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炉石传说

不灭的潜行者之心 炉石传说工程学机械贼卡组推荐

时间:15-11-05| 来源:旅法师营地| 作者:小杰儿 |

随着炉石传说版本的更迭,潜行者的没落已经有一段时间了,所以坚持下来的潜行者们就只剩下信仰了。自从奇迹贼带来了一个新观点以后,盗贼的原始冲动就已经流失。什么新观点?那就是“压缩卡组,收集完成致命连段”。从奇迹贼利用拍卖师压缩卡组到现在刀油贼双疾跑,从火车王三进三出22血斩杀再到站场刀油剑刃乱舞,都没有例外的贯彻了这个观点。可是,不曾想过,在上古时期,还有一个代表盗贼 经典的体系,我们称它为“冠军贼”。而这次的卡组推荐就是一套与之类似,节奏感很强的潜行者卡组。

何为盗贼的原始冲动?

为了更好的理解这套卡组,将带大家缅怀一下上古时期的盗贼。冠军贼,上古时期节奏感 好 流畅的一个卡组,直接导致了破碎残阳祭司从33身材削弱为32、黑铁矮人永久加2攻变成了本回合加2攻、银色指挥官从43圣盾冲锋削弱为42圣盾冲锋。卡组的强体现在连续性——先手银色侍从等待黑铁矮人,后手银币跳迪菲亚双胞胎,三费开始场面不断被祭祀buff大,四费黑铁阿古斯压制场面同时还用小换大,五费蓝龙背刺继续控制还过牌,6费直接上银色指挥官强行解场还有43站场。强大的场面控制力以及扩张能力傲视群雄,就连当时带有8费精神控制的牧师也要被这黑铁蓝龙指挥官这批4攻矩阵欺负。

抛开单卡的优劣,我们可以看出盗贼职业的原始冲动就是:场面控制力与节奏感。也是我所推崇的。

这套工程学战斗贼的卡表如下

炉石传说机械贼

关于构筑有几个与常规不同的情况我将优先提出。

1、为什么放弃刺骨?

这张卡的确是盗贼的骄傲,同时也是盗贼的象征。可是,经过实战发现,这卡也是盗贼手牌断档过快的元凶。在这套节奏感很强的卡组里,非要利用连击完成魔法打4伤害,是很亏节奏的。而且还有很大可能在很多不合适的情况下强行用一张铺垫卡,这一来二去是亏了场面还亏节奏。贼的解场花样那么多,并不是必须要这一张才能完成。放下刺骨才发现,其实灵活程度更大。我们看佛祖骑也不带大宝剑了不是?

2、为什么放弃毒药而且只带一张背刺?

毒药是需要3费才能发挥作用。虽然3攻小匕首可以做很多事,但是在很多情况下,他的价值体现并不好。比如说武器只有1耐久上毒药会吃亏;对手不上怪,那我们空上匕首涂毒打脸是亏牌的,如果还被软吃掉武器则更忧伤。所以在这个方面,武器加持就只保留的海盗、理发师和刀油,前两位武器加持是送的毕竟站场有怪不亏卡,后者是属于斩杀套件掏出来就是要击溃。关于背刺,前期用于过墙击杀关键2血生物,中期开始就作为连击铺垫。毕竟卡组本身解场站场能力很强,双背刺就会卡手。

3、既然是工程学机械的体系为什么不带机械老师?

3费只有22的身材,真的很难发挥,场面交换那么频繁,这一张生物的处境就很尴尬,不能作为优先交换的随从,还不能有效的完成单独站场任务,一切只有看起来很美而已。

炉石传说盗贼卡组

卡组使用的中心思想

通过武器体系控制场面,利用机械随从扩张,伺机刀油突然提速完成击杀,被拖入后期则利用剽窃与基维斯寻找突破机会。

卡组核心

1、齿轮大师的扳手

这张武器在这套卡组里价值很高,他能在刚装备回合输出一次伤害,然后在下一回合配合刀油可以完成砍一刀,转一刀的操作。

同时请牢记

海盗在场,上扳手是2攻。

先扳手再丢理发师就是4攻。

砰砰博士也有炸弹来触发特效保证达到3攻。

2、基维斯

无论再怎么流畅有效的使用卡牌,作为卡牌消耗大户的盗贼也是很容易打空手牌的。所以基维斯的补牌效果非常明显,尤其是在对抗相对后期的卡组。很多成败就在于能不能在断档期之前利用基维斯补到关键的提速刀油。值得注意的是,发条侏儒、剽窃、刀扇这些卡就很可能破坏补牌的节奏。

