《炉石传说:酒馆战棋》开测:这款“自走棋”,真的不太一样
可以预见的是,在炉石酒馆里擦杯子的酒保鲍勃,将在下周迎来大量的老顾客。
11月6日凌晨,《炉石传说》全新的酒馆战棋玩法开启为期一周的Beta测试,预购新的卡牌合集包或参加本次暴雪嘉年华的玩家皆可抢先体验。
虽然此前暴雪嘉年华上给出的预告让人以为又一款“自走棋”来了,但是今日笔者在体验过后才发现——酒馆战棋和市面上的自走棋真有不小区别。 可以说,以炉石卡牌系统为根基、再融合自走棋部分设定的酒馆战棋,构造了一种很特别的游戏体验。
这种体验更偏向于《炉石传说》本身,却又蕴含着自走棋的部分精华,非常别致。相信模式正式上线后可以唤起许多老玩家的好奇,《炉石传说》的玩家活跃指标也将迎来一大波增长。
▍融合自走棋部分设定,看似相近的外表
与多数自走棋的基础模式一致,酒馆战棋的玩家数为8人。游戏每回合分为部署阶段和对战阶段,两个阶段交替出现。8名玩家在对战阶段捉对战斗,失败者按照结果扣除血量,血量归零则游戏告负。从8名玩家当中存活的人即为对战的 终胜利者。
依然与多数自走棋类似,玩家在部署阶段可以消耗游戏币从系统提供的随从中购买心仪的目标(注:本文中随从可以理解为自走棋中的棋子)。如果玩家不满意或是该回合买不起,游戏也设计了“刷新随从”和“冻结随从”的选项。但是酒馆战棋非常特殊的地方在于,无论随从是何等级,都只需要花3个游戏币购买, 这一设定与其它自走棋差异极大。事实上,这也是酒馆战棋在经济系统和等级系统上的创新体现,笔者会在稍后详细展开。
游戏沿用了自走棋的核心设定,当玩家拥有3名相同的随从时,会合成一个更加强大的金色随从(其他自走棋里的2星棋子)。但是,酒馆战棋中并不存在3星随从。 所有的随从分为1-6级,随着玩家等级的提升,能获取到的随从等级上限也会提高,如5级时 高只能刷新出5级随从。
与炉石本体一致,战场上 多能容纳7名随从,随从一旦从手牌中打到场上后就不可收回。如果玩家想要空出战场位置,可将随从从场上卖给商店获取1枚游戏币。简单来讲就是,无论是怎样的随从,买就是3块,卖就是1块。
玩家部署完毕后,就将进入战斗阶段。战斗开始,用玩家等级高低来决定先攻的一方,双方随从按照从左到右的顺序交替攻击对方随从,但攻击的目标随从是随机的。 终,场上还有剩下随从的一方获胜,按照“玩家等级+幸存随从等级”总和给对手进行伤害。游戏中一共设计了24名英雄,绝大部分都是40滴血。当英雄血量归零后,游戏结束。
介绍到这里为止,可能读者会觉得《炉石传说》酒馆战棋和市面上的自走棋还是非常相似,但实际上却并非如此。
▍以炉石本体机制为核心,玩法“和而不同”
首先讲讲酒馆战棋中的游戏币、也就是经济系统。
开局玩家选定英雄后,初始等级为1级,有3枚游戏币,同时游戏币上限也为3枚。战斗阶段结束、新的回合开始时,玩家的游戏币上限就会+1,游戏币会自动回复到上限的 大值,同时每回合用不完的游戏币并不能保留到下回合,游戏币的上限为10枚,到顶后就将不再增加。
玩过《炉石传说》的读者这时候就会发现,这不就是炉石普通对战中的能量水晶吗?事实上就是如此,把所谓的游戏币用每回合能消耗的费用来理解,根本没有任何差异。 从这点上看,由于在经济系统上做了简化,酒馆战棋不存在“吞经济吃利息”的设定,在该维度上的策略深度低了不少。
但这似乎并没有降低游戏的决策性,游戏中的游戏币除了用来购买棋子外,同时也可以用于攀升等级。游戏开始时玩家为1级,升到2级需要花费5个币,随后的3-6级(满级为6级,与随从等级一致)分别需要7、8、9以及11枚硬币。有趣的是,游戏中每回合升级所需的游戏币会降低1枚,直到0为止。也就是比如你刚攀升至3级,需要7枚游戏币用于升级,但是在下回合,只需要6枚就可以了。
因此,多数自走棋“卖血攀科技,先弱后强”和“稳扎稳打、步步为营”的两种路线区别,依然存在于酒馆战棋中。 但是据笔者实际体验来看,等级并不是衡量随从强弱的主要因素。事实上由于炉石本身庞大的卡牌库、各式各样的随从效果,只要搭配的好,低星随从依然可以很强势。
顺着随从搭配,我们来谈谈游戏中的套路。
《炉石传说》统治了对战卡牌这么多年,很多随从特效都是玩家非常熟悉的,譬如战吼(随从从手牌打出时触发的特效)、亡语(随从死亡时触发的特效)、圣盾(使随从免疫一次伤害)、剧毒(与该随从交战的随从必死)。除此以外,游戏中的卡牌还分为各种种族,包括恶魔、机械、野兽、鱼人等等。
本次的酒馆战棋延续了暴雪一贯“教你玩套路”的设计,加入的随从包括机械、野兽、恶魔、鱼人四大种族(当然,也有很多随从是没有种族的),卡牌效果引入了嘲讽、战吼、亡语、圣盾、剧毒、磁力等。玩家需要做的就是利用随从特效,不断增加随从的2个维度属性(攻击力和血量)以及增益buff,这是阵容的核心追求。 因此,其他自走棋玩法中核心的3合1设计,在酒馆战棋中也得到了弱化。
