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炉石传说
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炉石传说

炉石传说新版本职业强度预测 流行趋势排行

时间:15-08-18| 来源:网易游戏频道| 作者:是顾小花呀 |

又到每个赛季迅速确立职业强弱的时候,这次我事先询问过贵州巫医的意见,其断言,之前炉石传说两个版本预言失败的原因是犬神缠身,邪不能胜正。原来炉石理论研究跟千王之王赌博一样,是暗属性的人类活动;如果附近阳刚正义之气太重,则必屡赌屡败,倾家荡产。于是,这回我机智地找了个郁气尽可能重的山阴生瘴之地,距离 近的养狗人家至少750米,雇了个唱戏的老太婆请狐仙附体,驱赶当地家狗野狗的刚正之气;然后打开3G上网,才开始写这篇文章。

术语表

(注:三橙贼法牧教主专用术语,为避免在观赏正文时无法看懂,务必事先阅读)

KG马尔什仆从数量定理:

靠常规仆从战斗获胜的卡组中,仆从及等效仆从(能产怪的法术)牌数须占有效牌数的2/3。当仆从数低于此比例时,常规战斗收益下降,进而导致胜率下降。乌克兰牌手KOLENTO在去年洛欧塞布公布后,正式在直播中提出此定性定量的定理,建议NAXX后所有牌组的仆从数量应显著提高。

KG马尔什系数:

一方仆从牌数占一方进入研究范围的总牌数的比例。

K神仆从数量定理:

“新卡组OOXX,求改。”“16张怪?滚!”听来很乡村,但正因为事实如此粗暴,现实才如此令人绝望。讽刺的是,原本K神的出发点是纯针对蘑菇“29+1”,该定理的效用在蘑菇使用率大降的今天却丝毫不退减。尤其对于冲传说来说,相似运作的牌组,怪多的必比怪少的上传说更省时间。

对于这个启迪而恶毒的定理,暴雪既不设法推翻,又不亲自确立其它具体的定性定量定理与之抗衡。这不禁让人怀疑暴雪对炉石运作系统的控制能力。反正它们是没法接受K神一人就比它们一屋子人对炉石的理解都要更深这个事实。

网游的中国削弱定理:

条件1、一个玩家只能在有限的游戏时间中享用该网游内容的很少一部分;

条件2、所有玩家都是毫无艺术感、道德沦丧和绝对唯利是图的纯粹经济利益体(例如,玩家中有外挂或工作室)。一个网游满足这两条件时,调整游戏内容时必须以削弱(NERF)为主,而增强(BUFF)应极力禁止。这是因为增强比削弱对玩家游戏收益的损害更大,使更多玩家因愤怒而退出游戏,造成游戏公司蒙受更大的收入损失。

中国削弱定理是我国国内网游运营总结的重要规律, 早由江苏的某个小网游公司提出,然而其作用范围 终延展至更大更成熟的外国网游。LOL就是受中国削弱定理牵制非常严重的代表性网游。

请注意,炉石的卡牌收集特性决定了它大部分时间不受中国削弱定理的束缚。玩家很快能收集足够的卡牌破坏“条件1”。但也有例外,这回TGT正碰上炉石的手机婴儿潮,这一大块的新玩家会因为TGT中某些职业被增强而产生AFK的愤怒。

神抽狗属性:

天命的,不受后天状况影响的牌运和赌运。每个炉石玩家的牌运都是在创建第一个账号的瞬间被确立的,除了改变暴雪服务器端,无法进行任何增减改变。强运的人一生神抽,倒霉蛋一生摇出 差随机结果。强行用佛法或巫术扭转个人牌运,将导致血淋淋的惨重后果。现代炉石比赛的意义,初期当然是选拔牌技足够的人;但打到后面,终极来说是一个选拔神抽狗属性高的牌手的统计试验过程。如何正确预计自己的好运余额,如何在鬼抽即将来临时感知到并进行防范,如何避免使用过分刚硬、对神抽狗属性损耗过高的特定卡牌,是现代炉石牌手的重要玄学技巧。

(以下排名从弱到强。)

第九名 牧师

炉石传说牧师

先看看牧师得到哪些有力的新卡。

快速治疗,1费加5血。TGT(The Grand Tournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。

2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。牧师3费怪多,但是2费一直只能用海地精这种较弱的,而实战出牌中往往是空放炎术士/缩小等亏牌强站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有竞争力。已经有勇行龙,现在又添436嘲讽的暮光沼泽龙,看起来已经没有必要走仆从数量极少的心火勇行龙这条路。不过心火勇行毕竟是K神认证套路,我断言无心火的龙牧师比K神的心火勇行要差,是毫无竞争力的纯把式组合。

TGT牧师职业橙“林志玲”,7费5/4,激励招一个随机传说仆从,在新橙里面算是不错,但不会投入天梯中使用。定位就是法师传送门,视频素材而已。

那么牧师为什么垫底?

