近年来不难发现,很大部分手游的发展越来越向PC或主机靠齐,像是主机画质、IP沿用、开发引擎等等。而在前两天来自网易代理的一款测试游戏《伏魔咒》,就是号称采用许多全平台大作常用的物理引擎Havok开发的。据了解,这款游戏是由博瑞游戏研发,游戏的研发期投入声称是超过了5000万元。此外,游戏还在第十二届“中国游戏风云榜”中获年度十大最受期待手机游戏称号。面对众多“头衔”下的这么一款手游到底质量如何呢,我们去一探究竟。
▍定位“西游”情怀玩家
大家都知道,网易拥有着《梦幻西游》、《大话西游》等经典西游IP,但那些都已经是老物,在这个最符合西游情怀的“猴年”出一款相符的新游戏迫在眉睫,因此网易选择了代理《伏魔咒》,这款游戏很大程度的迎合了今年或者说从去年开始火起来的“孙悟空”情节,游戏官网所称的“重新定义西游”不仅抓住了猴年这个时效很长的热度也很符合网易这家游戏公司所独有的“西游”情怀,同时这款游戏也拥有Havok引擎这个不错的光环,这么一想,网易选择《伏魔咒》也就是理所当然了。所以这款游戏的受众可以是所有喜爱“西游”以及拥有“大圣”情节的玩家,在玩家定位上不存在特殊性。
▍所谓的Havok引擎体现在哪里?
本作的宣传重点就是“Havok引擎”,既然如此就不得不给大家科普一下,Havok引擎是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟,它能为游戏提供碰撞、爆炸、人物动作、人物行为、布料、破坏以及AI等多方面的仿真解决方案。也因为他出色的表现,包括《辐射4》、《使命召唤:黑色行动3》以及《刺客信条:枭雄》在内的众多3A大作都使用了这款物理引擎,所以当小编看到《伏魔咒》也采用了Havok这个公认最优秀的物理引擎时,还是有些小激动的。不过大家也不要因此进入一个游戏引擎误区,那就是“好的物理引擎就一定代表游戏画面很棒”。没错,很多人都会陷入这个误区,因为通俗上来讲“游戏引擎和物理引擎”并不是一个东西,从名字上看很明显两者是有区别的,但也因为都带有引擎二字,所以也让很多玩家产生了误解。我们可以理解游戏引擎包含了物理引擎,物理引擎只是负责为大家提供更加真实的碰撞感受,不负责画面显示效果,与游戏引擎中的“特效引擎”是有明显分工的。所以当你打开《伏魔咒》这款游戏时,请不要太过期待游戏在画面上的表现。
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因此,所谓的Havok引擎正是用到了《伏魔咒》的一切物理表现上,比如动作游戏的灵魂“打击感和操作体验”。打击感简单来说就是“打出去的拳,反馈回来的感觉”,表现在游戏就是攻击后玩家所看到的画面以及听到的音乐,这些元素如果能够让玩家很直接的感受到自己的攻击打到了敌人,那就是优秀的打击感。《伏魔咒》在Havok引擎的支持下,打击感的表现力不错,所以搭配游戏独特的无技能自由战斗模式,玩家在战斗时能通过起手技、追加技以及终结技来完成连击,攻击方式多变。同时强大的引擎带来了出色的细节,譬如轩辕煌这个职业在移动中靠近敌人后点击普通攻击会造成前冲攻击的效果,在战斗中起到很好的压制作用。还有伏魔咒中的敌人会有后跳闪避的能力,这会令玩家击空而无法快速击毙敌人,这在一般手游中是非常少见的,也因此展现了Havok的强大。但不知是太过注重动作元素还是其他原因,游戏在其他方面就毫无特点甚至意义不明了。
▍出色的动作游戏,却少了些特点
本作的游戏玩法为常见的副本闯关模式,但决定玩家能否闯过关卡的其实不是所谓的操作技巧,而是战力值。玩家要通过强化装备来提升人物的战力值,战力值越高也就意味着玩家攻击力和防御力越高了,而战斗中虽然拥有不错的打击感,但打击感只停留在感觉层面,击败敌人靠的依旧是数值,很多情况只要战力值高就能和怪物正面肛了,不需要任何技巧,况且自动战斗功能也异常的“贴心”,自动攻击甚至还知道先打远程怪再去攻击近程怪的道理,战斗力高的话,倒不如放手让AI自己玩比较轻松。
而其余的功能诸如装备提升、宝物秘境探险等都是其他手游常见的基础功能,至于PVP功能就是常见的排位赛了,但值得一提的是本作的PVP不是与AI对战而是与玩家实时对战。不过在进行玩家匹配的时候,一股浓浓的《炉石传说》气息扑面而来,看看上面的截图可以和小编一起感受下。。。最后小编之前提到的最为意义不明的功能是城镇地图的设置,玩家进入游戏常待着的地方就是城镇了,正如所有人所见,地图上设置了一些NPC,但是这些NPC是无法点击的,摇杆操作注定了玩家只能在一个固定大小的地图内走动却不能点击任何NPC或玩家发生互动,而且玩家从出生到之后的30级开启全部功能,也都只能待在这一个地图中,所以实在有些让小编莫名其妙这个城镇的存在意义。当然介于小编写这篇文章时游戏还是初次内测,所以正式版是否还是这样小编也不得而知,这里就不做更多评论了。
▍传统F2P机制,大R优势明显
由于目前这款游戏处于测试版本,不拥有充值功能,所以小编只能通过系统每天赠送的钻石来体验氪金系统。游戏才有游戏币和钻石两种货币,像强化等功能性消费只需要使用游戏币,而寻宝这类十连抽的地方就需要钻石了。由于写这篇文章时还未开通充值功能,所有小编不知道钻石与人民币的汇率是多少,但抽一次宝藏280钻石、十连抽2520钻石,大家还是可以初略估算一下的。由于十连抽能够固定获得高品质的装备,所以土豪玩家与普通玩家的差距还是较为明显的,不过玩家间不纯在直接的竞争关系,所以影响不大。总的来说虽然氪金优势明显,但也属于正常的F2P模式。
▍总结及建议
网易手机游戏产品是非常多的,而《伏魔咒》也只是众多产品中的一员而已,当我们剃掉“网易”光环后,再来看待这款游戏才能看到游戏的本质。整体来说采用了Havok的《伏魔咒》是一款非常不错的动作游戏,但包括画面以及功能在内的其他配套设施却平庸无奇。虽然游戏的战斗方面体验上佳,但这样的体验与同类型甚至网易自家的游戏相比都没有太大的优势,略显平庸。我们可以认为这是一款完成度不高的作品,但游戏目前可提升的局限性较高,附属功能较为传统亮点不足,如果单靠Havok这一个宣传点,的确很难引起小编对下一次测试的渴望,所以小编认为《伏魔咒》只是网易众多手游中的普通一支,以目前本作的表现来看,本作的确没有因为引擎的优秀而带来任何的独特性。
优化建议:
1.游戏虽然打击感上佳,但连续技之间的连贯性不好,有很长的停顿时间,虽然给出了躲避的时间,但弱化了躲避技能本身就自带取消其他技能的功能。
2.PVP匹配机制差,在目前的测试版本中,多数玩家反馈排位赛会遭遇实力不对等的玩家,平衡性有待提高。
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