通过上周的《话题讨论:如果游戏没汉化,你怎么办?》我发现大家对于汉化这个问题还是非常关注的,根据投票来看,不少小伙伴都觉得没有汉化是不可以的,没汉化游戏没办法玩,也有表示一鼓作气,乱点下去,总会跳过的...当然也有对于从游戏本质出发,觉得汉化并不是自己想玩一款游戏的唯一标准。不过小编也发现了不少自称英语好高好高级的,而且比例还挺高,我只能说,祖国的未来是你们的~好了,我们来看看上周的小伙伴们的回复,有那些让人眼前一亮呢?
这期,我们来说说一个我们可能都会碰到的尴尬问题,在我们的游戏轨迹中,我们总会碰到各种各样的AI(电脑、敌人),我们总会跟“电脑敌人”进行战斗,无论他是简单的还是冷酷的,我们所遇到的“电脑敌人”的实力总是参差不齐,有简单无脑的,也有实力超群的,那么结果也是显而易见的,要么随意碾压,要么被随意碾压,那么问题来了,你们觉得,游戏中适合加入“超强电脑”,让玩家无法轻易通关或者说根本无法通关么?
不合适
老王说这期聊下AI。我想起了阿法狗刚刚4:1完胜李世石,心疼我石!(PS:我柯洁表示不服,阿法狗不在我这个天才少年眼中)。好吧,似乎电影中机器人统治世界的时代要来了。
说偏了,对于AI,耗子的印象最早是红色警戒、WAR3的电脑,从简单人机到令人疯狂的对手,我表示1个打7个毫无问题。那么在令人疯狂的对手中再往上提升呢?耗子表示不能苟同啊!
AI存在的意义,对于我们来说等于新手入门的训练对象,等于输了无数把之后,我到AI去找一下胜利的感觉!等于无聊的时候,打几把人机娱乐一下,而不是被机器人按到地上摩擦!
就像打dota一样,电脑已经反应比我快,补刀计算比我精准,如果再学习了我带球、杀鸡的套路,那这个游戏和我去天梯排有区别?对于我这样的老年人机选手游戏还怎么玩?
合适
看到本期话题,未荻不由得想到当初在电攻上看到这样一句话:如果你想体验电脑用金山游侠,那就去玩《文明》系列的天神难度吧!看完不明觉厉,然后根本就没碰过这一系列。究其原因还是小编一路三番五次重申的“手残党伤不起啊!”
对于超强游戏AI,小编的态度是一向是明确的“加加加,不要不加”,反正咱们打的都是E难度。但细想一下也只有《怪物猎人》这游戏会让小编一路喊着“卧槽”过去,恨不得拔卡砸机。什么冲撞接甩尾、喝药喷火球、磨刀送猫车那都是家常便饭,未荻屡屡细思极恐,仿佛自己的行动全都被洞悉干净,整就一个“怪物虐人”,让我这个出门连药草都带的嗑药党情何以堪。却也正因如此,当你面对一个个恨得牙痒痒的对手时,竞争欲望油然而生;当它们的尸体成为你提升HR等级的阶梯,到达狩魂解禁的一刻,再回首来时路,你将会感谢这群一路给你压力的AI们,然后……把它们做成装备换成钱,自个走向人生巅峰!让你们再猫车我!
合适
自古以来,在中国便流传着“人定胜天”的言语。当谷歌阿法狗以4比1赢了李世石的当下,似乎人工智能势不可挡,按此发展下去是否终究有一日人工智能势将如电影一般反过来统治人类,当然这是后话了。记得小子接触魔兽争霸3冰封王座以后玩过最多的是真三地图,从简单模式打到最高难度的AI,随着技术的提升AI总是会被我们超越,而有时候因为各种因素导致发挥不佳也会败于AI。因为人工智能是毕竟是基于人类的算法做制造的,因此面对人类的变化,算法也会有漏洞可钻。
是否要加入超强AI?为什么不?竞技可以是人与人,更可以是人与人工智能。而人工智能,本就源于人,换个角度想不也是一种自我挑战么。利用超强的AI可以检验自身的实力,可以挑战自身的极限,可以从中充分发现游戏的魅力所在。你要问我如何发现,当年我还是一个五子棋初学者的时候,带着高中五子棋联赛两连冠的头衔挑战五子棋AI,AI千篇一律的下法终究被我攻破,但是面对每一个落子几乎毫无失误的智慧,让我深深对五子棋这项运动产生改观,仅此而已。
不合适
如果拿RTS来举例的话,实际上主流的AI就足够虐玩家了。人脑带动身体反馈给电脑的效率实际远没有AI计算速度快。
并不是没人考虑过让AI自主学习充当RTS对手,然而在难度上很难去拿捏AI的能力,未来不好说,但就现阶段而言AI依然难以控制出招套路,有时候太强有时候太弱……所以AI作为敌人最终存在的结果依然是,套路模式化加金手指一样的资源优势。如果有游戏公司购买了超级AI,短时间内应该也跳不出这种限制,所以超级AI作为敌人并不实际,可利用的只有噱头而已。另外超级AI不要钱吗?你确定超级AI就能吸引大量用户吗?如果它依然要做限制那么还不如以往的老观念设计,不值啊。
合适
随着生活节奏的逐渐加快,游戏玩家对于游戏的要求也就越来越高,原来起到筛选玩家作用的游戏难度也不得不为了迎合大众的口味而逐渐拉低标准,现如今还有几个游戏敢大力标榜自己是绝对的硬核向?因此加入超级难度的AI怎么想都不是一个聪明的举动。
但无论再高难度的游戏,都会有被玩家攻克的一天,一旦这款游戏让玩家感受到再无任何挑战性可言,那么它被打入冷宫的概率就会大大提高,取而代之的是套路更加丰富的多人模式,也就是与同为人类的玩家对抗,但多人游戏大多是从被虐开始,难道就没有一种办法可以让玩家在进行多人游戏前逐渐提高水平的吗?高难度AI,甚至学习型AI就是这一难题的最佳解决方案。一个能够分析玩家玩法并生成对策的电脑,一定能够让玩家顺利过渡到多人模式同时不会被虐,此时它就不只是一个难度,而成为了一个导师。当然短期来看这样的东西应该不会出现,毕竟这对运算量的要求实在过于巨大了。
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