EA作为美国最大的游戏开发公司之一,旗下众多游戏招牌游戏系列已经成为游戏玩家耳熟能详的经典。两年前,这家大公司做出了一个“艰难的决定”——再也不为任天堂的WiiU主机开发......
手游红海化问题是目前整个市场所面对的严重问题,而日本作为先行者之一,也没能躲过这一节,这次我们就来谈谈日本手游在市场中所面对的困境.........
EA出品的《极品飞车无极限》上架后出现了低评价高畅销的情况,这背后呈现的是不同玩家群体所带来的不同游戏观.........
粗看标题,这是一个鸡生蛋还是蛋生鸡的命题,但手机和手游之间的关系远不像鸡和蛋那样单纯。鸡蛋必然是鸡生出来的,而鸡蛋生出来的也必然是鸡,但手机与手游就不一样了,手机上不一定......
当手游开始追求快速高效的时候,为何国产手游的新手引导却越做越长?......
市场调查分析公司NPD Group于近日发布了一份针对未成年人玩游戏平台分布的统计报告,该报告显示在2岁到17岁的这个阶段中,最受欢迎的游戏平台是移动端。......
微软于今年10月2日宣布收购了Intel旗下Havok引擎公司,结合上微软近期的移动战略不禁使人联想微软是否有意将该引擎引进到移动平台上,使重度游戏获得一个全新的里程碑。......
腾讯最近的重心似乎大量的投入在射击游戏的研发上。通过三款产品的阶梯式布局,不出意外,腾讯将会顺应国内移动游戏市场的发展趋势,做出更好的细分驱动下的重度游戏精品。......