首先,新牌中一张新的解牌都没有。对比一下其它职业,这非常不公平。我之前说过,给牧师新仆从是没用的,就得给解牌,让牧师做到无武器而解场能力比有武器者强;而TGT暴雪的思想却是增加仆从(和它们的血量),让牧师堆怪走龙吼走勇行。如果说大家都不给新的解牌那也算了,但你看看其它职业,暴雪明显只是对牧师悭吝。

其次,牧师的过牌能力长期没有改变。是这样一个问题,牧师获得牌的能力很强且此次有增加(复制仆从入手),但是从卡组中抽牌的能力一直没有突破。再怎么偷怎么抢都是别人的牌,而不是你牌库里的;过牌能过到痛灭之类的硬解,而偷牌偷不到。所以观察K神牧师的出牌方法,你会发现它非常舍得投入环去硬抽;即使下回合是一个非常需要奥金尼环的危险回合,K神都宁愿很早甩掉2张环去狂抽一气;同时2张新星对TRUMP进行极限羞辱,也是K神的标志性用牌。有大量玩家报告,模仿K神加入第2张新星会莫名其妙提升胜率,其正是出在北郡的过牌量上。

还有就是一些中立小牌总是差那么点意思,让牧师没有足够获益。例如1费的小剑圣,正好是2/4而不能做到小剑圣+纳鲁光的强力开局。

勇行(当你使用一个指向此仆从的法术则OOXX)是个看起来美而实战中受限严重的机制。牧师能够指向自己仆从的法术本来就很少。盾,恩泽,纳鲁光,TGT前 多也就这样,TGT后你还要加入快速治疗强行刷勇行吗?不是不行,只是这样你的30张中仆从数量会十分凄凉,你这样做得收益要超过违反仆从数量定理的惩罚,可不是那么容易的。感觉这个机制跟元气弹差不多,你在构筑时不能妥协,搞妥协就必败,放弃治疗、抛弃全面性而彻底黑化,反而尚存一线生机。K神的心火勇行就是基于这种思想而成功的。

恩泽这张牌反映的是中西婚恋观念差异。老外都不大愿意结婚,所以拒绝使用恩泽。牧师在炉石中的出牌同样应该做到LOW COMMITMENT。当环境逼迫到牧师要大规模使用恩泽时,就说明牧师的强度达到非常离谱的低点。这点看中美赛,大家应该已经很清楚了。我不希望新版本中牧师会继续持续低迷而被迫使用恩泽,但目前看来大趋势就是这样,强顶328加恩泽是未来主要竞争手段之一。

牧师能使用2张龙吼嘲讽新卡,然而用了龙吼就没位置放环牧组件,强塞必致断龙。正如老美说的,很难两全其美啥都揽下来。这对于原先倒数第二的牧师来说无疑是致命打击。

第八名 潜行者

炉石传说盗贼

这里先说说新卡偷牌(3费,获取2张随机的对手职业的职业牌)。如果对手是术士或者猎人,45张职业卡中对应有26张(注意LR总46张)或24张仆从或者等效仆从(包括动物伙伴和末日诅咒等产怪法术);而如果对手是战士或骑士,则相应只有19张或17张怪。其它职业一般是20张。也就是说偷牌无法增加KG马尔什系数,演示对局中偷到2张强力仆从制胜的情况是概率很小。其真正价值在于赌命抽解牌,或者赌命抽直伤立即干掉对手,毕竟职业牌承载主要解场和直伤的游戏内容。是挺好玩, 差情况是抽到逗比法术,取决于具体场面。应该说要比思维窃取差很多,盗窃<思维窃取<奥数智慧,不讨论具体牌组只说单卡收益,大概是这个情况。

毫无疑问新卡对于刀油贼增强为零。就拿着老一套的盗贼去打新版本,也不是没有竞争力。贼天生克制5个职业,而且英雄技能 强,然而在其它基础机制上却是被坑得 惨:不适合激励,拼点不利,KG马尔什系数低,出牌盲目性低。一般人神抽狗属性不足以支撑刀油贼上传说,所以还是希望另谋出路。

普通玩家完全没有能力涉足盗贼新牌组构筑,只能以史为鉴。在旧社会,曾经存在30张中多达24张怪的冠军贼卡组,只需要背刺、毒药和剔骨6张法术就足够取胜。TGT主推海盗贼,能照搬老套路吗?

不能。当年是工程师战利品残阳黑铁阿古斯的仆从贼年代,工程师战利品多提供了4张过牌。海盗可没有过牌能力。因为过牌不行,盗贼不能玩机械、海盗和龙族等一切种族配合,打到后面自然崩。

仆从贼不行,T6贼能否顶上?新卡没有直伤……有1点,2/3/2连击打1。冲锋倒有4费打5的火车马,然而要拼点,T6贼的拼点跟T7猎一个情况;而且火车王在T6贼的意义是暗步冲2次,而火车马则要拼点2次;同时,被328拖出时,火车王能冲,火车马不行。我知道大家对T6贼感情很深,当初断言T6已死时很多人是非常愤怒的,但还是请接受现实。

新卡有一张“地底伏击”,将3张“伏击”洗入对手牌库,对手抽到时则为贼招一个4/4。假如这是阻塞抽牌,倒还有使用潜力,因为阻塞抽牌的手牌破坏效果在卡牌游戏中很强,可惜是跟地雷一样不阻塞对手。

小强完全可以自带潜行的,这才符合9费不能立即起效的橙卡的价值,也突出抗性这个设计意图。能想到给大怪一定的抗性和持续性,说明暴雪是虚心学习的,长此以往肯定能做到在炉石中真正保证控制牌组的地位。不过光有思想没有实际,至少在下个版本之前这是没有用的渣橙一张。但是二王贼变出这家伙就不担心会断掉9费怪了。

