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斗罗大陆 天狐武魂魂环、天赋详解

4399小编 21-09-08
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  时间过得也太快了,新武魂又来了,不过这次的凶兽魂环描述还是可以的,有能力的小伙伴们可以拉一个来给装备上,虽然我没搞到,但看着效果给狐狸带上还是不错的,红一去偷人家的通用攻击型魂环,好不讲武德的

  嗯,跟着武魂版本的维护更新,画了几个月的大饼,斗魂争霸赛出现在了我们的面前,有些小伙伴们可能没开启这个,这个应该是有精英赛的分数要求的,是一千多还是两千来着,记不大清了,获得参赛资格的小伙伴们昨天就会收到邮件的,然后0点一过系统就自动为我们分好了组,在同组内会开启一个独立的聊天频道,并且同组内的玩家们战力都是很接近的,这个只看战力分配,至于新服老服还是不分的。不知道这斗魂争霸赛,是寻找同战中最强的你还是寻找同战中最虚的你呢

  反正霜霜自己是挺虚的了,东西差的太多,这次就没啥希望搞东西了。

  还是不得不说一句的,这次天狐武魂建模大大用心了的,这武魂我觉得是斗罗历史上最炫的一个了,“一个字”,太美了,还有胡列娜皮肤做的也是不错的

  释放武魂的形态也是可以的,天狐围绕守护着主人,兽形武魂

  别问我为啥没皮肤,问就是太穷了

  好了,话归正题,先让我们看一下天狐武魂特性

  武魂天狐,定位远程控制,注意这里,官方把它定位在了远程控制,但是看下面的魂环效果,做主位不妨也去尝试尝试。攻击顺序是前排到后排,嗯,勇敢且不怕困难的牛牛是第一个冲上来的

  武魂特性

  战斗时提升攻击20%、生命15%及技能加成15%。武魂特性的等级越高,效果加成越高。

  天狐每次造成控制后,是目标下一次受到的技能伤害增加29.5%,并驱散目标神圣一个增益状态。这里要说一下了,造成控制,肯定就是迷心或者迷魂这两个魂环了,开局优先释放cd最长的主动魂环,也就是他俩了,无论你带哪一套魂环,开场释放的主动魂技必定是迷心或者迷魂。

  天狐天生媚骨,武魂受迷心和迷魂两魂环的效果影响的时间缩短50%,这个就是包括了所有天狐武魂,无论是敌方还是自己,敌方天狐释放该魂技自己的天狐武魂获得效果,向对方的天狐释放就是对方获得,这个不难理解

  武魂真身达到一阶

  提升6%最终技能伤害加成

  武魂真身达到二阶

  每次释放魂力技能后,自身下次普攻都会额外附带攻击*200%的伤害,并在5秒内降低目标10%最终技能伤害减免

  武魂真身达到三阶

  天狐生命值低于30%时,对敌方全体角色施加5秒的怜悯,使其攻击降低20%,每秒会牺牲自身当前生命值5%治疗自己的天狐武魂并且对天狐造成的伤害额外降低50%。等等,对方:你告诉我这是怜悯?

  受到怜悯效果影响的角色攻击天狐时,会延长自身怜悯状态1秒,最多延长至8秒,对方:我敲,你这不讲武德,大姐要不你还是给我扔个技能缴械了吧

  触发cd30秒,基本上也就一局一次了,当然血量低于30%,也得注意了,这个时候基本就剩天狐一个人作战了

  达到武魂真身四阶

  天狐释放魂灵技能后,自身会在5秒内提高20%攻速和20%最终技能伤害加成

  天狐累计造成10次伤害后释放倾城之魅,持续八秒,期间敌方受到的增益有、治疗和魂力技能的正面效果时触发共情,是该次效果额外对天狐生效。这,哦,原来是共同财产,你有的我也得有

