围广效果明显,称得上是武器大师和生存王者
哈尔西篇
这个指挥官在以前是战列尤其是墩子战役中肉盾身份的有力保障,而且现实世界的哈尔西曾经有过在海上命令舰队冒着海暴行动然后造成的损失比神风特工队造成的损失都大的尴尬被戏称为“风暴之子”,再加上金上将用喷火器剃胡子可以说成为了一些人嘴中的名人轶事
主动技能英勇时刻:30秒或者每名队友阵亡获得1%怒气,指定目标释放技能会消耗所有怒气(最低两格)暴露敌方位置(不共享友军),降低目标19%装甲,减少自身主炮及鱼雷冷却12%,减免自身受到主副火炮伤害及鱼雷伤害,每3秒效果降低5%,保底11%,在20秒内固定回复5%血量,目标被击沉自身恢复1%的怒气持续70秒可自动取消,目标进入战舰遮掩或者使用消声匿迹技能后会强制取消,(每格怒气额外提供:降低目标装甲,减少自身主炮鱼雷冷却时间效果1%,目标的击杀数额外增加此效果的1%),副技能小蛮牛每秒恢复2%的血量持续六秒最多积攒五个(标记目标被击沉增加一个)
主动技能效果点评:
如果要个人说哈尔西主动技能的发展走向个人认为类似于这样:柯利牧羊犬的减伤技能+鲁鲁贝可的削弱装甲效果+吉祥的武器冷却时间属性+不沉山姆之类的回血效果+独树一帜的暴露敌方位置的技能
对于这个指挥官的主动技能能够提供的超高防护效果+强悍武器输出能力以及长时间暴露敌方技能被现在的很多玩家无论是开脑洞奇思幻直接搞一些重装战列或者暂时没有得到克雷之类的潜艇专属指挥官暂时用这个充当重装潜艇指挥官,下面就用一些数据来支撑这些观点
比如潜艇成员可以叠加2.5%+2.5%+5%的鱼雷减伤和3.5%+2%+7%+3.5%水雷减伤,涂装旗帜贴花可以达到15%+8%+8%的鱼雷减伤至于部件的应激反应可以刷到42%左右的鱼雷水雷减伤再配合舰队5%战役鱼雷减伤、潜艇金舵的1.5%鱼雷减伤宠物加个高阶吉祥再配合哈尔西特别高的减伤效果基本上就可以达成重装潜艇的初代目标,虽然说腐蚀性弹药和一些军需潜艇自带鱼雷穿透能够给一些重装潜艇一定的威胁但还是效果有限

下面就来说说削弱对方装甲和削弱武器冷却时间这两个方面,在以前的攻略就点评了意系改十技能上本质属于和梦魇系列类似的削弱对方属性尤其是安德烈亚在这方面特别突出在信物物之后可以称得上是从点子上削弱对方装甲和副炮填装时间,废话不多说看图

安德烈亚的削弱对方25%的基础装甲十信物的削弱固定250装甲强度配合哈尔西降低目标19%装甲强度基本上比较有力的降低了一些重甲战列赖以为继的生存属性,给对方副炮冷却时间被动削弱的确给那些擅长副炮流的对手一种比较恶心的游戏体验当然在这个方面最恶心的还当属最近上线的军需战巡1047的削弱对方武器冷却属性
在现在这个游戏版本内能够给自己武器冷却时间大幅度下降的除了哈尔西也就是雷德尔、坎宁安(这个偏向于团队增益)、金梅尔这三个可以说是大幅度强化了武器输出效率,在战役中如果队友补血效果好直接搞个飞机空降包再加上直接搞个老水手技能曾经看到过有过类似配置的蒙大拿在短时间之内主炮几乎没有间隔时间简直就是土豪打架
最后聊聊暴露对方位置的技能有两个局限:需要队友点灯才能抓住目标才能给对面搞个蛮牛暴露标定,另一个就是敌方进入烟雾或者是使用一些隐蔽技能那就强制取消技能。虽然在以前改版之前出现过进入烟雾依然被哈尔西技能暴露自己位置的尴尬情况现在被当做游戏bug清除了
最后聊聊小蛮牛技恢复血量类似吉祥之类的回血宠物无论在天梯战役都是非常不错