面对其它卡组的强度提升,盗贼在TGT被暴雪坑得不行。 惨的是这回连砰砰大帝级别的橙卡都没有,黑石山还勉强可以用用大帝,这TGT还真是一点版本的光都沾不到啊。

第七名 术士

炉石传说术士

把术士放在这里是因为术士新卡太惨,真就新老混杂来看,现在这动物园的强度还能再战十几年稳居前三。

当你扔牌时OOXX,术士专属新机制,有一张2/3/2,一张随机打4的法术。然而并没有什么用,因为扔牌的效果很少,现在真正常见的扔牌效果只有57冲锋而已。T2打出新卡3/2,然后可以预见T3T4此卡均不会成长,你觉得对手会有几分畏惧?不可能为此特地增加扔牌的牌,而且这张打4法术还一定要扔中才见效。毫无疑问该法术会卡在手里而导致扔出比率高,然而专门为此占一个宝贵的位置,一般人不能接受。

愤怒卫士,2/4/3,它承受的伤害也要控制者承受。就是跟烈焰小鬼一样,英雄会受额外伤害。它没有小鬼那么强,因为带2/1的不多,但TGT好用的3/2一大堆,如果打不到英雄而平换3/2自己还亏3血,节奏和血量上总共就亏太多了。我看好这张牌,新版本虽然好像出了大量打3,然而那是针对收割机的中期打3,过度相信这种调整反而会导致前期打3变少;而我非常不喜欢动物园T1小鬼T2补个蛋的缓慢节奏,这在中高水平对决时太容易被算计,对手很容易贪赢,是时候惩罚这些死贪巨浪的魔术师学徒了。

新版本很有意思的是,暴雪非常愿意加入一些大型的新解牌。新的6费法术黑暗交易,消灭2个随机敌方仆从,自己扔2张牌。连环致命射击,代价略大。这年头虹吸都很少用,都想着增加KG马尔什系数,让自己有怪去换对手的威胁。不过,至少竞技场的紫卡逗比几率又少了点。

其它恶魔基本是设计为末日灾祸服务的。

6费的5/4虚空粉碎者,激励是“随机破坏双方各一个仆从”,如果有坐骑,则这张牌有可能破坏自己的坐骑,导致坐骑无限复活,进而无限破坏对手——看起来很美,然而这张牌字面没有将自身排除,倒霉蛋第一下就在场上4小鬼1坐骑时破坏粉碎者自身,逗鱼时刻已经预见了,粉碎员请接锅。

之前老鼠台直播,LIFECOACH末日出鲜血小鬼,被问到“末日灾祸为啥不用雷矛突击队员代替”时哑口无言。加入这些大恶魔,尤其是7/6/8白板恶魔,末日灾祸在TGT得到了增强。一般动物园使用末日灾祸是因为仆从攻击力太低,期望末日灾祸能出攻击力很高的东西。建议使用末日灾祸的人记住70%这个比率,TGT后有20张可收集恶魔(19恶魔+蛋总),而有14张比雷矛4/2强。57冲锋、66、56和新的68很明显都是非常值得为之赌博的好东西。

新职业橙是控制用的没有异议。有人指出这张牌的价值在于存一张变0费的大牌伺机待发,这个判断是正确的。不过纵观整个对局流程,由于它的收效和血量比大帝弱,所以收益的兑现不可以比大帝更慢,必须是一张更急的牌。急牌对玩家的赌运要求更高,这是常识。所以只有神抽狗能驾驭它,普通玩家去用纯粹是抽死缠的命。

新卡太惨导致术士没有太好的出路,同时也算是对动物园的变相削弱。完全没有新卡可用,结局会像机械法那样的。不过,动物园反映了炉石围绕K神仆从数量问题的根本缺陷,想纯粹用更新更强的卡去克服它,无疑是在印卡缩减炉石的游戏寿命。末日灾祸的增强是个不起眼的诱饵,如果能诱惑更多动物园牌组使用末日灾祸,短期内它们好像会因为摇出强力新恶魔而获益,但长远来看却进入了暴雪靠随机性削弱稳定性的陷阱。这是正确引导玩家的手法,问题只要能用随机性控制,就不会毁灭炉石。足够理智的玩家应该可以抵制诱惑,避开它。

第六名 萨满

炉石传说萨满

需要注意的是,这个排名加入了老版本胜率排名加权。因此本来新版本前景光明的萨满,因为现版本垫底而被拉低排名。好牌足够强,但是数量不多,这是萨满在TGT的问题。

承前所述,暴雪非常愿意设计新解牌。这回给萨满设计了3费过载5的大AOE,全场所有仆从打4到5,像术士的黑洞和法师的呼啦。你跟我说打完AOE熔岩猛击洗过载,那是要求2张牌都在手的小概率事件。因为你正常起手必弃熔岩震击和元素毁灭,然后还想T7两张上手?不是神抽狗根本做不到。并且30张里放过多法术会使显著增加卡手几率,又是K神的锅。另外比较坑的是这牌会打自己,也就是变相“不能过墙”,同时阻碍自己下回合成杀——闪电风暴过载2能剩个8,锤子或奥垃圾都能打出;元素毁灭过载5,满费连火元素都给卡掉了。难道这张大AOE真只是设计给蓝龙萨OTK进行苟活过渡吗?

