炉石传说术语解说 理解卡牌价值和数值分布
如果你看过职业炉石玩家的直播的话,你总是会听到他们讲“价值”。“这张卡很有价值”,“它已经发挥了它的价值”或者“这样不划算”,诸如此类的话在谈到炉石的卡牌时常常会出现,有时很难理解到底说的是什么意思,或者对你来说要怎么去应用?本文将给我们讲解什么是卡牌的价值。
举个例子,人们总是把冰风雪人成为一张“有价值的”卡,当你有了一定经验后,你就知道它处于某些原因确实很“好”。但是人们往往不会说为什么它很好。出于同样的原因人们都嘲笑岩浆暴怒者,总是说它是烂牌。他们为什么要这么做?
在本文中我会说得有点理论化,讲讲到底是什么让一张卡变得“有价值”,还有你要如何判断某张卡是不是值得放进你的卡组里。你已经知道冰风雪人很好,那么达拉然法师和岩浆暴怒者不好;我希望看完本文你能理解并且解释这是为什么。
在我们开始之前我有个简短的声明:本文不会谈及特殊效果譬如圣盾或者嘲讽,甚至是战吼。同理也不会涉及法术。我会在将来的一篇文章里讲一些更复杂的话题,但是今天我要讲一些非常基础的东西:随从和他们卡片上的数字。
基础知识:基础测试
任何炉石中的随从第一,也许也是 明显的特征是它的数值。任何随从都有3个数字:攻击,血量和法力消耗。决定一张卡价值的 优先 重要的一点就是这张卡的数值是不是对得起它的消耗。典型的特征是数值:法力消耗为2:1。
举个例子,如果一个随从消耗3法力,它应当有6点数值(无论生命还是攻击)才能对得起消耗。我们一般叫它“基础测试”,因为忽视卡的文字,只看它的数字--它的基础(或者叫基础)状态。例如,我们看下暴怒的狼人。它有3攻3血,消耗3法力。6数值3法力意味着它通过了基础测试。
然而达拉然法师只有1攻4血(5点数值)3法力。因为它不符合2:1的比例,它没有通过基础测试。
如果一个随从通过了基础测试,通常来说我们认为它有价值;如果没有,通常我们认为没有价值。以超过2:1比例通过基础测试的卡则被认为是很高的价值,因为相同消耗下他们比平均水平有更多的数值。这就是为什么人们总是更喜欢冰风雪人--他有9点数值(4/5)而只消耗4法力。
数值分布
基础测试通常是能评判什么卡本质上很有价值什么卡没有。然而这无法解释像岩浆暴怒者或者魔古山守望者这样的卡,都是典型的被认为是乏善可陈的卡,但是这两者都通过了基础测试。人们通常不喜欢这种卡的原因是他们的数值分布,另一个决定卡牌价值的重要因素。
让我们谈谈攻击力和血量。理论上如果一张“平均”的卡(由基础测试决定)有两倍法力消耗的数值平均分布在攻和血之间(即,4法力4/4,5法力5/5,等等),那么血或攻更高的话会有什么效果呢?我们先看看攻。
假设我们有一个平均的2费随从和一个平均的3费随从。在一般情况下如果它们互相攻击,2费随从(2/2)会死,3费随从(3/3)会变成3/1,这意味着它能再去击杀别的东西。然而,如果2费随从的数值分布变成3/1会发生什么呢?如果这样的话,2费随从能换掉3费随从,他们都会死,尽管更大的那个随从法力消耗更高。这就是我们所说的“有利交换”,通常来说,我们觉得能这么做的随从是有价值的。
那么血量呢?血量的情况不太一样。它们让随从无法被交换;它们可以使一张卡与标准卡相比能换更多随从。举个例子:假设一个冰风雪人攻击一个食人魔法师。他们都是4费随从,但是雪人多1血。结果就是雪人活下来了还能再换一个随从(或者法术,或者别的什么),而食人魔死了。既然你想比对手用更少的卡,更高的血量通常都很有用,这很有道理。
例如:我们让大地之环先知和达拉然法师对决。因为达拉然法师有4血而不是3费卡常有的平均数值,它从攻击中活了下来还有1血--大多数像暴怒的狼人或者麦田傀儡这样的3费卡都活不了。然而,因为它只有1攻,它也没法击杀大地之环先知。实际上它们还能再互相攻击,然后大地之环先知还活着,而法师死了就因为他攻击力太低。结果人们就比较不喜欢像魔古山守望者或者绿洲钳嘴龟,因为即使它们通过了基础测试(钳嘴龟比例更高),它们的数值分布使他们很难击杀什么,这就比较没用。
这对那些攻高血少的随从也是一样的道理。是的,3费的岩浆暴怒者能换掉7费的熔火恶犬或者6费的竞技场主宰(相对来说都是少见的随从,因为他们的血量对他们的法力消耗来说价值不高)。然而它血太少以至于1费卡,甚至是英雄技能也能轻易击杀它。
因此这里就有一个矛盾。你在组建自己的卡组选择要带什么随从时,理解攻击和血量分布会对卡牌在战斗中产生什么影响是很重要的。
关于这一点的 后一个例子:我们来谈谈年迈的酒仙和冰风雪人。他们都有一样高的总数值,但是不同的分布--一个是5/4而一个是4/5。人们觉得雪人更好(问问你自己:你上次在自组卡组里看到年迈的酒仙是什么时候?),但是为什么呢?有5攻年迈的酒仙可以换掉一些大随从。然而4血也只是平均水平。横扫,烈焰风暴和灵魂火都能直接击杀它,许多4费随从都有4攻以上,所以它很可能在对抗另一个类似随从时活不过一次攻击。然而5血让雪人明显更耐打。很少有法术能造成5点伤害,而且没有一个是aoe(把打得特别好的剑刃乱舞放一边)。除了火球,这是一张很好的卡,其他所有5+伤害的法术的消耗都超过雪人。
大的可能是敌人不得不用至少两张卡来解决它,而4攻即使使它不能有效率得作交换,也能击杀大多数4费及以下的随从。并且, 后一点,即使这两张卡有相同的总数值,甚至分布也很相似,1点数字的区别也让卡牌的价值区别非常大。
我觉得理论 好别说太多,既然这样我今天就讲到这里。正如我希望能讲清楚,卡牌价值,即使不考虑所有复杂的战吼和各种效果,也是一个复杂的主题。
假设当你在相同法力消耗时选择一个2/3还是3/2随从有很多理论上的问题。为了组建一个 有效率的卡组你需要理解你在游戏不同时期的意图,然后你需要基于目标来选择随从的数值。
如果你倾向于控场,你会更想要血量较多的随从这样你就能有效率得交换。如果你对快攻卡组感兴趣,你一般会想要攻更高的随从,不仅仅你能更快造成更多伤害,而且你也能以 大效率用小随从来换掉对手的大随从。
结束语
在任何情况下我都希望这篇关于基础卡牌价值的介绍有帮助。炉石是一个易于上手但是相当难于精通的游戏,希望这篇文章能让你更进一步。
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