《龙珠激斗》:完美情怀IP下,略显不足的游戏体验

由数字天空开发并由腾讯游戏代理的IP手游大作《龙珠激斗》在3月28日正式迎来不删档测试,其开发商数字天空在2015年获得《龙珠》、《东京食尸鬼》在内的多个IP游戏授权进行游戏开发,所持IP的人气程度值得关注。本次游戏鹰眼将对《龙珠激斗》这款游戏进行跟进,看看这款经典IP改编的游戏素质究竟如何。

龙珠激斗

定位情怀消费,经典IP受众面广

《龙珠》这款动漫作品是日本著名漫画大师鸟山明的经典之作,该作品在中国影响了两代人且在新生代也依然有粉丝基础,在受众群体上具有范围广的优势,加上中国玩家普遍喜欢消费情怀,游戏运营初期就能获得较大的流量。其次是热度,众所周知,日本动漫IP由于监修等原因在游戏开发周期上会比其他游戏要长,IP热度持续成为了一大的难题。而《龙珠》自身有较大的影响力,且近年来新作动画持续热播,在热度上具有很强的持续性,再加上腾讯自身庞大的玩家基础优势,《龙珠》IP能很好的解决开发周期长所带来的热度问题。综上所述,《龙珠》的IP具有范围广与热度持续两大优势,是一个完美的IP。

数字天空发布会

完美的IP带来的并不只有优势,当开发商定位情怀时,如何照顾玩家的喜好和体验就成了一大难题。我们可以观察《火影忍者》、《航海王强者之路》与《死神斩之灵》这三款在年初发布的游戏。最终仅《火影忍者》在畅销榜前列长存外,另外两款作品热度已经完全衰退,具体内容可参照笔者之前的《2016开春大戏,三大民工漫改编手游凭什么吸引你》一文。成也情怀败也情怀,当开发商定位情怀之时,无形之间也给自己加大了难度。

玩法传统,游戏体验稍显不足

在玩法上,《龙珠激斗》与日版《龙珠Z:爆裂大战》的转珠玩法不同,选择了传统的二代卡牌玩法,即玩家和敌人选用3*2的游戏阵容,根据角色的行动顺序按照回合展开战斗,其中必杀是可控的。为了不让游戏变得过于枯燥(二代卡游通病),角色在战斗中加入了《爆裂大战》的动画素材,在释放必杀时还有相应的人物特色动画。在其他玩法上,游戏也加入了传统的竞技场、爬塔等玩法,其中的龙珠大冒险内容与蛇道玩法则与《爆裂大战》类似,只是做了拆分。

战斗画面对比

左图为《龙珠激斗》,右图为《爆裂大战》

由于《龙珠激斗》在玩法上非常的传统没有太多创新的内容,我们将着重从IP游戏最重要的游戏体验上来谈谈这款游戏。《龙珠激斗》由于玩法的限制,本质上很难在战斗中获得原作的爽快感,《爆裂大战》的动画素材则很好的弥补了这个缺点。虽然这种做法值得称道,但实际在处理上不尽如人意。游戏的战斗场景分布为:上下为敌我双方角色阵容,底端为我方角色基本数值(血条、必杀),中间则用来放置战斗动画。在这种分布之下,《龙珠激斗》的战斗场景分配显得略微拥挤,战斗动画也由于中间狭小的空间显得气势不足。反观素材原作《爆裂大战》,角色战斗动画过程中给了足够大的表现空间,在角色配置上也做了一定省略,过分强调配置上的live2D反而顾此失彼。另外,游戏的新手教学也是体验较差的一个部分,强制新手教学的长度通常都要有一定的控制,但本作强制部分的新手教学却超过了10分钟(高速点击不看内容),这10分钟足够留下糟糕的第一印象,这点需要注意。

漫画风格的剧情对话

虽然前面提到《龙珠激斗》在战斗和新手教学的体验方面稍显欠缺,但在其他玩法的配套方面,开发商还是有一定诚意的,比如蛇道、龙珠许愿、爬塔等等,都与原作紧紧相关。另外在剧情方面,游戏将原作故事以漫画式的对话展现出来,不仅不占用玩家时间,也能在最大限度上丰富剧情体验,这点上做的比《航海王:强者之路》要好很多。

传统付费与循环生态

本作在付费与养成机制上和其他作品一样采用了传统付费模式,即体力、金钱、挑战次数增加、商城以及扭蛋。养成上同样采用了传统的碎片机制,玩家通过收集碎片来进行升星、升阶、装备强化与获得角色等一系列工作。虽然碎片机制对免费玩家是相对不友好的养成机制,但游戏依然为玩家准备了碎片获得途径,比如蛇道、英雄挑战、竞技场、商城等,目前来看获取碎片的方式相对于需求还是比较的多样。当然,游戏正式上架后碎片成长机制是否会增加免费玩家或低消费玩家的成长门槛还有待观察。

双月卡

删档测试截图

在游戏充值上,上一次删档测试中《龙珠激斗》推出了两种不同层次的月卡,分25元每日100龙石与88元每日150龙石两档,虽然两者充值在划算程度的粗算上,选择25档的玩家会比较多,但在月卡上再对玩家进行细分从商业角度上依然是值得肯定的行为。而在此次不删档测试中,基本上是没有做出改变,不过编者还是发现了可能是个小错误的地方,在88元这档月卡的描述中,“激活后每天赠送150龙石”变成了“激活后每天赠送100龙石”,与25档的是一样的,这应该是一个小失误,估计很快就会更改回来。

诚意可见,但体验尚有进步空间

《龙珠激斗》作为卡牌手游,由于玩法限制,在游戏的体验和表现力上稍显不足是能够理解的;我们同样也看到了游戏在玩法契合与剧情表现上尽最大努力向玩家展现出诚意,这点值得称赞。本作在付费与玩家养成生态的循环上做了不错的优化,再加上游戏是由腾讯所代理,玩家的基数是有一定保障的,如果长期进行生态化运营,卡牌玩法的劣势还是能够被弥补的。

龙珠

龙珠激斗:【安卓版

优化建议

战斗表现:游戏属于卡牌玩法,在玩法表现力相对薄弱的限制下,战斗的直观效果将影响玩家的游戏体验,具体优化范围依然以版权方监制为主。

新手教学:《火影忍者》的新手教程普遍受到玩家诟病,《龙珠激斗》的新手教学也同样需要进行优化。

运营方向:游戏正式运营后,在活动上应该需顾及中低消费用户,返利活动与充值奖励可以在“获得角色的必要性”上做更多优化以刺激消费增加粘性。

作者


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