海象人图腾师,3费3/2招一个图腾,“任何”图腾都会出现,不限于可收集卡牌。摊开来看,4个技能的图腾,4张可收集图腾,也就是有一半几率送技能的图腾,3/8几率出0/3火舌、抽水马桶或者“那个”活力图腾,剩下高达1/8几率出3/4。我可以想到这张牌有隐藏特性的可能,比如已有英雄技能图腾的情况下不会摇出同名的,这样就极大增加摇出3/4的可能。但转念一想,暴雪从来不会那么好心。不要想太多,3费3/2招3/4的潜力值得所有人去满编拼脸。这点赌运都没有,你玩什么炉石?

图腾傀儡2费过载1,3/4图腾,暴雪似乎很有信心让这张卡不在疯狗萨中出现。确实它只是总计3费3/4,而蜘蛛坦克有可能直接2费3/4无过载。假设T5魔能,则必须T3过载,而除非T2图腾傀儡T3图腾傀儡,T3打出图腾傀儡对于快攻节奏确实很差。有这工夫,何不直接纯机械,省得T4损失收割机机会。 顺畅的情况是这样,然而考虑到对手也会天胡神抽,我还是认为无论疯狗萨还是经典萨满都应该无条件满遍这张牌。萨满崛起只能靠这张234了。

暴雪持续设计高过载牌,而没有任何“过载补偿”,搞得这些牌因为过载能提早打出,好像就成了什么了不起的值得多花1费的收益。2费过载2抽2张,对比战斗怒火和奥数智慧等,萨满哭晕。没错,一张图腾傀儡就能让萨满崛起,可是那然后呢,继续因为其它职业牌的羸弱而亏回来吗?T2图腾傀儡,T3图腾傀儡,T4海象人图腾师招34,T5不过载,T6火元素,这叫做萨满崛起之活在梦里。

新橙卡我这么形容:一轮不切实际的长线投资。以一个很弱的T6换取强势的未来,这张橙卡完全就是对萨满过载体系的讽刺。图腾和法术不受影响,所以一回合狼魂+图腾+小怪反铺4个怪时,只有1张从手牌打出的仆从会+1+1,收益兑现得不够快——实际上萨满玩家就是如此,贪婪之至,又想轻松崛起,哪有那么便宜的事。再长远的计划也比不过右手第一张和完美随机事件,这种投资在经历大量对局后必定是失败居多。

新武器比新橙更重要,也更难评价。4费我希望过载,所以这张牌不好。 难估计的是变暗牧的收益如何抵消仆从过少的卡手亏损。这点对不同职业差别很大,可以想象有些对局中这能赚到完全无视K神定理,但无论如何全面性肯定是不足的。

后就是治疗波,3费加7血,拼点赢则改为加14血。治疗之触和圣光术的使用率大家是知道的,纯加血而没有后续,还是无法取胜。不过萨满比骑士好一点,双方均为神抽狗的情况下,T7猎能轻松战胜老司机+圣疗全打出的骑士,但将不胜打出1张3费加7血的萨满,会先被萨满打死。使用治疗波这张卡要放弃很多东西,30张中武器和法术都要缩减。要做到把仆从数量堆得非常高,然后大家互贪对赌时一个治疗波抬满血,惩罚对手贪心而获胜。萨满做这一点是很艰难的,石化地震妖术AOE这就占了8张,为了避免KG马尔什系数过低,必须裁减关键法术。短期来说这没问题,然而打比赛一旦被对手脑补复刻卡组后——要求不高,朝神水平的精确记牌就能做到脑补对手30张——萨满的比赛胜率就会狂降。

所以说新版本萨满的打点是什么呢?图腾傀儡,海象人图腾师,德莱尼图腾铭刻师。 后一张看起来很差,然而它的存在彻底改变了敌人的出牌方法。我们知道以前打萨满时比较喜欢采取KEEP THE KNOTS(留下“绳结”)出牌方法。例如,对手萨满转出一个治疗图腾,一般你都会倾向于不杀这个图腾,好让自己的海巨人或130等生效,或者变相言明手里有AOE摆出死贪的姿态。而44的图腾督军能惩罚这种打法,4费打出55或66足够挽回劣势,总体上能让萨满少受很多伤害。(PS:8月17日李天师直播中同样肯定了德莱尼图腾师的价值,也阐述了治疗波的实用价值。)

对萨满不利的是别人有墙它没墙。萨满不能用红龙之类的大龙,因此很难使用龙吼,不能从4费的暮光沼泽龙获益。估计暴雪的设计思想就是这样,对铺,死贪,治疗波抬满血。这设计思想只能说恶毒程度相比之前没有减少,然而暴雪自己都拿不出推翻K神定理的方案,我们也只好逆来顺受了。

第五名 猎人

炉石传说猎人

比别人多一张橙卡,如此高待遇的代价是设计思路的彻底扭曲。TGT前我指出,为了新版本的平衡应该小幅增强T7猎,设计新卡要巧妙地让T7能用而中速不能用。然而暴雪选择了非常短视的增强中速猎的做法。这后果有可能是灾难性的。

给了LR三张补充手牌手段,好好看看具体强度如何。

重要的当然是232拼点加入手牌。这张牌有着游戏王的4星1800攻系列检索卡的格调。粗看逻辑上很公平:拼点胜,LR将那张牌加入手中,反正是高费牌不能很快打出。由于LR怪少——指动物伙伴和放狗是怪但不参与拼点,其实LR怪不少——俩狮子一蘑菇占比重大,拼点不至于会输得太惨。检索收益非常可怕,没人不同意。尤其在K神定理主宰的游戏环境下,这张牌能强行提高我方进入对局的仆从牌数量,长远来看它对中速猎的提速能达到致使平衡崩溃的程度:在大量对局中,我在前期手中持有了更多的怪,而神抽时右手第一张出现了更多的解。