当然,现在本游最强点灯技能一个是灰犬的30秒真男人效果和磐梯的强制点灯可以称得上是“卧龙凤雏”而且磐梯经常让一些准备蹲在烟雾的疾风之类的驱逐体会了什么叫被一键删驱的快感
被动技能
鲁莽:自身装甲强度降低5%,武器不会损毁(在普通情况下)
击退:主炮弹炮速+500
孤军:自身半径20公里内的全队减少一名队友,对敌人造成的伤害增加2%
防护:受到的穿甲伤害降低10%
奋战:自身半径20公里内每增加一名敌人,装甲强度加4%
首先说一下鲁莽技能效果比较类似于卡斯罗在普通情况下不会出现武损作用有待商榷,比较重要的是强化武器攻击效率和自身防御能力,强化的炮速基本上和雷德尔一样适合一些主炮为主的巡洋驱逐战列,自身附近增加敌人增加装甲就以战列肉装代表敦刻尔克来说3700左右的装甲如果在战役中基本上可以达到叠到万甲状态
而且游戏改版可以算上友军星座额外的世界干涉减伤效果那也是杠杠的,减少一名队友增加伤害在火力输出方面提供了一个新的属性强化方向
减少穿甲伤害不禁在脑海中想起了一些穿甲伤害比较强的,比如诺曼底纳尔逊之类的穿甲战列对于一些重甲暴击战列还是有一定的压制作用如果能削减穿甲属性也是非常不错强化防御也是效果明显
最后评价哈尔西一般是战列重巡玩家在战役常规特别常用的指挥官,重装潜艇和高防御战列的必选之一敦刻尔克万甲的有力保障,极限火力输出和回血效果明显,如果说雷德尔是前文提到的武器大师和生存王者,那么哈尔西更像一些玩家认为的阵前肉盾和中坚力量
金梅尔篇
在天梯常规出场频率特别高而且是一些玩家互损的不二之选,可以说是万金油方面可以称得上全能指挥官的2.0版本
主动技能无畏领袖:开局获得自身血量上限30%的护盾,最多存在时间30秒,期间自身获得无视敌方额外减伤的效果战役除外,自身燃烧漏水几率加8%,并且不会被打出普通武损和配损效果,降低自身25%全武器冷却时间。(其中主武器命中敌舰降低10%治疗效率持续10秒,可叠加10次)持续30秒,技能冷却时间120秒,被动效果:打出敌舰普通燃烧漏水配损武损,为自身增加3%最终减伤和技能减伤,最多可以叠5层效果。(当叠5层效果后,“深海领域”范围更改为全地图,并且移除“惩罚挣脱”冷却时间,全场仅此一次)
由于金梅尔这么多技能怕那些萌新很难理解所以拆分一下来解答这些技能暗藏的作用和效果
1.类似于巨蟹座和不死猫的护盾属性强化了一定的生存属性
2.主动技能无视敌舰额外减伤(战役无效)并且有类似于军需的降低对方回血效果
3.特别类似于山羊比尔和卡罗斯的不会被打出普通武损和配损效果和被动效果强化的一定应对配损武损效果
4.强化一定的燃烧漏水几率
5.增加最终减伤和技能减伤这个特别适合重装战列和潜艇
6.范围比较有限的限制额外减伤可以改成全地图限制对方,特别适合一些航母飞机互相攻击以及一些战列远程撕逼
7.大幅度降低全部武器冷却时间
下面就好好归纳这七个方面的攻防属性问题
首先是护盾技能在现在这个版本的指挥官有这个方面的是本片主角金梅尔、贝蒂、戈尔代科夫、库兹涅佐夫强化了一定的生存属性以便在残血的时候应对燃烧漏水攻击
其次是有主动技能的时候攻击的时候可以无视对面的额外减伤首先要对这个“额外减伤”这个名词解释,根据老王的说法是除装甲以外的减伤全部都可以归类为额外减伤
更重要的是主武器带来的最高百分之百降低回血效率这个科技点简直是完全压制了重装战列回血的效果,要知道某些土豪战列之所以那么抗揍原因就是装甲强度额外减伤回血效率这几个方面真是真金白银的烧钱,在最近战列的特殊装置损管系统可以力抗回血限制之前金梅尔在一些时间充当了高端战列玩家互殴或者是航母收掉准备回血的残血战列的必备指挥官
强化自身全武器冷却时间大大强化了火力输出效果,有一些土豪玩家利用这点用作塔里戈指挥官效果十分不错
提高燃烧漏水几率特别适合在一些缺乏燃烧漏水的船上,比如军团鹞鹰或者完成一些极限任务

