从2014至2015,是重度RPG游戏飞速发展的一年,这段期间,大量的RPG游戏如雨后春笋一般冒出,而当大家开始审视这些游戏时却发现,很多的RPG游戏开始都是杀怪、副本扫荡,并没有过多的关注游戏自身的剧情。于是乎我们不禁疑问,为什么还要设计剧情呢?如果剧情很重要,那剧情存在的作用是什么?
众所周知,行尸走肉系列游戏开发商Telltale就是一家靠剧情取胜的公司。
剧情是不是RPG不可或缺的一个部分呢?明显不是的。为什么这么说呢?正在全世界流行的《我的世界(Minecraft)》就是一款没有任何剧情要素的角色扮演游戏,但大家依旧玩得不亦乐乎,这不就说明了剧情对RPG来说并非必不可少吗。
但如果你玩过MC后你就会发现一个问题,MC与其他RPG最大的区别就在于上手难度,如果在不查任何攻略,没有人教导的情况下,玩家该从哪个方面下手呢?物品无法合成、异界不能进入、BOSS无处可寻。单纯地撸树盖房能支撑玩家坚持多久?
与其说剧情是RPG的必备条件,不如说剧情在RPG里起到了穿针引线的作用。在一个固定的流程中,玩家需要完成某些固定的事件,并且这些事件之间必须有着某种合理的逻辑关系,以此来开启下一步行动。剧情的作用就是让玩家所有的动作不至于莫名其妙,而是变得合情合理。有了主线贯穿始终的RPG便有了灵魂,而获得主线最容易也是最难的方式就通过剧情:辐射4里救儿子、巫师3里找希里、PM里挑战联盟、DQ里战胜魔王,这些著名的游戏都有着明确的剧情主线,也因此它们拥有很高的人气。况且如果剧情真的不重要,为何MC还要单独推出一个“故事模式”呢?
RPG,全名Role-playing Game,角色扮演游戏,就像是小孩子的家家酒。为什么小孩子喜欢扮家家酒,因为在那里,他们可以成为大人,成为英雄,成为自己想成为的人。RPG游戏更像是大孩子的家家酒,在这个虚拟的游戏世界,你能成为在现实生活中你想却无法成为的人。而这种满足也就是游戏沉浸感的来源,所以,RPG需要剧情,这些剧情可以满足你的玛丽苏梦,你的英雄梦,点燃你的中二魂。
为什么RPG需要剧情?那我反问你,为什么你的人生需要理想,需要爱情,需要友谊,需要亲情。如果这些都没有了,只满足口舌物质需求你是不是也可以活下去,当然可以,只是太无聊了不是么?
游戏说到底只是无聊生活的调味剂,如果RPG游戏中的人物比你自己的生活还苍白,那你还何必浪费时间去扮演一个比自己更无趣的人呢~
为什么RPG需要剧情?现在在谈到所谓的RPG即角色扮演游戏之时,我们总会说没有故事我们还玩个什么?角色扮演游戏的初期是在桌游中由玩家扮演一个角色来演绎游戏,那个时候故事性并不是那么强,但是随着游戏的发展,在游戏中添加故事反倒收到了更好的效果。所以说故事剧情对于角色扮演游戏来说是一种锦上添花的元素,而不是必备条件。那么回到这个问题,角色扮演游戏为什么需要剧情?小子觉得除去休闲的目的之外,我们总想利用游戏来抒发一些我们的个人感情。比如我们想学李逍遥学武走江湖,我们为慕容紫英、云天河、韩菱纱以及柳梦璃等人的结局悲哀。更多时候我们将自己的希望寄托到角色中,实现一种近乎真实的角色扮演。
虽然演绎的是别人的故事,但是因为人内心的差异,总会看到自己的故事。所以在角色扮演游戏中,我们希望看到更多的故事。古剑一中百里屠苏为与欧阳少恭决战,一心解除煞气封印,身为师尊的紫胤真人怎么不同心。口头上说将爱徒逐出师门,但是哪次不是他来帮助爱徒。我们可以留恋暗黑二经典的装备系统,沉醉于暗金装备的打造,但是这些最终目的都是为了在天堂和恶魔之间找出人类的归途,决定人类的不是志高天堂,也不是迪尔波罗,而是我们自己。所以没有了故事,也许游戏中的我们只是例行公事一般的在打发时间。所以如果角色扮演游戏没有故事,我们也会想去创造剧情。为什么角色扮演游戏需要剧情,因为我们也想在游戏里,演绎自己的故事。在游戏里我们可以经历悲伤,可以留下遗憾,因为在这个感动了我们自己的故事里,我可以像百里屠苏一样,虽有遗憾,不后悔。
无剧情代表作:《我的世界》
我的世界中史蒂夫凭借着一双手撸遍全世界,到底他为什么成天不断的撸个不停呢?看来也没有人知道答案,但是就是这样一个无剧情、开放度极高的游戏吸引着全球千万玩家。
剧情代表作:《魔兽世界》