可能还不能直接代替飞刀,不过可以想象一下,两张科学家和两张拼点检索,LR在2费已经有4张强力的非常愿意扔上场的过牌兼站场仆从,以及2张旱涝保收的鬼灵蜘蛛;这时我会希望避免2费爆炸,而减持1张飞刀。甚至再极端点,在送葬猎 强时期,玩家可以不使用飞刀,将飞刀减到0张是所有稳健型选手愿意看到的。李天师就干过中速骑士彻底放弃飞刀这种事,打上传说四平八稳。

蜘蛛球,6费招仨小蜘蛛,基本就是用来坑奈法、盗贼偷牌或者LR上膛等能给随机职业法术的效果,本身无用。

上膛很有意思。LR的46张职业牌中,有24张是法术,小于3费的有15张,小于4费的有20张。我们在30张中加入大量法术牌,让KG马尔什系数降到极低,然后再使用上膛一股脑打出大量法术, 后卡在手里的将是一大堆怪和高费法术。大家已经见识过上膛连续抽直伤成杀的演示局,效果还算可以的。当然神抽狗和倒霉蛋的世界是不一样的,后者只会入手TGT新的逗比LR仆从牌而卡手至死。

听说科学家拉镜像很不公平,现在科学家可以拉出熊陷阱——英雄被攻击后,招一个3/3嘲讽的贴吧熊。首先虽说是笑话但贴吧熊还是可以的,尤其跟毒蛇陷阱对比,总计攻血相等,然而反映到实战是熊的攻击力更高。其次,更多种类的陷阱方便LR进行同名陷阱不重复的构筑,彻底避免陷阱卡手。 后当然是说KG马尔什系数的提升,毒蛇陷阱通常不能等效为仆从,熊陷阱可以;除了控制卡组,对手应该更倾向于直接打出熊然后作有利交换,此时LR已经省下了1费。

至于新橙卡,我看这就是多给一张橙的代价,它们作为组合橙可比电男差太多了。注意文字描述,酸喉会杀自己人。也许这又是暴雪愿意设计硬解或群解的态度展示,跟上面几个职业一样。

注意一个问题,新版本加入了这些比较差的高费野兽:穆克拉的勇士,被捕获的冰虫(59至尊),酸喉(等级7坑爹职业橙)。炉石的野兽仆从牌通常有着攻击力高而生存能力差的特点,违反这一特性的野兽通常强度偏高(鬼灵蜘蛛和狮子,不知为何暴雪认为狮子不是9血)。然而这三张新的野兽很明显都是LR不愿意打出的,因为它们攻击力亏太多。也就是小蜘蛛的质量下降了,这可能是LR能抽到德鲁伊的新卡战斗蛮兽付出的代价。不过有新的232拼点检索,减持小蜘蛛只是痕量增加断野兽几率而已,没什么问题。

基本就是进中速猎这个大坑了。中速猎跟中速骑士一样,看似低费牌很多,实际对神抽狗属性的隐藏要求极高,在大多数时刻既不能断怪又不能断解。TGT后感觉还有一个问题,就是中速猎赌命铺的贪心惩罚加重,硬顶狮子很容易被否定叫杀而急转直下,迅速招致死亡。

不提T7猎吗?新的121生效情形请参考SOL君的“永火猎”,一个试图让自己4费空手打出基维斯的卡组。个人认为这张牌实战中不会比狼人渗透者对英雄制造更多的伤害,不值得换入。

第四名 战士

炉石传说战士

暴雪惩罚奴隶战的方法是引进一大堆3攻的墙,手法非常幼稚。真正要限制奴隶战,必须先BUFF而后NERF,让奴隶战不得不换入一些具有随机性的新牌,然后再通过随机性(类似二鬼爆破)去控制它。这样不变的话,奴隶战可就继续作为完全没有随机性的卡组而继续肆虐,给天梯造成灾难。不过没关系,这篇文章主要放眼未来新套路。

龙吼这个机制一定只能打控制。战士新的2费仆从红龙勇士,2/3龙吼+1攻击并冲锋,此卡的高强度值得入龙战士这个大坑。红龙勇士+黑翼腐蚀者直伤非常有力,同时卡组的KG马尔什系数不亏。当然,之前3张9费大龙的配置是速度太慢,不过断龙对战士绝对不像龙骑士那样频繁。

另一方面,战士4费缺乏有力仆从,一直是败局成因。土豪战轻易不可使用收割机,然而现在可用暮光沼泽龙强行顶上,解放了5费曲线。T4抽出的牌是7张,在T4抽到暮光沼泽龙并且又抽到另一张龙的概率,若总计5张龙,则只有不到1/6的达成率;当然我们更关心条件概率,已经拿到沼泽龙的条件下,不到2/3的几率有另一张龙在手。这是龙牌要求龙吼和非龙牌要求龙吼的差别,打出它就减少手中的龙,增加了神抽要求。不过战士真不怕,4费有大斧不一定要上龙;4费大斧,对手哈里森吃掉,这时未打出沼泽龙,腐蚀者不断龙所以能点掉3血的哈里森。