  每触发3次共情,天狐会对全体敌方造成其最大生命值10%的伤害并随机眩晕2个目标2秒,伤害和眩晕效果每5秒最多触发1次

  看了看武魂特性和武魂真身的效果,有伤害加成,有增益加成,有减益,还有回复,你觉得他可以做哪些位置呢

  看完了武魂特性和武魂真身效果,相信小伙伴们对她有了一个大概的定位,那咱们再来看看她的限定魂环

  必备魂环:九尾天狐

  九尾天狐,天狐武魂必备魂环,无论做什么位置都要带

  战斗开始,天狐解放三尾,每条解放的尾巴提升自身36.9%最终技能伤害加成和10.3%伤害减免

  六尾解放时,回复自身30%最大生命值,降低全体敌方41.9%最终伤害减免,持续到战斗结束

  九尾解放时,回复自身50%最大生命值并进入持续15秒的九尾爆发状态,期间造成任意技能伤害都会额外附加该次伤害20.6%真实伤害,九尾状态结束后9秒,天狐再次获得九尾爆发状态

  天狐每进行6次攻击可解放1尾,释放迷心/迷魂魂环可解放2尾,天狐最多可解放9尾

  这个魂环可称神技,可以赋予天狐极高的技能输出能力和伤害减免,每条尾巴都会提升自身最终技能伤害加成和伤害减免,达到九尾可获得332.1%最终技能伤害加成和92.7%伤害减免,生存能力是极高的了,并且这是九尾后的效果,达到尾的时候就已经进入爆发状态了,造成技能伤害还好额外附带真伤,再加上这个最终伤害技能加成,伤害是真不低了的,并且解放到6尾和9尾都会回复高额的自身最大生命值。持续爆发输出,只要到了九尾,真正的爆发伤害才会正式开启,上面也说道了每进行6次攻击可解放1尾,释放迷心/迷魂魂环可解放2尾,这个就是攻速越高,你开启九尾爆发的时间就越快,我实战去看了一下的,因为这个释放尾巴的状态不明显,并且加上我pvp还卡顿,看了好几个号的实战基本都是在开始战斗10秒左右的时候会开始爆发伤害,这应该就是开启九尾状态了。

  天赋技能

  吸收九尾天狐魂环,这个天赋肯定要点的

  九尾爆发状态结束后会额外获得5秒的九尾爆发状态,那这么一看,一场战斗中,最多可以释放出3次九尾爆发状态,10秒左右达到九尾开启一次持续15秒,结束后靠着天赋技能在持续5秒,这个时间基本都已经结束或者将近结束战斗了的,这个额外获得状态在结束之后,那么距离下次爆发状态也是只剩4秒的真空期,前期作战的话一般是到不了这里的

  限定魂环:迷魂

 

  迷魂对敌方2个单位造成707%伤害,并施加3秒迷魂

  迷魂状态下目标无法进行普通攻击和释放技能,受到的所有伤害提升85.5%,且每秒受到天狐攻击*43.3%的真实伤害

  解放六尾,目标数量变为3个,解放九尾,目标数量变为4个,cd20秒

  一个群控魂技,单从无法普通攻击来看就挺针对蜘蛛的,一般的蜘蛛都是攻速流,靠普攻来打伤害,就算是前期的技能流,封了魂技也是很难受的。就相当于是缴械,但你还不能释放技能,你说气不气

  这个是开场魂力值满就第一个释放的,因为cd最长,其实无论是带迷心还是迷魂都是开场就释放,cd最长的就是他俩了,开场释放,现在阵容基本都带了一个牛牛的,释放第一次迷魂是只能控到对面2个敌人,因为这个时候六尾还到不了,那么这个技能就是必定仍在了牛身上,还有一个会是谁呢,蜘蛛天使都有可能,无法准确确定,cd真的是硬伤,下次释放魂技就是会在9尾爆发状态,直接控到对面四个人,提升受到伤害并且每秒都会受到真伤,再加上爆发状态的伤害加成去打出技能伤害,哇哦

 

  天赋技能 迷魂咒缚

  每名收到过迷魂效果的地方单位会使迷魂冷却时间永久减少1秒,嗯,这个还不错的,毕竟迷魂cd是真的长,开场释放一次,打到对面2个人身上,下次释放18秒之后

 

  天赋技能 狐影魅魂

 

  迷魂持续时间延长1秒,也就是控制敌方4秒

  限定魂环:迷心

 

