根据环境微调!炉石传说双王牌咆哮德分享
有人说炉石传说-咆哮德卡组很单调,因为看起来都差不多,是的,我们必须承认,不同的玩家的咆哮德德基本上也都有至少24张及以上的相同的单卡。然而,根据环境调整那几张可以变化的卡,正是构筑的乐趣所在,也是你是否能上传说的重要因素!下面给大家介绍的这套咆哮德卡组有双王牌,哈里森,但是只带了一张自然之力及一张野性咆哮。
套牌思路
当前版本的 强橙卡毋庸置疑应该是砰砰博士。7费77的身材,配合战吼的炸弹,是站场返场的强大利器,王牌猎人这张牌也就成为了当下版本 火的功能牌。
为什么选择带2张王牌?这跟目前版本 强橙卡砰砰博士, 简单强度却又 高的佛祖骑盛行,以及魔能德猖獗有着很大的关系。
初我是打算针对这2个职业的。直到发生了以下的事情我才发现,啊原来还可以这样。
1.双王牌卡手,无奈打出一个王牌站场,于是对面的小德掏出一个碰碰,小德卒。
2.手上捏2张王牌,犹豫要不要卖一张的时候,对面恶魔园一波历代空灵,因为场上有几个生物,又6费上了海巨人。空灵拉了二王出来.可怕的恶魔园,一回合下了2个大哥!没关系,我们有双王牌啊!我发现猎物*2,对面愣了10秒。这次是你赢了!
豹骑士与成长:打快攻,豹骑士那是相当好用的一张牌,23的身材不亏,还能提供看似很美的成长,那为什么这里放弃了双豹骑士呢,或者为什么不带双豹骑士一成长呢。笔者看来,对站快攻,如猎人,萨满之流,2费23的身材不过是一个法术的事情,对战动物园,假设对面有亡语生物,或者1费烈焰小鬼,或者有叫嚣给虚空行者这种COMBO在,豹骑士发挥的价值有限,因而双成长的意义较大,且成长到了10费可以过牌,这也是豹骑士无法提供的。
淤泥:因为打脸萨与动物园实在太多,多带一个墙,且亡语12的墙能够吃掉动物园2个11,甚至吸收萨满的一个法术伤害。
1套咆哮的原因:我想2套加激活横扫这种手牌经常打咆哮德的同学们应该不陌生,那真是吃了屎一样难受,带一套很难因为自然之力咆哮卡手而输掉比赛,提高咆哮德卡组的稳定性,然而任何事物都有2面,1套德,容易摸不到一套的爆发,被牧师战士拖死,(因而对阵牧师战士时看情况留蓝龙知识树是聪明的打法~)
换牌技巧
1.没有哈利森的情况下也不可以带小软,小软这牌对小德来说太差了,可以换第二个淤泥,因为吃不了别人的武器,只能拿墙来凑合凑合了。
2.只有一张王牌的话,可以替换的有影子,130,个人建议是130,别人下个碰碰基本防不了130,依旧可以立功。
3.没女王,带什么好?因为有双王牌,哈利森,我个人觉得带第四张功能牌黑骑士将会无比的卡手,这里我建议带第二张战争古树,或者带第二张淤泥,女王是一张压场返场的牌,虽然现在的环境很快,但是女王可以配合小德的横扫,愤怒完成一波返场。
职业对阵心得
术士
动物园(55%的胜率),宇宙术(60%的胜率),蓝龙术(天梯并没有遇到)。
留牌
老鹿:有老鹿必留老鹿,可以配合激活或者成长,点掉对面飞刀或沉默蛋,恶魔园的话可以沉默空灵,且身材好可以吃掉动物园的1-2个生物。在面对宇宙术时,也可以沉默暮光龙,非常的好用。
豹骑士,激活,成长我想是个小德应该都会留吧。
横扫:我的答案是不留,留了如果对面是宇宙术,横扫几乎派不上用场,而有经验的动物园,都会注意防横扫,且横扫完了我们未必可以返场,因而我们换掉横扫去找激活成长豹骑士才是正确的换牌思路。
愤怒:后手我会留愤怒,因为有硬币,且手牌比先手多1张,可以跳费,愤怒2费用来解飞刀是不错的选择。
德鲁伊
留牌
手牌中如果没有豹骑士,激活,成长,全换。
如果有激活收割机,成长收割机,以及激活银币大帝,激活银币熊德的COMBO,可以留。
王牌留不留:如果你知道对面是魔能德,(为什么知道!因为上盘和他打过,这种情况其实很常见),留!如果不知道对面是怎样形态的小德,王牌不留,毕竟我们双王牌,抓到手里的概率很大。
双王牌依旧没有拯救对阵魔能德的胜率,这个对局,魔能德抢血实在太快,我觉得说他46开一点都不过分。
骑士
留牌
哈里森:有哈里森一定要留,我曾经在2场中打出了激活哈里森吃掉了对面骑士刚动员完的3耐久的圣光正义,哈里森打出了超出知识古树的效果,过3张牌,一个54站场,基本宣告本局游戏结束。
横扫:答案依旧是不留。横扫完了我们未必可以返场,对面只需要继续铺场,我们依旧很难打,因而我们换掉横扫去找激活成长豹骑士才是正确的换牌思路。
老鹿:有老鹿必留老鹿,可以配合激活或者成长,点掉对面飞刀,沉默奥秘守护者,沉默加了复仇的生物,等等,24的身材依旧可以吃掉奥秘骑骑士1-2个生物,且可以沉默鱼人骑的末日预言者。
对抗鱼人骑时,我们注意给他压力,但也不要铺过多的生物,容易被生平奉献,炎术士平等清全场,导致我们断生物输掉比赛。