为什么是5张龙?2张暮光沼泽龙,7费新橙卡嘲讽龙,以及2张9费大龙。红龙是铁定的,然而绿龙、彩狗或者奈法强度就不太理想。反正现在是4费沼泽龙,5费碧蓝龙,7费新橙,8费彩狗,6费不需要因为土豪战6费至少俩盾女抗压。各费都有填缝的,不再是没龙可用的情况了。

若要提高到6张龙,卡位压力太大。这样5条龙的配置,2暮光3大龙2红龙勇士2腐蚀者,已经占去了9张牌,功能牌如哈里森、王牌或旋风斩/复仇等已经很难找位置。可能的方案是减少一张腐蚀者,腾出空位保证哈里森。总的来说,暴雪继续推龙吼机制对炉石发展有好处,现在强力龙吼牌摆在战士面前,就看构筑家的智慧了。

有没有可能堆高仆从数量,进而使用重碾而不是盾猛?4张解牌一直是拖累土豪战仆从比重的配置,若能像奴隶战那样只需2张斩杀,解放卡位是极好的。目前看来不行。

墙战是新推主题,然而感觉没有必要,因为墙不要求数量只要求存在性。很多人玩炉石会把贪心扩张到构筑上, 极端的情况是希望自己卡组里一张嘲讽都没有,而仍然能竞争。虽说是贪在构筑,思想却也是可取的,“我牌技好,换成别的牌也能胜”的自信而已。墙不是重点,靠一张法术来寻求墙战体系不现实。

由上知龙吼控制对牌手的神抽狗属性要求不低,奢望控制卡组复兴多不现实。反正有奴隶战撑着,战士不会差到哪里去。

第三名 德鲁伊

炉石传说德鲁伊

一般情况我不会把德排到这么高,因为之前认定咆哮德的获胜手法迟早要削,而且咆哮德主要看手气而跟牌技关系很小。现在暴雪明摆着不再动咆哮德这个大毒瘤,后市不可避免地看涨。并且可以看到,给德添加的新牌看起来就很猛,有明显增幅。进入到前三环节,中国削弱定理对炉石人口的负面影响开始显现了。

首先是加速生物,2费2/3,战吼加一空水晶,亡语毁一水晶,非野兽。不能代替成长,倒是个软嘲讽。主要考虑先手T2直接上的收益,快攻或中速一般都是找怪不找解,要找个打3干掉它不算容易,只能靠后手T1硬币铺怪去压。脑补一下这种先手场景,你会发现这张加速生物真正的意义在于坑镜像、坑冰冻和软嘲讽等具体对抗,而实际能给你增加的法力资源很少。这样问题就来了:它到底是否适合咆哮德?会不会因为健壮性亏损反而降低胜率?

考虑普通玩家对神抽狗,或者倒霉蛋对普通玩家的情况,这张加速生物是小亏。它毕竟不像万智牌那样可以保留加速生物,很快被干掉。然而从增加KG马尔什系数的角度看,它却又是大赚。加上它的惩罚性,我认为用这牌的理由就跟用飞刀一样:炉石这游戏,不贪没法玩。有这张牌就可以考虑单成长,3张加速牌,并且杜绝成长卡手的情况,牌手获得的总水晶数减少了,但同时风险被稀释掉,这是一笔好交易。如果采取一套半,则多达20张怪的咆哮德将完全冲破KG马尔什定理的强度限制,法术卡手几率暴减。

K神定理的另一个产物,就是1费打2或招俩11的新卡。 近新毒瘤德表明, 恶毒的人已经在版本前就开始预演此卡的强度了。在TGT之前还不是很多,TGT后德有着大量“直伤或站场”的牌,在对抗性和K神定理要求之间愈发达到良好的平衡。1费招俩非野兽的11,炉石版的“巨龙食粮”,又一个危险的趋势——当然炉石里俩11,比万智牌里俩11是要弱,低费有奖励是正常。

我们一直说,德、战或牧等不是铺场职业,不能使用铺场的构筑思路。然而有时有些定性判断很容易被个别的单卡彻底否定。满编此卡如何?作为填缝确实极为优秀,因为咆哮德没1费牌,打出时机很自由,抗压效果好,就是单牌有点太小。并且,用来掩护豹骑士很不错。已经有人试验过放弃愤怒的拼命三郎构筑,想用此卡代替愤怒的意图很明显,不过也要注意愤怒是德的惟一打3,到时被贼坑死可别怪我没提醒。

刃牙德,贯彻“直伤或者站场”设计。2/1冲锋蓝腮模式不说了,3/2潜行有点厉害。跟影子相比,影子对神抽狗属性要求过高一直是弊病,只有强运的职业选手能做到前5张必有影子、激活影子达成率超三分之一。而这张新卡后期抽到相当于鬼抽,因此前期的牌运要求相应被平衡了,比较容易在早期上手。趴影子被动解奴隶主,往往只是平换1个3/3,或者打快攻时影子白吃一个后被飞刀飞死,这时二者没有区别;真正有区别是打大王术,影子不容易被A死,容易换巨人,成杀爆发更高,值这多出的一费,而这张新卡做不到。炉石里的野兽都是高攻低血少抗性,这3/2潜行是少数抗性足够保证能出大蛇的。如果带满这张,再带满1费打2,前期能解飞刀的牌就有点多。放弃愤怒仍有足够牌杀飞刀,可是对贼法以及其它中慢速牌组时,少了愤怒的过牌就会很差。