  迷心,对敌方单位造成721%伤害并施加3秒的迷心,期间受影响的单位的所有主动魂力技能被封印,攻击目标更改为原队友并且继承天狐82.4%的输出属性,迷心优先选择非天狐及未受到迷心效果影响的武魂,每解放三尾,迷心时间延长1秒,cd15秒

  单体控制魂技,迷心跟迷魂也是一样,开场优先就会释放,还是老样子,如果释放了,还是会扔到牛牛的身上,控制3秒,并不能释放主动魂力技能,强制去攻击自己的队友,牛牛攻击前排到后排,所以应该就是蜘蛛或者天使,虽然对方牛牛去攻击自己队友了,但他的队友还是不会攻击牛牛的,这就是一个愿打一个愿挨了。

  cd15秒,比迷魂少了5秒,如果单说控制的话,这个就只是相当于封魂+嘲讽,并且是一个单位,持续4秒,为啥持续4秒呢,这里要看仔细了,上面写的是每解放三尾,迷心时间延长1秒,九尾天狐魂环,开局解放3尾,所以第一次释放效果直接触发,持续4秒,因为cd较长,所以到第二次释放的时候在九尾爆发状态了,对单个角色6秒封魂+嘲讽;迷魂是直接开场第一次释放,控制敌方2个角色4秒,并且不能使用普攻和释放技能,第二次释放就是控制敌方4个角色,效果持续4秒,到这里就看出来了,如果单控制,迷心效果是不如迷魂的。

 

  天赋技能 神魂烙印

  被迷心的单位期间造成的伤害增加30%,这个还要算上他继承狐狸的输出属性

 

  天赋技能 魅惑傀儡

  迷心状态下的敌方单位造成伤害时,天狐会回复伤害值30%的血量

  限定魂环:摄魄夺魂

  摄魂夺魄,受到天狐技能影响的首目标会被天际摄魂,天狐任意攻击可引爆摄魂,对目标造成339%的伤害,并且另目标在本场战斗中受到的引爆摄魂的伤害提升31.95,这个叠加伤害最多叠加5层

  当叠加超过3层时,每次引爆摄魂有10%概率眩晕目标2秒

  额外加成

  吸收迷心/迷魂魂环,引爆摄魂对受到迷心/迷魂影响的单位造成的伤害额外提升50%

  被动技能,开场第一个释放肯定是迷心/迷魂,然后只要天狐平a一下就立马引爆摄魂效果,这个是只能让技能影响的首目标受到效果,那不用说了,受伤的还是牛牛,并且还有这个额外加成,刚释放迷心或者迷魂就好紧跟着触发这个,受到迷心或者迷魂影响的单位,引爆摄魂造成的的伤害额外提升50%,这个效果应该还是受到技能的首目标的,因为有个额外提升,就是摄魂夺魄引爆伤害的额外提升。虽然第一次触发的伤害可能不是很高,但引爆伤害可以叠加,每次触发魂技引爆摄魂的敌方在战斗中受到引爆摄魂的伤害会永久提升31.9%。

  天赋技能 灵魂震颤

  摄魂叠加至10层后,每次引爆摄魂是目标眩晕的概率额外提高10%,嘶,10层,这是个问题啊,天狐那样的cd叠10层,我感觉可能一整局都触发不了,诶不对,我怎么把输出必备魂环灵魂突袭给忘了呢