对抗奥秘时,注意好对面下奥秘的局势,不要轻易的自己触发了对面的复仇,这样只会让场攻变高,加快我们爆炸的速度。用王牌配合变脸或者愤怒横扫,解掉对面的佛祖,那你离胜利就不远了,后期老路手里能留1个尽量留,被董盘过的往事真是不堪回首。
法师:火妖法(25%的胜率),冰法(66%的胜率)。
对阵火妖法,被吊打了好多盘。其中有一晚被一个火妖法连续吊打了3把,还有的火妖法带双镜像双反制,打的我生活不能自理!好气啊。
一定要留一个生物(豹骑士,王牌,老鹿这种,没办法的话,熊德5费一定要冲锋)破对面可能是镜像的奥秘,后手的话,也尽量用银币去试对面的可能是反制的奥秘。总的来说对阵火妖法,不胡,被对面下2个生物,然后挂奥秘,或者科学家拉出奥秘,基本就走远了。
对阵冰法,起手留一个老鹿,对面不下末日,我们不用老路,知识古树可以留来奶自己,没牌了就用来过牌,熊德看情况可以选择冲锋,或者把熊德留手里当做斩杀,因为我们只有1套,所以打冰法变得优势没有那么大,如果自己场攻较高,可以选择压塞布,配合手里的一些伤害,如自然之力,咆哮,横扫,尽量早破冰,塞布能对面在5-7费压出来比较好,因为塞布之后冰法打不了法术, 好的结果是下老司机,如果能保证下了老司机也能破冰的话,并不需要等到破冰以后再压塞布。
战士
留牌
知识古树:打战士其实我们不担心被迅速的抢血,因而能留一张知识古树配合自己的科技,过2张牌我认为是不错的选择。
收割机:一定要留,战士很头疼的生物
哈里森:有哈里森一定要留,可以吃掉一把死亡之咬就是大赚,何况还能过牌。
对阵防战时注意对面的解交了几个(王牌,2盾猛,2斩杀),尽量打掉战士的护甲,利爪德很多时候需要冲锋,不给战士盾猛的机会,不要在有场面的时候下砰砰,一个乱斗我们可能会崩。
对阵奴隶战:如空场下了个13的食尸鬼,一定要解,如果不解,无论是食尸鬼后面站一个苦痛还是暴乱,又或者是下个奴隶主送掉食尸鬼,都会相当的难打。
尽量不给奴隶战留受伤的小生物,防止战斗怒火能多过牌。
猎人
留牌
哈里森:这里不留,猎人的小生物太多,我们可能吃不到武器就被怼死了,所以这里不留哈里森。
愤怒:一定要留,但是不用愤怒马云(用脸解就好),愤怒用来打飞刀或者42小野菊的。
老鹿:一定要留,可以配合银币,成长,激活,很早打出来站场,也可以4费时候下场沉默科学家(或者直接点掉)。
豹骑士,成长,激活一定要留自不用说。如果有2费,3费拍利爪德,淤泥的COMBO一定要留。
打猎人我们优势比较大,我们有科技,有愤怒有老鹿,有奶,有4道墙,猎人并不容易抢死我们。一般来说,除非猎人1,2,3费拍了大量的生物抢了我们过多的血量,否则我们都可以轻松的吊打他们。
牧师
留牌
知识古树:输给牧师一般都是自己手里没牌了,被牧师铺了一场的大屁股怪,然后被牧师踢死了,因而起手又知识古树我会留。
收割机:4攻爹,牧师解不了,且有亡语,帮助我们站场。
打牧师如果我们可以很早激活收割机或者利爪德,牧师会非常难受,因为6费之前牧师无法通过法术解掉他们,因而可以打出成吨的输出,且不让牧师站场,让他打不出来北郡治疗过牌,或者真言术盾过牌,又或者加恩泽。
这版本的牧师一般都会有2张炸弹,2张埋葬,1张灭,环牧还会有奥金尼环的2套COMBO,注意防好炸弹,对面不炸弹我不下砰砰,或者保证自己一个生物的血量不会被炸弹清掉(如本回合是6费回合,我场上一个55,我手上有女王和淤泥,此时我会选择先下淤泥)
因为这套咆哮德只带了一套自然之力和咆哮,如果被牧师拖入后期,通过圣光炸弹清场,图哈特快速治疗提高血线,那我们就会陷入被动,我想只带了一套也是打牧师胜率只有60的原因。
萨满
留牌
哈里森:一定要留!记忆中我3次吃掉毁灭之锤然后爆牌了,2次没爆(5场我都赢了,因为奶,墙,伤害,解牌都来了)
愤怒:一定要留,用来解天师,马云或者其他21还是变脸解吧
成长:后手的话如果没有什么其他COMBO,一定要硬币成长!,
如果后手有老鹿和收割机,可以考虑都留了。
小德如果前期被萨满的天师,魔像图腾,一顿铺生物的话是打不了的,所以没有以上说的牌,一定要全换去找成长和激活,豹骑士没什么用!就是一个石化,一个闪电箭就没了。
有淤泥和熊德的话,先下熊德。被大地震鸡了再下淤泥,
对面站场的话,一定要优先法术解场,而不是下生物,你的生物对萨满来说就是1个法术带走的事情。
后想说的话
咆哮德 大的优势在于科技,而当进入高费回合后,你的优势在于自然之力野性咆哮给对面带来的心理压力,因为我们卡组中只有一套这样的COMBO,我们想手握一套其实并不容易,然而我们打炉石也要打的有倾略性,对手无法估计准你手牌,那我们的胜率将会大大提高。
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