炉石传说控制萨全胜上传说 专门克制猎爹
猎人近期在炉石传说的天梯中,可以用肆虐这个词来形容。为了针对猎爹,4399小编简木为大家带来一套炉石传说控制萨满卡组,卡组的主人曾经在2级的时候使用这套卡组,全胜,成功冲击到了传说级别。
【卡组思路】
思路非常简单,为了针对在1、2、3级茫茫多的猎人的。萨满的低费解场非常多,让猎人的送葬者和亡语怪们见光死吧。
闪电箭大地震击石化武器,六张解起手你总不会脸黑的一一避开,再加上我钟爱的雷铸战斧,这些都让猎人前期很难铺开场面。
两张呱轻松解决其他职业难以解决的狮子问题,狼图腾和两张阿古斯给我足够多的壁垒。
三张法强四张过牌,续航有一定保证,6费以后的后手大哥,是扭转局势以及输出的保证。
闪电风暴那更是小毒蛇们的噩梦。
【对阵主流职业】
1、猎人:
上文已经提及,就是各种解场,狼魂站场,aoe清兵,一气呵成的。但要注意的是,萨满难以崛起多多少少是因为他比较不易上手,过载必须得算仔细,别这回合打了下回合却被卡费陷入无事可做的窘境,能忍就忍一轮,下一回合上了东西以后再寻求解。
现在的猎人没有秃鹫的放狗威胁不大,而且高等级的猎人基本是不带爆炸陷阱的,奥秘就是两张冰冻和两张毒蛇。而萨满是 不惧怕这两个奥秘的,因为他有火舌和闪电风暴。火舌利用图腾白吃冰冻即可,至于毒蛇则需要凭借经验猜测,手中没有aoe的情况下,就大胆a脸吧。
2、战士:
这是优势对局,每回合的图腾非常折磨战士的耐心,他很难安心的叠他的护甲。而战士的两大王牌筑甲师和苦痛在萨满的解场面前基本起不到任何作用,面对叠不起甲和过不了牌的战士,磨死他只是时间问题。
3、法师:
基本是奥秘法。奥秘法的奥秘很好猜,两张法术反制两张复制两张镜像实体。法术反制用低费法术试出,复制的话比较明显,法师常常是在本方场上站有水人、女王或者董大师这样令对手比较伤脑筋的随从时挂上复制,此时无论你是优势还是劣势,请忽略它吧,解了你会更难受。
对付镜像实体就是在被他复制随从不可避免的情况下,你可以在第一时间解掉被他复制的那个随从时才下自己的随从,不然也请缓一轮吧。 容易解的被复制随从当然是我们的神卡火舌啦。
4、牧师&贼:
这都是劣势对局。
牧师的偷极易拉大卡差,萨满缺卡也就没有办法打了,况且萨满的30张牌都十分高效,牧师偷任何一张都很开心,不像牧师偷贼和动物园,有些牌他偷了也没用,而萨满,你说是给牧师火爸爸好呢?还是狼魂好呢?
贼的解场并不比萨满差多少,而 让萨满害怕的是贼的两张剑刃乱舞,这实在是萨满的噩梦。况且萨满的控场是建立在对方有场给控的情况下去清除对方的场面,而面对奇迹贼这样不利用站场来斩杀对手的职业,萨满是无能为力的。
5、萨满内战:
无论是jjc还是天梯,萨满内战就是拼两个闪电风暴的游戏,比谁能忍,比谁更有耐心。年迈的萨满能用三、个技能图腾骗出对手的闪电风暴,年轻的萨满还天真的以为自己打个野性狼魂对手就会丢闪电风暴了呢。这是一场拼卡差的游戏。谁的aoe解的牌更多,谁用更低费的牌解掉了对手高质量的牌谁就会取得一定的优势。
6、奶骑:
奶骑的后期控场非常强大,萨满也十分惧怕奶骑的生平炎术士大招甚至一个奉献也让我们伤亡惨重。所以萨满在对战骑士时只铺小怪,不要贪心,场上三四个随从压着对方就行了,慢慢铺,他清一波不至于伤我们的元气,后续小怪接上,打奶骑基本吊打。
7、德鲁伊:
还是咆哮德略多一些,这也是个优势对局。打德我建议起手有呱留一下,以防德跳科技单刷。一旦呱掉了他后手激活雪人或是跳出的其他大哥,是非常赚的。就阵地战来说的话,萨满的技能是克制德鲁伊的,火舌配合图腾轻松以小换大,慢慢铺场,等待斩杀。
8、术士:
多算是均势对局吧,无论是动物园还是大王,萨满只能说在某些方面克制着术士。比如大地震击对暮光龙,呱对巨人,闪电风暴对动物园的铺场,但是这些克制在萨满和动物园的对决中并不难帮助你转化为比赛的胜势,(某些情况下在动物园十分亏牌的情况下一个闪电风暴还是可以劝退动物园的)。
所以,打大王术我们还是只能慢慢来,每回合铺一点,但不能都铺,防他烧,手中的输出牌与解牌得考虑清楚局势出手。
打大王术闪电箭和熔岩爆裂显得弥足珍贵,石化武器大多用于解场,而闪电箭和熔岩爆裂给予我们越墙斩杀的可能。
注:作者原文卡组中并没有出现熔岩爆裂,读者请根据自己的习惯对卡组进行微调。
对阵动物园说不是心得打法,就解场呗,能解掉就能赢,他铺开了闪电风暴也救不了我们。提示个小细节,比如开具阶段,动物园先手上了个13嘲讽,我们手里有闪电箭有石化有小蜘蛛,这种情况下跳小蜘蛛会好很多,而不是急于用石化武器去解场。
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