  ,不过这个眩晕概率也并不是很高,看脸了

  天赋技能 摄魂风暴

  每次引爆摄魂时,距离目标最近的敌方单位会额外受到50%的引爆伤害,若触发眩晕则同时传递眩晕的效果

  限定魂环:缚骨狐火

  缚骨狐火,天狐对敌方单个目标释放4段缚鸡骨狐火,每段造成161%的基础伤害,每段缚骨狐火伤害递增10%且在5秒内降低目标9.01%伤害减免,可叠加

  每解放三尾,额外释放1段缚骨狐火

  额外加成,若吸收狐骨魅心魂环,每段缚骨狐火使目标受到的治疗效果降低5%,持续5秒,可叠加

  单体持续爆发伤害魂技,跟摄魂是一样的,一点一点的把伤害叠上去。这个效果是释放4段狐骨,但有个每解放三尾,这里就跟迷心魂环一样了,九尾天狐魂环可以使自己开场就释放三尾,然后这个魂技的释放要在迷心迷魂之后,迷心迷魂释放增加2条尾巴,攻击6次还可以释放1条尾巴,那么就是释放狐火的时候就已经应该在六尾的状态,也就是6段狐火,每段狐火递增10%伤害也就是,161%-171%-181%-191%-201%-211%这样的六段伤害,合起来就是1116%的伤害,并且降低敌方54.06%的伤害减免,也就是越打越疼,这是第一次释放狐火,第二次就要在九尾爆发状态之后了

  天赋技能 燃烬狐火

  释放缚骨狐火后提高自身30%攻击力,持续3秒,emmmm,我猜的不错的话,这个是狐火全部放完之后的加成

  天赋技能 炽焰狐息

  每段缚骨狐火递增伤害额外增加10%,哦豁,这伤害就又双叒叕高了

  限定魂环:灵魂突袭

  灵魂突袭,天狐朝目标发起3次突袭,每次突袭对目标周围最多3个敌人发射魂玉,造成576%伤害和自身攻击*263%的额外真实伤害,回复自身攻击*100%的生命,且天狐受到的下次伤害降低72.8%,减伤次数可叠加,嘶,这就挺nice的,一次突袭会触发一次效果,三次突袭就是三次,减伤次数还可以叠加。

  每解放三尾,增加1次突袭次数。嗯,又是这个套路,跟上面的迷心和狐火一样,佩戴九尾天狐魂环开场就解放三尾,那这个突袭次数就变成了4次,还有,灵魂突袭的cd是不如迷心迷魂的,所以还是跟狐火一样,释放完迷心迷魂,到释放灵魂突袭的时候基本已经在六尾的状态了,那突袭次数就又从4次变为了5次.

  额外加成,吸收摄魂夺魄魂环突袭立即引爆目标身上摄魂,就是突袭的过程中就可以直接引爆,不需要施加再次攻击才能引爆,减少灵魂突袭2秒cd,并降低下次释放时10%的魂力消耗,每次释放灵魂突袭时最多触发3次效果,嘶,要是没这句话,那灵魂突袭配摄魂真的是太腻害了

  ,不过即使这样,3次引爆伤害也不低了。

  天赋技能 灵魂涤荡

  释放灵魂突袭时随机清楚自身1个减益状态并提高30%受到的治疗效果,持续3秒,这个肯定是灵魂突袭整个魂技释放的效果了

  天赋技能 魅惑之息

  灵魂突袭造成伤害时会降低首目标25%的伤害减免,持续3秒,嗯,越打越猛

  限定魂环:狐骨魅心

  狐骨魅心,战斗中,若天狐不是友方存活角色中初始攻击最高的角色,天狐受到敌方单体技能和普通攻击伤害有77.7%的概率使次此伤害无效

  如果没触发无效,天狐次次受到的伤害降低30%,天狐的攻击目标会与我方存活角色中攻击最高的角色相同,且造成的输出提升43.4%

  被动技能,无cd

  这个魂环给予了天狐极大的生存能力,受到单体技能伤害和普通攻击伤害有极大概率免疫,并且没有cd,虽然只是单体技能伤害和普通攻击伤害,但是现在pvp实战的主流武魂群攻魂技真的挺少的了,一般不会致命。如果没有触发无效,那么天狐此次受到伤害降低30%,并且攻击目标与为自己队伍中存活的攻击力最高角色的攻击目标相同,那这个肯定就是主位角色了,且造成的输出提升43.4%。那从这来看,如果是主位狐狸,那这个魂环就不能带,带了一点效果都没有,一般的主位攻击力都是最高的,魂环触发要求是若天狐不是队伍存活角色中初始攻击最高的角色,所以,主位蜘蛛与他无缘,那么就可以把他放在副位置,生存极高,并且可以主副联动。

  天赋技能 幽狐遁影

  若吸收狐骨魅心魂环,受到伤害未触发伤害无效时,次伤害额外再降低15%,嗯,这是想死都难的节奏么

 
 