战斗蛮兽4/5/4,野兽德需要4费野兽,于是得到了陆行鸟升级版。从演示可以看到这货的激励效果非常强悍,实际上在国服只是一个喷火秒的事。一个很现实的问题是,咆哮德仍然需要蘑菇、大帝和砰砰,这必然冲淡野兽比例;而一切野兽配置只为保障大蛇达成率(新的6/6野兽配合我不看好),从竞赛角度考虑好像又太片面。加速生物豹骑士也不是野兽。总之我更看好带豹骑士的非野兽版咆哮德,这样王牌、哈里森等功能牌以及蘑菇、大帝、砰砰等质变牌可以不牺牲,将现在这个强力单卡的作战模式延续下去。

那么只是简单一瞥,德鲁伊就已至少有通用咆哮、野兽咆哮和跳费土豪/城墙德三条路。

跳费德由于豹骑士和1费打2的加入,KG马尔什系数能达到很高,外加3费新硬解(摧毁一个随从,为对手手牌增加一个随机随从,类似游戏王“魔宫的贿赂”1换0),保有竞争机会。不过我仍希望是像LOL一样,从三路可走变成无路可走。只要对比一下一年前和现在的咆哮德,没人不会为卡牌强度无休止增长感到担忧。咆哮德在去年暴雪嘉年华就是个平衡性问题,我不希望暴雪花一年时间结果没有任何改观。

第二名 圣骑士

炉石传说圣骑士

理由一,杀飞刀。理由二,新硬解。理由三,橙卡厉害。理由四,杂卡不渣。

受够了被对面无脑硬币跳飞刀的坑害?新武器(2费2/2,拼点赢了加1耐久)成为必备品。2/3/2身材一直都是炉石中对英雄伤害过高的一个点,先手天生比后手少6血,就是这32打的。现在骑士完全不须忍受这种无人权待遇,直接把飞刀砍死,对面堂口跟咱有仇。这个武器的拼点效果不要也罢,反正你一定不会留耐久示弱的。飞刀重要,杀飞刀更重要,光是这一点已有足够理由让骑士排在这个位置。

6费新群解(保留双方 高攻的仆从各一个,消灭其它所有仆从)所以我才说暴雪这回舍得给解牌嘛,骑士原本除平等外还真是容易断坑,必须靠大量仆从前仆后继去交换。新解牌虽然不见得很实用,至少开放了控制的潜力,而且还勉强具有过墙的能力,比萨满的打自己AOE要容易使用一些。

骑士TGT职业橙本来不厉害。然而当别人职业橙都是坑,中立橙缺乏大炸弹时,它就莫名其妙变强了。7/3/7群体谦逊对手,攻击力大亏,典型的纯控制牌。事实上骑士早已告别元气骑那种完全硬扛的玩法,所以正常思路下这牌还是用处不大。反正这是个悲剧的版本,你行你上吧,多次城管硬扛+多次群解的机会摆在那里。

海象人乌龟骑兵,5/5/5拼点给我方英雄加7血。5费5/5是个很古怪的临界点,凡是5/5/5的东西哪怕特效再强,在实际战斗交换上总是很亏。蘑菇这种有着超强特效的已经算是5/5/5的荣耀,你不会加很多5/5/5的东西进卡组的。由此我断言,这张加血的到 后不会大规模使用;不过乡村选手终归要面对大量T7猎,它就很管用了。大规模使用奶骑还是不现实。

还有一张大牌,6/6/6,牌库里每种奥秘各检索一张直接放入战场,大号科学家。费用若低一点还是不错的,然而骑士武器和法术卡了一大堆,不太可能大规模使用奥秘。只不过暴雪终于肯设计稳定的检索,这个趋势好。

一张武器杀飞刀,足以改变优劣格局。然后就是进一步调整,寻找去掉2张飞刀的构筑可能,让骑士的运作更少依赖神抽和声控。但说到底,一天这种1张平等配置还在,骑士就永远无法接近打控制。而中速骑士的问题,我也看到了不少相关阐述,不是没有机会的——因为先前一直用老司机加血,骑士的仆从质量无法提升;如果改成用海象人,将导致打快攻时多加血,打中慢速时少加血,然而30张内的仆从质量获得了提升。另外再找找把飞刀去掉的机会,这样仆从损耗速度就不至于像原来中速骑士那么快。

然而 后靠什么取胜呢?我也不知道。或许仍要靠神恩骑,用新卡的+3攻圣盾BUFF代替王者祝福,这是李天师8月17日直播指出的思路。不亏攻击力,且3+3能避开王牌,抗性方面可能比王者好,确实是好主意。

元气骑则有点惨。作为一个BURN卡组,一来新橙卡缺乏砰砰、螺丝或加顿男爵之类的对英雄的直杀,9/10/10冲锋的冰吼不可以打英雄;二来新巨人出场太慢,已经可以断言比海巨人慢得多,没人愿意卡一手发条巨人和冰霜巨人。它的天生优势是拼点胜率高于常人,在后期元气弹可能抽到4费的火车马打出4+5冲脸,或者抽到龟骑兵打出5/5/5回7血。