炉石传说本身就有很多种族
当玩家凑齐三名相同的随从后,合成的金色随从的攻防、效果会变为原先随从的两倍,原本随从的各种增益效果都会在合成随从上延续。同时,玩家每合成一次,系统还会奖励玩家一张奖励卡牌,玩家使用奖励卡牌后可以免费得到一张比当前等级高1级的随从卡牌(三选一)。从结果来看,3合1固然是玩家需要做的,但是这并非是游戏的核心追求,真正讲究的还是一个阵容搭配。
除了卡牌效果外,英雄特效也增加了游戏中的策略深度。 本次推出的酒馆战棋在英雄的设计上毫不吝啬,初始就提供了24名英雄。这些英雄都有各自的主动技能(消耗游戏币释放)或被动技能,比如增加血量、增益特定种族随从、拿到额外游戏币、获得额外随从等等,各有特点。
事实上,英雄这一设定或许是许多自走棋在中后期都将加入的玩法,例如近期《刀塔霸业》更新的霸主系统。也只有《炉石传说》团队,能够凭借多年来的累积、深厚的经验以及现成的系统,一口气推出24名英雄。
增对机械族的英雄buff
总的来看,虽然删去或简化了装备、羁绊、经济系统,但通过卡牌特效、卡牌种族以及英雄技能这3重设定,《炉石传说》本次推出的酒馆战棋还是构造了一种非常独特的游戏体验,某种程度上可以看做是自走棋+《炉石传说》的结合,与自走棋的核心体验差别很大、更偏向于《炉石传说》。如果说市面上的自走棋是“大同小异”,那么本次的酒馆战棋倒真的是做到了“和而不同”。
当然,足够独特并不意味着一定好玩或者设计就自然合理。目前来看,酒馆战棋还存在一定套路单薄、平衡性不足的问题。比如机械族由于独享磁力(两个随从可以组合成一个)特效,同时又跟圣盾这一强大特效关系紧密,某些随从甚至能在对战中反复获得圣盾特效,导致在首日的测试中显得更加强势。
机械成为首日公认的强势流派
目前暴雪已经推出了酒馆战棋对应的天梯排名,众多知名炉石选手榜上有名,相信几天后这些套路的强弱就会自有定数。
▍增加游戏本体活力、巩固IP现有玩家为玩法主要目标
目前,酒馆战棋还处在首次测试阶段,仅有预购了《炉石传说》下一卡牌包的玩家可进行游戏。暴雪官方表示将在下周开启酒馆战棋模式的全面测试。但是凭借玩法上的独到,模式一经推出热度就迅速蹿升,甚至于《炉石传说》直播区95%的主播都在玩该模式。
对于《炉石传说》来说,本次上线的酒馆战棋再次有效地提升了游戏的可玩性。 事实上,虽然暴雪每几个月都按计划推出新的资料片和冒险模式,但仍然改变不了《炉石传说》热度下滑的大趋势,毕竟大多数玩家都对《炉石传说》的核心玩法有了一定厌倦。而本次推出的酒馆战棋由于吸收了自走棋元素,因此构造出的游戏体验对于老玩家而言还是非常新鲜的。
但是,这种新鲜感也是相对的。 也有部分炉石玩家表示酒馆战棋只不过是《炉石传说》的一个新模式而已,就如同各种乱斗、冒险模式一样,内在的思维决策过程并无二致。虽然吸收了自走棋玩法、游戏中随从的攻击对象也是随机的,但却不能给出自走棋玩法中即时战斗所带来的临场感和紧张感。
而对于没有玩过《炉石传说》的自走棋玩家,上手炉石本身就需要一定时间和难度,包括熟悉卡牌、熟悉特效等等,他们是否会为了内置模式而去下载游戏本体,也有待验证。因此要将其余自走棋玩家吸纳到炉石传说酒馆战棋模式,还是有一定难度的。
知名斗鱼主播狗贼沉迷新模式
但对于暴雪而言,这些都不成问题。即便酒馆战棋没有取得特别大的成绩,光凭为上线5年多的《炉石传说》再次注入新活力,该模式就已然回本。况且,凭借暴雪全球的影响力和开发实力,如若酒馆模式上线后能取得良好效果,继续深挖游戏性、举办相应电竞赛事也是轻而易举,毕竟还有诸多种族、特效没有加入到其中。
不过,还有一点或许不利于新模式的推广。 在笔者今日的体验中,酒馆战棋游戏时长从10-30分钟不等。准确地讲,由于游戏目前挑选棋子的决策阶段时间是固定的,战斗阶段都是7个随从,消耗的时间也相差无几,因此只要玩家想成功“吃鸡”,那么25分钟是少不了的,当然,上限也是固定的,大约在35分钟以内。
可以说,以《刀塔霸业》和《炉石传说》为例,相较于绞尽脑汁在将自走棋单局时长缩减至十多分钟的中国同行,欧美厂商还是更为注重游戏在PC端的体验。 此外,由于8人对战中会同时触发许多动画特效,所以酒馆战棋目前仅支持运行内存超过2G的移动设备,这意味着部分旧设备无法运行酒馆战棋。暴雪表示这一问题将在后续进一步优化。
3合1~碰
综合来看,不论上线后表现如何,酒馆战棋的首日测试热度再次证实了一件事——自走棋玩法真的有东西!这一从中国麻将中汲取灵感的玩法,由一个小小的独立游戏团队发源, 终竟成了《英雄联盟》《炉石传说》这样世界级游戏争相吸收的香馍馍,实在是让人感慨。也许将来,还会有新的“自走棋+”产品再次让我们大开眼界。
(本文转载自:GameLook)