  天赋技能 妖狐之怒

  若吸收狐骨魅心魂环,该魂环给予天狐的输出提升效果额外提高30%,嘶,这个效果就是未触发免伤时,和攻击力最高的主位攻击目标相同并且提升输出伤害,到了这里输出伤害就再次提升,嗯,主副联动针不戳,这是逮到谁就活不了的节奏么

  看完了魂环,小伙伴们认为新武魂天狐可以做什么位置呢

  其实维护完魂环上线的时候,看到魂环我就有了一个把天狐放在主位的想法了,只是不知道实战情况会怎么样

  因为自从三月份蜘蛛上线,就一直是主位的霸主了,现在九月了,真就是大半年了

  ,说实话是有点腻了的

  所以当时就在想狐狸能不能主,看到了魂环之后,我大概基本就确定了主狐狸想法了

  虽然官方把她定位在了远程控制,但是实际上控制魂环就是迷心和迷魂,其他大多于偏向于输出型

  当时蛇不就是这样子么,用寒火毒来打减益效果,但在菊花出来之前,主位的赖皮蛇还是不错的

  天狐是持续爆发输出的,有很高的回复能力,魂技很多也都带降低敌方伤害减免,输出加成也是不低的,存活能力也很不错,就是cd有点长

 

  我最开始预想的阵容是主天狐,然后副蜘蛛,牛,萧鼎,鬼/泰坦这样子

  但是想法很美好现实很骨感,主狐狸副蜘蛛,最好是能达到双核输出阵容,也就是要达到双核输出资源位

  双核这个的意思就是你的主副的属性面板数据要相差不多,也就是我主位的攻击4000万,那你的副位置就要在3000万左右

  当然,这在前期暂时还谈不到,这是要在10亿以上才能出现的了

  其实双核这个还不是致命的问题,就算不能达到双核,我觉得这个阵容说不定也可以尝试,但是还有一个就是对面主位蜘蛛,天使,牛,萧鼎,鬼/泰坦这样的

  蜘蛛带召唤魔珠上来就打你的牛,鬼去切后排,你的副位蜘蛛资源不足伤害不是特别够,就算带了召唤魔珠也是去打天使

  对面主位蜘蛛打三四号位置的肉还是很简单的,牛掉了,后排也没有了,那阵容就容易炸了

  没人去抗小蜘蛛就不行,肉盾掉的太快就很麻烦

  当然,如果阵容稳定了,牛能抗住了,至少要抗到天狐九尾爆发之后天使是可以不要的。

  那就又有了,主狐狸,副蜘蛛,天使/鬼,牛,萧鼎这样子呢

  这样子是可以,可是资源耗的有点多,双核输出位置,应该比较适用于后期,平民玩家前期的话可能会有点困难

  其实换掉天使也可以,如果阵容稳定,牛不会掉的太快,而且后面主狐居多,那么其实天使是可以下的

  想了一下比较追求稳定的阵容

  主天狐,副天使以防对面蜘蛛来切,牛,泰坦/猫鹰/海棠花辅助/鬼,萧鼎

  我自己现在就是这套

  资源要求不算太高,天狐输出,天使基本还是炮灰的,因为资源不足遇上小蜘蛛还是站不住

  让天使来抗一下小蜘蛛,让阵容稳定一下

  天狐开场爆发不算特别高,他是持续爆发伤害,魂技也是愈战愈勇,就像狐火、摄魂和突袭这样的,伤害是慢慢往上叠,到了九尾叠的差不多了就是高爆发

  这套阵容的话,前期应该也是可以用的,狐狸,天使,牛,萧鼎,最后那一个就是摇摆位置了,可以双坦阵容,也可双辅,也可以鬼切后控制,猫鹰增幅,能站住的话效果还是不错的,存活越久,作用越大,但可能资源不到位上去放完技能就容易掉,海棠,在萧鼎未出也是辅助的一姐了,嘲讽和回复效果都不错。鬼,还是那个,要求要高一点,至少要有资源给鬼一个三阶才有用处的,不然鬼很容易开场罚站3秒直接暴毙。

