炉石传说探险者协会新卡点评——职业篇
写在 前
1. 炉石传说新冒险模式探险者协会(LOE)引入了一个新机制:发现(Discover)——根据牌面上的要求,发现三张符合要求的卡牌,选择其一并加入手中,游戏界面类似于猎人的追踪术。根据Hearthpwn的解释,发现得到的卡牌不来自于你的牌库,法术牌一定是本职业的。
2. 本文主要从对天梯的影响来展开。
3. 本次冒险模式继TGT之后(猎人多一张橙卡)再次出现“不平衡现象”:每个职业之间法术随从的配比不相同,从这点也可以看出暴雪对于职业的设计思想。
4. 预测就是用来打脸的,欢迎到评论区留下你的想法。
德鲁伊
乌鸦神像:目前主流的德鲁伊已经满编了职业能用的所有法术,所以说这张牌剩下的能发现什么呢?回收、滋养、星落、生命之树、治疗之触、爪击等等,虽然里面有很多没什么乱用的法术,但是三选一还是可以找到很多有用的东西的。因此,相较于找随从,找法术收益更稳定更大一些。德鲁伊的传送门,可以带一张。
骑乘迅猛龙:好卡。小号收割机?加强版麦田?对1费随从整体的讨论,可以参见当初对于饥饿的巨龙负面效果的分析。总的来说,1费随从不太会对局势产生巨大的影响,大多都是1-2和2-1的白板,但是再小也是肉,打德鲁伊很多时候,哪怕是坨屎你也得解。这张牌将小德的节奏从4费又往前提了一回合,咆哮德可以拿来替换影子,或者补充3费曲线。这个随从又增加了小德胡的概率,变脸德以后会越来越少了。
丛林枭兽:野兽和法伤的奇怪组合。德鲁伊是一个偏向于随从的职业,双方+2法伤对于德鲁伊来说应该是个负面效果,不看好这张牌能够融入咆哮、野兽、速攻这三种流派。即便是蓝龙OTK德也不稀罕它这两点法伤。鸡肋。
猎人:
探险帽:法术版恐惧战马。猎人是一个讲究伤害的职业,从伤害的角度来看两费造成一点伤害,而且首先你必须得有随从,这是弱于英雄技能的。这张牌首先无法用于T7,中速猎同样不适合,太low。暴雪已经学乖了,具有无限刷刷刷能力的卡牌,基本是不会很强的。
大漠沙驼:首先这张牌不会用于T7。对于中速猎和变速猎来说,这张牌比较鸡肋。对于中速猎的劣势对局(T7,牧师),给对面拉个1费随从可不是什么好事。而对于优势对局,对手往往没有1费随从,这张牌只不过锦上添花。而且很关键的一点就是,猎人三费如同圣骑四费,已经是优秀卡牌人满为患了,这张牌还是轮不到上场。
毒镖陷阱:现在当猎人挂上一个陷阱的时候,你连是否使用英雄技能都需要思考了。这张陷阱对于敌方的压力还是很大的,但是我觉得这张牌和捕熊一样,只能打个出其不意,在T7和中速都可以尝试带一张。
法师:
老旧的火把:好牌。费用合起来和寒冰箭火球相同。对于冰法这种基本磨光牌库的套路来说,这张牌非常好,基本就是寒冰箭加送个火球。对于火妖法来说也是不错的前期去除手段和中后期斩杀手段。我相信在构筑当中有一席之地。
复活的铠甲:小马尔甘尼斯。但是注意描述中用的是每次,所以对于报告兵放狗没什么用。法师在4费曲线上已经有足够多可选择的牌,这张牌想上岗不容易。
虚灵巫师:3血,就不谈了。进不了构筑。
圣骑士:
奥达曼守护者:可变对面可变自己,唯一的缺点就是她是4费,圣骑士4费太多了,中速可以带一张。
审判:再上四个我就是狗!在佛祖骑当中和忏悔可以互换。现在佛祖的奥秘基本不是奥秘,大家都知道触发顺序,这张牌的加入可以让佛祖更加的扑朔迷离一点。
亡者归来:机制应该和牧师的复活相似,从坟场当中做7次独立的随机抽取。目前来说鱼人在圣骑士里面的应用有两种:一是快攻神恩鱼人骑,可以考虑外挂奥秘佛祖。第二种是只带鱼人骑士的中速(佛祖)骑。对于第一种流派,10费实在太高了,没有快攻期望拖到10费的。对于第二种流派,首先场上基本不会空场,不空场的话,这张牌的效果就降低了。其次,有卡手的风险,这张牌必须在鱼人骑士死亡之后才可以使用。当然了,如果这张牌招出了3个以上的鱼人骑士(概率挺高的)还是很强力,基本上除了呼啦,对面都要拿命解。可以考虑在中速骑当中尝试使用。
牧师:
埋葬:(小德的回收可以分解!并没有完爆!)完美解女王,完美解伊瑟拉,完美解一切大怪。可惜就是费用稍高,但是我依然看好在构筑当中的使用,可带一张。
极恶之咒:没有新星好,没有地狱烈焰好。
博物馆馆长:亡语生物质量高,脏牧一定带。龙牧、环牧没有他的位置。
盗贼:
零法术零武器,三随从!!!爸爸给的提示还不明显吗?给我去玩随从贼啊!