3、修补匠的磨刀油

很多盗贼的套牌中,磨刀油是一种配合乱舞的combo套件,但是在这一套里,将要另外考虑了。为了连贯性,4费刀油让一把12匕首变成42大宝剑也是可以接受的。其他时候为了计算击杀,刀油的作用完全可以当做火球术,增加6点伤害(随从+3武器+3),不考虑转刀也不会亏。

卡组解析

武器体系

锈水海盗:

优秀的1费21,抢节奏,逼迫对手消耗两费处理他。3费回合能直接生成22的匕首。4费以上时他可以作为连击铺垫使用。

地精自动理发装置*2:

绝对不推荐1费银币跳匕首2费出理发师强行做22匕首的举动。这一张卡本身就是一张机械压制的2费32卡,武器加持是一个附加值属性而已。因此2费空上理发师替跃迁他们吃一个魔法也是不亏的。3费跃迁+理发师是一个压制力很强的套路。注意配合扳手时候的4攻体系。

剑刃乱舞*2:

刀油乱舞是招牌用法,但是我们不要忘记小匕首乱舞也是全场打1,有时候清理小鬼与报告就不要留情。另外需要留意 大化输出时候两张乱舞的使用,高攻武器转完以后如果还有费用,转一把新匕首继续乱舞就可以打出意想不到的一点伤害。在这个体系里,武器经常是2攻甚至双加持到3攻,此时转刀效果显著。

毁灭之刃:

不连击也能造成过墙1点补刀伤害,同时还有2攻解场能力。这是一张被轻视的单卡,他可以3费完美处理掉骑士的22圣盾机器人,可以处理23豹骑士。硬币跳出来还可以过墙击杀飞刀与恐狼。在这套卡组里,补刀破盾是第一要务。

齿轮大师的扳手:

2费硬币跳出机械生物,3费就可以上扳手完成3费打3伤害的组合技。3费回合就算直接出扳手打1点伤害,与3费回合空转一个匕首相比,也不吃亏。更不用说4费时候上理发师,扳手达到4攻,此时转刀可以清理绝大部分快速套牌的生物。再一次强调,扳手的价值体现在,本回合出来敲一次,其他回合可以武器加持后又敲一次再转乱舞。

修补匠的磨刀油*2:

尽量给有2点耐久的武器使用,人造大宝剑是这张卡的底线。但是实在遇到窘境,1耐久武器,上刀油变成41武器马上乱舞解场也是该出手就出手不可犹豫。其他时候,要把刀油当做火球术来考量,连击提升至6点伤害是很关键的。再一次强调,当做火球考量,有的时候火球也是来解场的,所以上刀油去切对方的生物也是考量范围内。

老式治疗机器人:

在其他卡组内,老司机都算是镶嵌卡,针对快攻卡组的手段之一。但是在这套卡组内,他是武器体系里一个必要的环节,前期很多时候都是肉搏来换取场面,血线必然越来越危险,所以此刻老式机器人的作用是让之前场面交换的优势更加保值。另外,他也是一个机械生物,响应扳手的特效。

站场体系

发条侏儒*2:

优秀的1费生物,零件卡又可以成为连击启动的媒介,往往一些恰到好处的零件卡将会成为对局的转折点(血攻互换与死亡领主么么哒)。

齿轮大师:

同样也是1费优质生物,与之前提到的海盗发条合称四大天王,在1费时候能准时放下将造成很大的压力。后期的作用更多时候倾向于连击发起。

机械跃迁者*2 + 吵吵机器人*2 + 蜘蛛坦克*2:

这个套装不用多说了,机械工程学的核心套件,提速扩张的关键。

载人收割机 + 载人飞天魔像:

这两张卡都是优质的站场生物,同时是机械保证扳手体系的运作。难处理的亡语为的就是给刀油提供更多的媒介。恰到好处的攻击力也是很强的输出手段。

砰砰博士:

并不是因为这张卡是单卡 强才带他,而是因为炸弹机械属性依旧触发扳手特效,三生物非常有效的作为刀油媒介。这些是其他单卡很难顾全的方面。

功能性单卡

背刺:

前期主要考虑为过墙伤害,目标聚焦在高威胁生物,后期作为连击手段。

闷棍:

过墙手段,连击手段。专注女王、狮子、老佛爷。打断buff收益。

军情七处特工*2

经典的2费硬币过墙打2击杀飞刀恐狼。4费配合各种1费输出2点伤害也很关键。空场3费必要时候也要直接顶上33不能让场面。

刀扇:

针对小鬼爆破与动员,同时平滑过牌节奏。

王牌猎人:

聚焦大号的佛祖、巨人、博士、魔像。

剽窃:

这一张卡是整套卡组里 不稳定的地方,但是也就是这一张卡,可以在 逆境的时候,给我们带来获胜的机会。理解上,在山穷水尽时候用它来过2张牌,也是不错的选择,还有卡可以用的时候建议不要用这张,卡手率不低。在斩杀无力的时候用3费来赌一把直伤法术(火球、击溃、致死打击..)!在清场无望的时候赌一次强势AOE法术(烈焰风暴、地狱烈焰、黑洞、乱斗、爆炸陷阱)!在无法处理对方无敌大哥的时候赌一次硬解法术(灭、沉默、斩杀、恶魔契约)!剽窃这张卡设计得非常有意思,往往某个职业本身就有一套相克的卡对应那个职业的强势卡组。烈焰风暴与机械法、恶魔契约与大王术等不胜枚举。

基维斯:

整套卡组的发动机,只要能优先过2张卡,这张基维斯就是赚到的。而配合跃迁经常可以倾泻手牌,然后急速过牌,加快击杀套装的上手速度。需要注意零件与剽窃,不要卡了自己的过牌反而让对手优先补牌。

对阵策略

前期调度永远围绕着找2费以下生物为主,后手可以找3费以下。

对阵战士

比较劣势的对局,本来这套卡组对抗奴隶战很有优势,可是现在防御战士增多,对局将会非常坎坷。思路是疯狂铺场,然后期望对手没有准时的乱斗,毕竟明面上,战士肯定要按照刀油贼来进行初期调度,这样这套卡组就夺下先机。关键点在于基维斯能否赚到足够的牌,以及剽窃能否打开新的连招体系。整个对局如果过度的防乱斗,将会很难施展,毕竟武器加持打在护甲上真的很吃亏。

对抗机械法动物园

互相比解场,比场面控制,乱舞刀扇的时机将决定对局的走向,但是由于解场能力盗贼更优秀,所以这些对局相对轻松很多。如果对手胡得太厉害也不需要气馁。工程学体系谁都有胡的时候。注意自己武器的攻击力来控制转刀威力。很多时候场面未必能拿下时候,可以直接上刀油提速抢血突围,这就是卡组的变速思路。盗贼的爆发力也是很惊人的。

对抗佛祖骑

六费之前一定要施加足够的场面压力,佛祖骑一般只有一个奉献!抢血要坚决,这套卡组的武器打脸也很凶残,卡牌倾泻速度也要提高,让对手神恩卡手也是一个关键点。另外千万不要闷佛祖。真的不要。。

对抗猎人

利用过墙伤害(军七、毁灭、背刺)来降低脸受到的反噬,主动触发陷阱避免自己2血生物被爆炸吃,与猎人比抢血,猎人是稳定输出,爆发力不一定比得上这套盗贼,而且我们有吵吵机器人和老司机。基维斯要慎用,猎人倾泻手牌能力也很强,不要自己才补一张送对面两张,这样死得太惨。

对抗中速体系(牧师、小德为主):

控制与爆发兼顾,很有咆哮德的感觉,占领好场面,突然刀油爆发带走对手。

微调建议:

闷棍、刀扇、一张发条侏儒、王牌猎人。这4张卡是我一直犹豫的环节,在对抗不同的环境是可以做出调整的。比如说增加老司机对抗极限打脸,增加蘑菇来对抗combo套卡,增加大软来遏制武器职业等。

结语:

我用这一套工程学战斗贼的卡组在这个赛季打到了5级,感觉并不是卡组不好不能上传说,而是我这个操作者真的水平不够。很多时候,打完了才后悔刚才的几个处理真的太糟糕。这套卡组面对同一个情况,可以做出很多个解决方案,目的都能达到,但是对于后续回合是不是 好的解决方案,我本身就判断不准。

为了给潜行者这个职业输送新动力,所以把这套卡组提出来,也同时缅怀死去的冠军贼。以上!

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