  还有就是就算是前期的话,狐狸对武魂真身要求应该不高的,你看着三阶之后的效果非常厉害,但是,每个武魂都是这样子,三阶真身和四阶都比较稀有,需要时间、精力甚至财力去搞

  那么,可以不主狐狸么,那当然可以的了,新武魂刚出,肯定还会有点不稳定的,并且bug也是不少的

  继续主蜘蛛追求稳也还是可以的

  可以还是老套阵容,蜘蛛,天使,牛,泰坦/鬼/海棠猫鹰辅助,萧鼎

  这套阵容虽然没变,但是主蜘蛛用着还可以

  那么,在前期,我想玩狐狸,但是不想主,还是想主蜘蛛,我可以把天使换成狐狸吗,用狐狸来代替天使吗

  不可,一定不行,主蜘蛛的话,最好一定还是要带个天使来抗伤的,狐狸后排武魂,并不能替蜘去抗的

  如果不想主狐狸但是还想换的话,可以继续主蜘蛛,副狐狸或者三号狐狸,天使继续带着,牛,然后萧鼎这样子

  副狐狸是有一个狐骨魅心的魂环可以给予天狐很高的生存能力,并且还可以和主位联动,因为在前期,就算把天使放在副位,那遇上带召唤的主蜘蛛,也是上去就空血的,资源的问题,所以可以直接放在三号位置,反正效果用处也都是一样的。

  其实吧,霜霜个人并不是很推荐副狐狸,因为资源不充足是打不出什么伤害

  最后说一下推荐魂环吧,其实这个官方已经设定好了,除了迷心和迷魂可以进行混搭,其他都是自成体系

  单核主c输出可以,迷心/迷魂+摄魂+突袭+九尾

  副c控制输出可以,迷魂/迷心+九尾+狐骨+狐火

  双核输出可以,迷魂/迷心+九尾+狐骨/突袭+狐火

  通用魂环,狐狸是靠技能打伤害的,所以罗刹就用上来了,攻速流的蜘蛛用罗刹加成不大,但是狐狸就不一样了,那么罗刹可以替换掉么,是可以的,到后面开启神禁之地,像战意勃发,势如破竹都可以带的,不过前期用罗刹加成还是可以的,雷霆也是比不可少的,攻速真伤谁不爱呢,乘胜也不用说了,老朋友了,神圣,这就是万能油了,你说出一个不适合用神圣的武魂就把霜霜....,啊不,把策划拉过来理论理论

 

  ,狂热,攻速越高效果越好,前期攻速不高的小伙伴们可以换成其他输出系魂环的,像怒火,圣灵这样的;包括再到后面日常轮回活动(根据开服时间来的)史莱克挑战活动,里面的抽奖狂血魂环,效果也是很不错的,最主要是能减cd,前面开服不久的小伙伴们是没有狂血魂环的,是有一个开服时间要求,具体多少忘掉了的;还有就是凶兽魂环了,鲸鱼,三头狗,万妖,还有新凶兽邪帝都是可以带的

  那么不主狐狸呢,那就更简单了,可以堆半肉,神圣,不屈,赐福,罗刹,雷霆,凶兽,其他输出魂环这些都是可以带的

  不能说一定,只能说推荐,最好是自己去实战测试一下,像迷心和迷魂,两个各有特点,魂环是摆在那里的,小伙伴们是可以通过实战来灵活测试运用好魂环的,可以都换着带上试试,去实战测试看看

  天赋先不要着急点,等测试好魂环稳定下来了再去点,不然98一个是伤不起的

  二代魂导器:针/奶瓶

  神念推荐:修罗神念

  仙草的话看具体情况吧,我目前带的寒草

  心法:猫就可以,凤凰也可,有昊天就更好

  那么如果让霜霜来推荐到底是主狐狸还是副呢,其实霜霜更偏向主位的,因为蜘蛛有点玩腻了,并且这么长时间也该换换霸主版本之子了的

  其实你们也可以先等等的,毕竟新武魂刚出还是不大稳定,bug肯定也有,可以先等等,摸清情况不着急,就算到活动最后一天转换也是可以的了

  以上均是个人见解,不喜勿喷

  备注:本攻略由玩家霜若翎提供

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