从基本功谈起 如何一步一步登上炉石传说传说级
大家好,我是zhandalyhs,一名卡牌玩家。冲上传说是很多炉石传说玩家梦寐以求的一个成就,因为这是对你投入的时间、精力的回报,同时也是对你个人实力的认可。我今天这篇文章也来谈谈如何稳步冲上传说,但不同的是,我想重新以《炉石传说》作为一款卡牌游戏的基础内容作为出发点。因为我 近发现,现在很多的玩家并不重视卡牌游戏的基本功,随便抄一套传说套牌,按照自己的想法或者固有的思路去打就想上传说,打的胜率不高就回 头怪套牌弱。
这是一种很不好的趋势,因为在卡牌游戏中对于节奏、卡差、场面等基础内容的理解是非常重要的,懂得分析这些,你才知道怎么打对自己 好,为什么同样一套牌有人能打上传说,而有人只能在4、5级甚至更低分段徘徊?这往往是基本功扎实程度的差别。我不否认运气成分在这个游戏 中的巨大比重,但你同样也看到有些玩家总是能打出很棒的成绩,难道他就是一直靠强运么?我想可能并非如此。
一. 卡牌游戏的一些基础概念
1、节奏优势 vs. 卡牌价值
在学习这两个概念之前,我们首先要提出“压制方”和“控场方”两个玩家角色概念,如果你玩过万智牌或者游戏王等类似卡牌游戏,那么我相信你一定对这两个概念非常熟悉。这里以一套火妖法举例:
“压制方”和“控场方”的角色分配在炉石当中十分清晰。如果我一回合法力浮龙,对手一回合没动作,之后我二回合传送门再传出一个3费随从压场(比如:蜘蛛坦克),那么我在场面上就已经非常领先,很显然我是“压制方”, 而对手面对我2回合2/3+3/4的场面一般要选择先解场,再考虑自己的站场问题。如果对手选择不理我直接出人, 就是把珍贵的选择权拱手相让,我可以选择去除掉对手的生物然后全体走脸,或者适当进行交换然后再次站场压制,主动权始终在我手里。(当然,现在的环境中有 些随从解场站场一体,也有因为异能而显得很嘲讽的随从,这里描述的只是一般情况。)
“节奏”则是从角色分配中引申出的一个概念,举例来说:假设我用火妖法对阵动物园, 我一回合法力浮龙之后对手一回合烈焰小鬼,我们此时是1/3 vs 3/2 ;根据我的手牌,我可以做出以下两种选择,第一是开传送门,期盼出一个3费或以下的随从在交换之后继续站场;第二就是使用烈焰轰击,1张牌换对手一张牌, 之后用站场的2/3法力浮龙打脸。
烈焰轰击一般而言会是更好的选择,因为此时我的对手场上没有随从,没法用随从解掉我的2/3浮龙之后再重新站场。那么此时对局就进入了我作为“压制者”的“节奏”,我掌控住了场面,掌握主动权,此时我就拥有“节奏优势。” 但同时,从卡牌价值上讲我是亏的,因为我用了一张2费打4的牌解了一个1费3/2的随从。(其实也不算太亏,因为对手为此承受了3点伤害,而且法力浮龙还 获得了buff)除此之外,这个选择都非常好,毕竟对阵动物园,掌控场面是极为重要的一点。
在这个对局下,我认为打节奏是明显优先于严格赚取卡牌价值的。为了把控场面节奏,我非常愿意把我的去除法术用在相对价值稍低的随从身上。 清楚认识到何时该打节奏,何时赚单卡价值是卡牌游戏中非常重要的一点。 在你想打好一套牌之前,你要充分了解你套牌的构造和目的,方便你在不同对局中随机应变。 当然同时,了解对手的套牌也非常重要,因为这是你做出正确应变的根据。
2、卡牌优势 vs. 站场
卡牌优势是一个 常被玩家错误理解的概念。总的来说,卡牌优势的概念就是你“当前”的可用资源比对手更多。举个 简单的例子,你用一个冰风雪人面对对手的机械跃迁者和蜘蛛坦克。在没有任何其它互动的情况下,雪人可以把这两个随从都吃掉,从而完成1换2, 你也就获得了+1的卡牌优势。然而,这两个机械早在雪人登场之前就在场上了; 它们已经造成了一定量的伤害,让你的场面和生命都处于落后地位。在这个例子中,操控机械的玩家抢先获得了场面优势, 而操控雪人的玩家获得了卡牌优势。像机械法这种快攻套牌在面对类似手牌术等对局时几乎根本不在乎卡牌优势; 而取得场面优势,保证自己“压制者”的角色显然更为重要。
场面优势基本可以理解为辨明炉石中“压制方”和“控场方”的一大重要依据。 举例来说,壕战在面对动物园时,直到他用乱斗或其它手段清了对面一波,稳定下场面之前,他都要持续扮演“控制方”的角色。 一旦动物园的威胁跟不上,而壕战相继拍下盾甲侍女和砰砰博士等大号随从持续站场并赚取卡牌优势之后,“压制者”的角色就被接管了,动物园则渐渐进入落后地 位。
3、套牌构筑 和 单卡理解