总之骑士的好东西都摆在那里,然而除了杀飞刀的新武器必备外似乎看不到明确能组合成30张整体的思路。我的主张是先杀飞刀,杀到整个环境飞刀用量下降后再讨论别的。

第一名 法师

炉石传说法师

法师新卡看似没啥了不起的,其实不然。先从弱的看起。

3费3/4,战吼给双方各一张随机的法术。这有什么用?有次有人发帖吐槽神抽狗,却暴露了用3/3/2的“侏儒技术员”抽到“山岭巨人”被变鸡。大家知道,先手什么牌都不出,T5才能打出山岭,而对于后手则是T4。这张牌可以这样用,虽不能提前山岭的回合,却使其出场尽量不被拖得太慢。同时,跟机械雪人一样,山岭巨人+发条巨人+狂野炎术师均可受惠,好吧又扯到元气骑上了。

新奥秘“轮回”,怪被干掉时招个随机的同费怪,死亡变形师。多几种奥秘总是好,每种放一张可以避免陷阱卡手。另外,2科学家3奥秘,比2奥秘更能保证科学家的过牌能力,第1张科学家几乎不可能拉不到陷阱;然而3奥秘使30张中仆从数量减少,却又降低了胜率。新陷阱是继镜像实体之后又一张可以被视为仆从的陷阱,因此跟熊陷阱一样都是不亏怪的,不会减损KG马尔什系数。然而这个变形跟变形师又有点不一样。我们玩变形师时,通常非常喜欢变8费的东西,因为其中疾风王奥垃圾、老吼和烈火王螺丝都能立即打人甚至打死人;可是新奥秘是在敌方回合变形,冲锋没有意义,这时就要研究到底变哪个费用的怪的抗性或者防御收益更高了。

变形术:猪。3费,将一个怪变成4/2冲锋猪。这是比羊更灵活的硬解,同时己方要杀时可多4点直伤。很多乡村法师喜欢求稳用羊,结果导致胜率狂降,现在它们终于可以使用更好用的变猪了。冰法能不能用呢?可以这样推理,对手如果用伤害清掉2个7血的末日,则冰法赢得了足够的生存时间;而若对手只沉默末日放任,则 后多了变猪冲杀的4点。我认为这个推理是错误的,因为对手一般有墙,尤其知道可能用变猪去兑螺丝的情况下,应该会把变猪这张新牌的直伤算进去的。这张牌对法师武器库的增强幅度比其它职业都要大,同时仍然贯彻暴雪愿意设计新解牌的设计态度。有墙过墙,没墙多冲4点,中后期解场策略又将发生一定变化,不解法师场小心被猪冲死。

2/3/2英雄技能多打1点伤害。跟巫师学徒类似的嘲讽32,只是更省牌。有鉴于此,前文所述的大量打2新牌就不再能被评为无用了。从表演赛看这家伙还可以,即使没有任何配合,技能打2的威胁性都极大。为次连法师自己都新增了一张打2解仆从的牌。

职业橙是新版本里头 靠谱的,别的橙卡都太弱了,只要小心爆牌就好。一张牌进行KG马尔什系数的切换,本身是怪,除了亏1点攻击力外堪称完美。

考达拉幼龙使你的英雄技能不限使用次数。SOL君声称为了获取使用此卡的机会,宁愿在所有卡组中都加入无面试图复制它。毫无疑问这个想法是错误的。试想一下,若能多次使用英雄技能,实际收效 强的是谁?还不是法师嘛!所以此卡已经分配给 适合使用的职业。龙类种族有诱惑力,可惜法师这次没有龙吼。但无论如何,法师的456789龙曲线倒是有了,不可能使用龙人碾压者或者火山幼龙,但完全愿意使用这张作为大威胁。

法师的新牌是 好的,已经积攒了足够强度。这算是对黑石山变相削弱机械法的补偿。

火妖法反K神定理的号角依旧响彻比武场。更多仆从+法术合一的牌能让火妖法有更细腻的粒度进行构筑微调,而变猪的加入在打中后期卡组时能增加击杀速度和周旋余地。直至中美赛时火妖法仍不算是完美,相信在TGT后这个体系会有显著进步。或许这是另类的思想麻痹,我们已经知道收割机、小蜘蛛和盗贼偷牌等全牌表随机的大致状况,而随着版本推进,传送门也在增强。对于必须使用传送门的火妖法,我之前总是说这种靠脸拿下的胜利是虚幻的,然而当实战胜率上去之后,谁还管这是虚是实呢。

现在有一个问题:藉由“麦迪文的残影”获取的冰霜巨人,到底是从10点重新计算减费,还是说所有冰霜巨人共享一个本局技能使用次数的计数呢?若是后者,瞬间铺出大量巨人的防守反击套路强度就增加了。我们可以带满奥数冲击杀飞刀,而其它牌照搬苟活链体系(日怒+熔核+老司机+蘑菇+红龙/大王)。虽然说冰巨人的出场是 慢的,不过这种法师容易拖到冰巨人费用极低的时刻。

冰法果然还是没增强,将变猪用在被沉默的末日上,我认为只是想得美,太虚幻了。且这回也没有新的过牌。1费打2不能打脸实在是不厚道。

在这里顺带把收割机的情况讲一下。收割机第二段的攻击力和血量都得到了提升,注意这是我将新电线杆(2/2/4不能攻击,激励:当回合可以攻击)记为0攻的情况,实际上它至少得算个0.67攻。于是即使有豹骑士或愤怒卫士这种坑货,总体上仍应该加大使用收割机的规模和烈度。这一点对乡村选手比较友好。随着大量打2的广泛使用,收割机第一段更不容易破,收益只会持续看涨。

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