魔兽世界拥有着宏大的世界观,剧情更是堪比一部史诗巨作。玩家深深受到了剧情的吸引,毫无畏惧的为了部落、联盟拿起手中的小锤子冲着巨大Boss冲去。
绝大部分玩家对RPG的定义就是“走路打怪看故事”,所以小编认为RPG游戏还是需要剧情的支撑的,差异只是在于剧情的强化还是弱化。就像很多人去看“米国爆米花电影”,更多吸引观众的则是特效、明星、壮观的场面,反映在游戏中的则是不太注重剧情,而是以游戏特效或者游戏玩法取胜。但是还是有很多剧情爆棚的文艺片的存在,它们通过剧情的发展往往传达给玩家更多精神层面的东西,在游戏中就是出乎意料的惊人之笔,凄婉动人者,就是玩到最后就算不是潸然泪下,也要让玩家鼻子发酸,眼睛发红。
这次提的这个话题呀,唉。其实我很是玩不懂我的世界的,因为他没有剧情!但是他被称作为rpg游戏,在玩这个游戏的时候,都是周围的人教我说,你要去砍木头,你去做家,你要坐床睡觉,晚上要插火把,找个高高的地方藏起来,否则僵尸出来会把你给吃了。这些我不知道是不是我所被剧透了剧情,至少我有个方向去玩我的世界,如果当初一开始接触我的世界的人,他们是怎么玩懂我的世界的。我很是费解,我一直找不到答案,我就默认了我不会玩我的世界,实在玩不懂。
为了这个命题,我又去百度了下维基百科,从维基百科的定义,rpg玩家在角色扮演的过程中,是基于剧情的,事实上,你也很难完全脱离一个叙事去进行角色交互与控制。不论实在文学还是影视创作,角色和剧情都是息息相关,角色本身的故事还要角色将要去经历的故事,这些作为角色扮演类游戏毋庸置疑,而且将来你会塑造整个角色过程,体会角色在整个游戏大的世界观扮演下去,这才是玩角色扮演类游戏。
角色扮演,还不如说是角色成长,一个玩家如果没有玩通过自己的控制和选择来实现你在虚拟角色从弱小变强大,这个游戏不能被成为RPG。(很简单的例子,玩角色扮演类的游戏,都喜欢玩自己的剧情游戏,不喜欢玩别人的剧情,即使你答应帮别人过某个剧情,你都是仅仅过个剧情(不用心)而且每当你过完整个副本以后,或者装备毕业,你都会有荣誉感,这才叫玩游戏嘛)。
老王说今天聊聊RPG为什么要剧情,我当时就想拿个砖头拍他,没剧情你跟我聊什么RPG?
好吧,等我冷静下来后,就可以很多游戏没有剧情,比如红遍大江南北的我的世界!需要做的是造一个世界,然后活下去,也许我愚昧,或者思想固执,对于我的世界我总是不能欣赏,因为没了剧情,我不知道要做什么!
这也是剧情对于RPG的意义,故事给了我们机会来认识一个人,来了解一个人,了解一个世界!MC给了我创造一个世界的机会,而我却无从下手!
耗子我玩了6年的魔兽世界,这么多年无数打着取代WOW旗号的游戏纷纷夭折,为什么无法复制这个传奇?因为它有让人无法拒绝的故事,前有WAR1/2/3的战役剧情铺垫,兽人逃亡、阿尔萨斯堕落、伊利丹的叛逃,中有游戏内的剧情任务,温德索尔元帅揭穿黑龙公主,催人泪下的爱与家庭,史诗般的天谴之门战役和幽暗城之战,后面还有各种版本更迭、官方小说,为你继续述说!如果不是有足够好的剧情来吸引玩家的情感投入,如何让WOW的生命力绵延十年,甚至脱离游戏的范畴成为一种文化现象?
是的游戏本来就是个消遣娱乐,而故事则赋予了游戏生命,给我们虚拟世界里面0和1的代码赋予了更多意义!而国内那些打打怪怪/摘摘草的所谓RPG,是不是该全称为RMB-playing-game!
角色扮演游戏(RPG)为什么需要剧情?RPG的核心玩法是什么?核心就是扮演,从现实到虚拟中,剧情可以加快玩家对这个游戏世界的理解,增强代入感。任何类型的游戏都可以增加剧情,但RPG和剧情的关系就如同听说巧克力跟音乐更配哦,可以锦上添花的为何不要呢?
但不要漏了一个大大的前提:好的剧情,剧情不等于一个游戏的世界观,它只是一部分,但好的剧情就可以变成重要的一部分。大概是太多似曾相识的画面,玩家已经练就了猜得到开头,猜得对结尾的本领。作为一个并不资深的RPG玩家,我只想说:别问我为什么需要,就说敢不敢给我来点好的!
每个人对于RPG游戏理解有所不同,对剧情也有自己的一段故事,你的看法又是什么,欢迎留言与大家分享吧。
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