每个套牌和职业都有着自己的特色,面对不同套牌也有着不同的打法。举例而言,打脸猎和壕战是两套风格迥异的套牌,一套牌旨在快速高效地向对方的脸部造成30点伤害; 而另一套则是通过累积护甲苟活到后期,并且通过节奏价值极高的解牌和赚取卡牌优势的武器处理掉对手的前中期威胁。
上面已经提到过了,要了解你的套牌 。了解你的每张单卡和套牌要达到的目的,对于你在面对不同职业时的打法变动和调度抉择有着至关重要的影响。我相信很多朋友都有这样的感受,一套牌你打到上百局,对他足够熟悉之后,再操作这套牌就会有不一样的感觉,每张单卡面对不同职业在什么时候才能产生价值你 都会非常明确。当你对双方的套牌都熟悉到这个程度,那么你在对局中的优势就很明显了。
4、读取信息
在我看来, 这是卡牌游戏中 重要的技能之一。 这个技能综合了以上基础概念、对现环境节奏的理解以及在特定局面下操作判断的能力。 基础的读牌术就是看对方的调度,一个小练习是只要对面是术士,就注意 他的调度。一般而言, 手牌术为了一个稳定的展开,调度的数量会比较多, 而动物园会保留大量低费单卡,只简单地换走高费牌。 然而,如果你注意观察所有玩家的调度,你就能从他调度的数量中获取一些信息。假设对手调度了他的所有手牌(或者只保留1张), 那么你基本可以肯定对面高概率没有在与你的matchup中足够好的单卡;相对地,如果对手只调换了0-1张,那么你要小心了,他的手牌应该能打出不错的 开局,而你应该以此为根据考虑自己的调度。
下面要说的这种读牌术就是能够区分开普通玩家和高手的---在游戏中读取对手的手牌信息。假设我是一个骑士,面对猎人我打出3回合的作战动员。如果对手有 直接的处理手段 (爆炸陷阱、飞刀+放狗等),那么对手极高概率会直接打出来大赚一波。可是如果在对手回合,他只是出了个鬼灵爬行者+射脸,你应该立刻判断到对手要么没有 这些招,要么觉得当下用还不够赚。不管怎样你都继续拥有主动权,你可以利用他的贪婪,出一些他的那些手段处理不掉的高质量随从站场;或者趁他确实没办法的 时候适当展开场面,buff随从,引领自己走向胜利。
简单的读手牌练习就是换位思考,站在对手的角度上考虑他此时面对你 好的解法是什么,他为什么要这么操作。(在对局中要时刻记忆对手都用过什么单卡)借由这种方法, 你可以在站场解场的同时收获不少对手的手牌信息,分析得出的这些信息能帮助你决定接下来该更激进还是更保守。
二. 分析理解meta
1、什么是“meta”?
“meta”这个名词经常出现在炉石的文章中,但我猜很多玩家并不知道这个词是什么意思。“meta”一般意义上指的是现环境构筑套牌的关系发展。 简单来说就是石头、剪刀、布。 一套新牌成为霸主, 自然同时就会有克制套牌出现。 佳范例就是黑石山前后术士两种形态的地位变化。在小鬼首领出现之前, 动物园对猎人很长时间内是一个差到不能再差的matchup。随着动物园的复兴, 它的一生宿敌,手牌术,也开始大量回流。当然除此之外,还有一大原因是手牌术打奴隶战是个不差的对局, 这让手牌术再度成为当仁不让的T1套牌。然而别忘了,奴隶战之前也是一路吃着打脸猎和德鲁伊等走上霸主的,这就是黑石山前后一次完整的“meta”变化。
但要注意的是,天梯上每个分段的meta都不一样。 越高的分段,就有越多玩家使用当前普遍认为的强力套牌,而这些套牌之间又相互克制。造成的结果就是,从低到高的各分段meta拼接在一起会形成若干个圈, 整体的meta也会以环状变换往复。那么为了冲击传说,在不同的分段选适合该分段的套牌就成了一大要务。
2、解析你所在服务器的meta
Tempostorm和LiquidHearth都会定期发布当前meta的套牌使用变化,常上网站关注这些分析表格都能第一时间了解到新变化。
关注这些 新套牌变化和一些单卡修改的目的,无外乎在构筑套牌的时候,做出 贴切的单卡选择。 如果你当前所处的服务器并没有足够好的统计数据,那么参考 新的论坛文章和你在当天至少30局以上对战中所见到套牌去修改也非常不错,你在当天就能有所突破。
上个赛季,我只用了火妖法一套牌就上了传说,使用的方法就是不断根据我当天遇到的对局修改套牌;举例来说,当变速猎刚开始火的时候, 我在套牌中加入了科赞秘术师和变形术来对付冰冻陷阱和长鬃草原狮。 终我在当天以面对变速猎6-2的成绩成功登上传说。
3、将基础概念运用到meta中
正所谓:”知己知彼,百战不殆。“所以咱们重要的事得说第三遍。了解双方的套牌,了解何时该打节奏何时该打卡牌价值, 了解环境中 强的套牌类型和构成是你冲天梯必备的技巧。比如清楚地知道变速猎只有一个放狗和一个爆炸(早期版本) 意味着你在铺场方面可以相对更放松一些,不必像以前一样随时担心被这两招打崩。你操控套牌所做出的决定要适应meta的变化,不能够过分遵循某些所谓”必 然“的打法,墨守成规只会令你不断落后。