主动技能起效时间避免被打中普通效果的武损和配损,曾经有一局我用威悉河开局四发鱼雷就把对方塔里戈打残并且造成引擎损毁然后被队友一波带走,配件损毁对于驱潜玩家简直是噩梦性的打击,虽说强化了一定的生存属性,但是在驱逐玩家视角依然无法代替天才雷德尔可以解除普通负面效果和干扰弹的作用
现在这款游戏最流行的就是“最终伤害"与“武器规避”,尤其是一些重装潜艇指挥官在这两个方面基本上是佼佼者经常利用这点来突破对方反潜防线和水雷密集的地方而且还有15%的技能减伤可以称得上是重装一系的必备指挥官之一
尤其是对对方额外减伤的扣除范围从10公里到全地图可以开黑队的话基本上两三个金梅尔基本上人对那些重装战列重装潜艇的防御效果砍除个大半,对于那些平民玩家带来的恐惧,不亚于梦之海军常规天梯组队然后被虐杀
关于排除一次冷却移除异常状态技能时间在这个方面不禁想到最近出的军需,当然前提是要看你运气好不好,运气好的漏水配损能够反射给残血驱逐有战列玩家利用这点把40玩死,虽说有一定的生存效果强化,但是还是需要规避对方火力避免出现一些比较尴尬的情况

被动技能
干扰电波:反探测0.5公里
远击炮台:主炮和鱼雷射程+0.4公里
双向防护:生命值在50%以上:最终伤害+8%,生命值在50%以下:装甲强度+500
阶段打击:主炮鱼雷舰载机,命中同一艘敌舰第8次必造成暴击效果,更换目标重新计算
深海领域:范围10公里内敌舰额外减伤一20
惩罚挣扎:受到漏水燃烧配损武损的数量超过一个触发,将移除第二个异常状态,冷却60
金梅尔那些被动技能最重要的是“双向防护”、“阶段打击”、“深海领域”、“惩罚挣扎”
双向防护技能在血量高时可以对对方造成最终伤害提升血量低可以增加装甲设计思路良心而且靠谱
阶段打击造成的第8发必出暴击效果如果用在鹞鹰上如果运气好的话可以同时造成两个暴击效果对于一些缺少防护的驱逐基本上是一波带走的效果
深海领域对对方额外减伤的克制在前文已经讨论过,问题就是技能起效距离比较短如果有土豪可以升到元帅100级基本上可以克服这个短板
最后一个技能就是惩罚挣扎可以一小程度上可以排除普通负面影响问题和之前的一样,不能排除干扰弹和沉默效果依然无法完全代替天才和雷德尔在这方面的作用,但是相比于以前的尼米兹完全不能清除普通负面效果来说,基本上是非常不错的了
最后点评金梅尔可以称得上是现在万金油也就是多面手指挥官2.0版本,出厂频率特别高的指挥官重装指挥官的必选之一
4399巅峰战舰

4399游戏资讯 手机游戏
小游戏大全