武魂定位:近战防御类武魂
攻击顺序:优先前排
限定魂环
1.万象无量:cd15秒,吞噬友方濒死单位,回复生命值
这里就有一个问题了,那就是天使,大家都知道天使是自带一个名刀效果,保持一血无敌三秒,那么在天使无敌的情况会不会刚好被饕餮吞这个情况我还没观察到,但是会被吞那肯定是不会回复的始终会保持一滴血
额外加成镇岳破和镇岳御的选择,很明显镇岳御是个有很高坦度加成的魂环,镇岳破相对弱一点,虽然镇岳破有减益但在实战中的测试效果并不感觉怎么样,而且cd还有15秒之长,不过具体还是看号而定,如果你号不需要镇岳御来提升坦度也是可以带镇岳破
2. 饕餮盛宴:cd8秒,秒杀召唤物且返还%60cd与%50魂力,下一次释放cd就是只有3.2s(只对召唤物触发)
对敌方造成的真伤会治疗自身每秒一次(要对敌方武魂释放才有的效果),消化精华1.5s后与所有初始生命值低于饕餮的回复%35最大生命值,消化效果持续15秒
这个魂环有意思的地方在于回复生命的友方角色只需要初始生命值比饕餮低就行,就是站在福地内看到的面板属性不需要算上那些增幅后的属性,回复的百分比是按照最大生命值计算,这就是可以算上你实战过程中的那些增幅达到额外的生命值,如果愿意注意这个细节的人,可以去适当控一下人物的属性,让治疗效果达到最大化
佩戴召唤的蛛皇需要注意的是,如果对面有一个饕餮,召唤出来的小蜘蛛是会直接被饕餮吃掉,相当于是给对方直接送人头,当然这个也是分人的,因为带上召唤的目的大多都是为了清掉对方的后排,对方的后排很脆,在饕餮吃掉你一个蜘蛛后进入cd的3.2秒,对方后排依然会扛不住3.2s,那这种情况之下可以带召唤,如果势均力敌的话最好别带了,这就是浪费了一个魂环位
额外加成:释放三次饕餮盛宴,对初始生命值低于饕餮攻击力最高的单位释放万象,不占用cd,一吃就吐,这个加成就怕一种情况,就怕可能导致吃进去的队友暴毙
3.地脉之力:范围伤害降低,且有概率免疫此次伤害,被不同角色攻击除首次攻击饕餮的人物除外,其余角色全降低%62伤害
饕餮这个武魂,在很多地方都有范围减伤的效果加成,这就很明显针对了天使的万阳和以前很多人喜欢带的天使冲击破盾去配合蜘蛛,这两个魂环都是范围伤害
地脉又有个天赋十秒前可以翻倍减伤,这让范围减伤直接到达了%88,并且除了打饕餮的首目标其他人物都会被降低伤害
4.镇岳之破:受到30%伤害驱散3个减益,添加一个破之铠,抵挡最大生命值%67伤害,持续七秒,破之铠消失时,对附近目标造成最大生命值的%50真伤,降低%50攻击,cd15秒
镇岳之破和镇岳之御这两个魂环不能同时带,首先两个魂环的侧重点不一样,一个是纯粹提高坦度,一个是各方面都想提高一下,镇岳之破的优点在于可以驱散减益,配上饕餮盛宴,让其他人物也可以驱散减益,而且降低对方的攻击力也比较可观
唯一的缺点就是cd太长了15秒,想必很多人的号(除了那些20亿以上的后期会)一般一场pvp也就是只能打30秒左右,导致这个魂环根本触发不了几次,再者说饕餮盛宴也很难触发到蜘蛛的身上,给你其他四个人物来驱散减益我认为是还不如让他们活的更久
5.镇岳之御:伤害延迟5秒结算
镇岳之御就很简单粗暴的效果了,伤害延迟计算,就是说不管怎么样,前五秒我一定不可能存在被秒杀
加上拥有的这个天赋加成存在,直接降低百分之八十伤害,就是只剩%20伤害了,再加上额外加成拥有一层消化降低%20结算
就是说饕餮进场时不会掉血,五秒后结算他已经吃了很多伤害走,可是又加上这减少的%80,真正能作用到饕餮身上的伤害并不多
武魂真身
一阶:降低%10范围伤害
二阶:%10概率触发,对方受到%20最大生命值伤害,降低10秒%10攻击
三阶:(到了这里才开始有用起来)
1. 缴械敌方3秒(如果对方刚好在放技能是没法打断)
2. 使其下一次技能伤害直接降低%99
3. 有队友死亡时对敌方攻击最高的两个单位释放饕餮盛宴,并使目标五秒降低所有造成伤害的%30(现在都是玩蜘蛛的版本攻速都163被吞一秒这得少a多少血,很可能就这一下对方蜘蛛就会打不死人了)而且释放饕餮盛宴后还可以给饕餮自身与队友造成回复效果
四阶:
1.提升%15生命与%10真伤减免
2.战斗第十秒吞噬之力启动持续十二秒
吞噬之力效果:敌方的普攻和技能%30概率被吸收,成功触发回复
饕餮%15最大生命值,伤害减免从%100逐渐衰弱至%30
四阶的吞噬之力加上镇岳之御,十秒前镇岳之御使饕餮基本不掉血得存活,十秒
后靠吞噬之力让饕餮免伤拉满,这个还不够抗揍吗
阵容
蜘蛛+天使+泰坦+牛+鼎
魂环
饕餮盛宴+镇岳之破+地脉之力+万象无量
破可换御;牛不作承伤,大多数带破即可,通用半肉半减益,同理镇魂鼎。
神念
海神
魂导器
盾
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