三、 游戏之外
1、时间成本
首先我需要开门见山地阐述一个事实---”真的不是每个人都能上传说。“ 原因有很多,比如你确实打得不够好或者你当前的牌还不足以挑战天梯, 又或者你根本没有时间去打这几百盘炉石。除了这些原因之外, 传说等级每个月就是几百万人中出几千人,而且有很多职业选手每月都会反复冲击传说,所以即便你从来都没上过传说,也没什么的。
从5级1星到传说,你需要净胜25盘才行。 如果你能保持67%的胜率,那么你需要打75盘 (50胜, 25负 = +25星)。 如果平均每盘7-8分钟,那么你需要总计9小时20分钟来达成目标。相比之下,胜率55%的玩家则需要250场游戏 (137胜 – 112负 = +25星),共计30小时才能从5级打上传说。
然而别忘了,你还要先从低分段打到5级才行。所以如果你的胜率稳定的话,你在连胜奖励的帮助下需要两倍于上述的时间才能从低分段打到传说。(即从低分段打到5级的时间等于从5级打到传说的时间)
2、脚踏实地
炉石这个游戏,就像扑克牌、大富翁和彩票一样,核心上是与运气和机遇相关的游戏。在送葬者时代,亡语猎凭借其超强的持续性无疑成为当时 好的套牌。 感受过 1回合送葬者 ->硬币 -> 结网蛛/麻风侏儒,然后2回合科学家/鬼灵爬行者的朋友都明白我是什么意思。
在你冲天梯的过程中,你必然能打出几把对手还没反应过来就被弄死了的爽快对局。当然你同时要意识到,这样的事情也该发生在别的玩家身上,你有天胡起手别人也会有,你可能T5斩杀,别人自然也可能。你越早接受这样的事实,失败对你的心态的影响就越小,你要做的是从失败中学 习,一个足够稳定的心态是你冲传说所必备的。
我个人并不知道炉石当前有没有能保持75%胜率的炉石玩家,毕竟卡牌游戏因素太多,很难保证。咱们换个说法,没有哪个职业德州选手能保证每手都赢,但职业德州选手确实存在; 为什么? 因为他们能比一般玩家赢得更多; 他们熟知玩弄心理、计算概率和读取信息的精髓所在,但他们也并非每局都赢。这里也是同理,对局不是输就是赢,你不可能总是赢得那方,即便你达到75%的胜 率,你还会有1/4的败局。传说玩家当然也会输给5级的玩家,但不同的是,传说水平的玩家通常能比相对低分段玩家做出更好的决定。
我知道有很多传说玩家都有截屏再现或者观看自己直播录像的习惯,他们会反复思考自己的每个决定。(比如,对手场上飞刀和科学家,我的丛林守护者是该沉默科学家,还是砸死飞刀,不同场面下决定不同,但锻炼的是快速分析判断的能力)这是一个非常好的方法,能够帮助你在90秒 的时间内做出相对 全面, 正确的考虑。
3、高效的冲分习惯
我从16级到传说共计打了210局,平均胜率在64%左右。作为 近忙论文的一名学生党,我的时间真的不是很多,分了7、8天打完还是累的够呛,所以这里我给大家一些经验之谈,聊聊怎么样才能相对高效地进行冲分。
在赛季初用一套使着舒服的快攻套牌先冲到个位数, 很多人都会这么选,赢得快输的快,不整膀胱局。一旦你到了高分段,你就该像上面说的那样去在意meta了,然后尽可能挑一两套meta中位置不错,你用着也比较熟的牌冲就行了,不行再修改。
如果你有软件能计算你 近一段时间的胜率的话,我推荐你用这个公式计算一下你大致的冲分局数, (x-y=25; x=WP(x+y)), x是胜场,y是负场,WP是胜率, 可以比较快速地得出你这一赛季5级到传说的大致局数,再翻一倍就是从低分段到传说的总时间。之后按自己的时间表制定一个计划,每次打多少场,之后别忘了根 据变化调整套牌。这个方法虽然不一定非常准,但是能给你一种目的性,让你有种打游戏做任务的感觉。而且你会发现,只要你认真玩,其实 终的局数跟这个数字 的出入不会太大。
如果你 近打牌的状态一直不好,持续地输,而且心情也非常低迷的话,那么一定不要带着这种情绪去冲天梯,效率低得可怕。休息一下,玩些洪兴战、元气骑这种报复社会的好套牌放松一下。或者干脆就干点别的,跑跑步、睡会觉、耍一耍GTA V,都挺好的。主要是让自己放松,只有在你心态足够稳定的时候才是冲天梯的好时机。
总结
说了这么多,其实冲传说 重要的是你要乐在其中~炉石传说只是个游戏而已,如果你玩它不过是图个放松,那传说什么的其实就无所谓了,开心就好~
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