深渊巨蟒:剧毒是一个刺杀型异能,然而配上了一个2-1的身材,耐心的逗逼没人用,你也照样没人用。
石化迅猛龙:随从贼有可能会有亡语随从有哪些?女王,小强,收割机,大师,肉僵。然而这些随从中,肉僵的亡语你不想复制,其他的随从费用都比这龙高,这也就意味着这张卡很多时候只是个白板。因此纵然身材满分,只能复制友方亡语极大限制了该牌的灵活性,以及和军七比起来,这牌估计只有板凳的命。
盗墓匪贼:收割机,收割机,收割机。这就是新的四费随从的尴尬命运,他们的出生第一个需要回答的问题就是,比得过收割机吗?4血是比较容易解决的一个血量,好在攻击力高,在4-5费拿到一枚硬币,对于随从导向的盗贼来说,能够跳币上女王大帝砰砰,想想就美。
萨满:
鱼人恩典:鱼人版咆哮。暴雪一下给萨满出图腾牌,一下子出鱼人牌,然而结果是两个流派还不如机械萨凶。这张牌比较实际的情况是场上有三到四个鱼人,这张牌的花费变为三到四费,战场输出兼顾。这张牌可以让鱼人萨从一个极度看排序并极易被清唱的快攻,变为可以一战的中快速卡组。还记得当年被鲜血小鬼支配的恐惧吗?加两血的鱼人有多么可怕?!
坑道穴居人:第二张和过载联动的随从牌。看描述应该是一个光环效果。也就是说加攻的效果可以存在至少3回合(如果用了过载牌马上生效的话)。以后萨满的梦幻开局是一费穴居人,二费魔像,我好强!然而,萨满主要的过载卡牌都是法术。
也许是因为前有送葬者之鉴,暴雪没有把这张卡弄成和无羁元素一样有+1/+1的效果,但是我认为暴雪完全可以大胆一点把他弄成+1/+1。因为过载是影响下回合节奏的,所以很难做到类似奥秘亡语的滚雪球效果。
简而言之,这张卡救不了过载体系。大部分时候,他能干的,肉僵都能干,还比他稳定。
顽石元素:萨满手里的战吼卡有哪些呢?蓝龙,火爹,砰砰,水领主,图腾师,阿古斯。战吼倒是不少,然并卵,2攻大屁股在炉石里面就是非常的尴尬,在元素成为种族之前,看不出这张卡在构筑中的可行性。
术士:
拉法姆的诅咒:小朋友们还记得我吗?我是克洛玛古斯,我又回来啦!这张牌引入了全新的机制,往对方的手牌里塞一张废牌,并逼迫对手浪费水晶用掉他。底线是下回合对手掉2血,并迫使对手浪费2点水晶。
遗物搜寻者:如果说戈莫克都没什么人用的话,我觉得这张卡更加没人会用。6个随从在场,我为什么不用海巨人呢?
黑市摊贩:这张牌还不错,特别对于速度比较快的动物园来说。一费随从三选一的话,选到满意的随从的概率还是很高的,而且一费随从可以拿来填补曲线。这张牌可以拿来代替目前二费的小蜘蛛。
战士:
诅咒之刃:2攻的斧子在炉石里面一直偏于鸡肋,而且有了小斧子的存在,这卡目前来看上不了构筑。或许主动掉血可以配合滚石流吧。
凶暴猿猴:“标准身材+正面异能”这条标准已经从2费随从跳跃到3费上了,Power Creep现象令人担忧。就事论事,这张牌对于墙战、控场战都可一试,竞技场更是3费橙卡品质。
黑曜石毁灭者:War3里面的毁灭画成这样了?只要砰砰博士在一天,这卡基本上就在板凳上坐着吧。
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