速度升5级 炉石传说控场萨卡组分享
大家好,我是炉石传说玩家滴血狼牙丨四眼仔#5883。在前几天,我和群里面的伙伴们打赌,‘信不信我2小时从11级打到5级,说到做到’,结果可想而知,失败告终,在这短短的2小时里面,我膀胱到达了极限,4遇憋尿战,一局30分钟,没错,4局刚好2小时。我真给战士打怕了。疲劳卡组 高境界:人先疲劳。到底什么职业可以克制战士呢?萨满这一神圣职业浮现在脑海中,于是结合环境,开创了一套无火元素的万精油萨,我起名为:滴血狼牙萨。这套卡组效果打起来特别厉害,在11级到5级有着85%的胜率冲到了5级,萌生了用萨满冲传说的想法,于是从5级开了盒子,记录了打到4级满星的战绩。 后打到3级满星后一波连跪就没打了,不过这胜率上传说是迟早的事情,体力活,大家都懂的。
萨满的强势和不足:这段话仅仅是我这个菜鸡对萨满的一点点小感想,不同意的轻喷。在我看来,萨满的优势是随从生物质量高,有大量的控场法术,通过火舌图腾来配合一堆基础图腾来打空对面卡组,直到疲劳死对面或者奥拉基一套带走。但是随着版本的走向,萨满的弱点越来越明显,甚至无限放大。其一, 致命是那该死的过载机制,过载看似美好,预支下回合的法力水晶。举个例子,在naxx开放之前,也就是公测开始的时候,萨满的狼魂成为了萨满的标配,3费召唤2个23嘲讽的狼,实在是强,节奏赚得飞起,随着版本的更新,各种低费身材爆炸的随从相继出现,1费肉用23身材,2费24且嘲讽身材的龙眠教官,萨满却要5费才召唤2个23嘲讽的狼魂。总的来说,环境变得越来越紧凑,萨满的过载的收益却没有随之增加,大概可以理解为逆水行走,不进则退,一旦过载了,下回合只能看着对面任意妄为。其二,返场能力差,闪电风暴过载2点太伤了,运气背一点全场打2,不稳定。其他诸如闪电箭、交叉闪电和连环爆炸,算了吧,已经被环境淘汰了。终上所述,我吸取了萨满的优势并且一定程度上弥补了不足,组建了这套卡组。
卡组构筑思路:
我基本保留了控场萨的前期部分,现在的战士都是带2个乱斗,一旦站不住场就容易崩盘,所以我试着放2个载人飞天魔像来代替火元素作为站场生物,数了一下不算肉用僵尸已经有8个亡语生物,想到了带个克总来配合亡语效果。其他的一些卡牌我放到下文来细细讲述, 初的一套滴血狼牙萨就这样诞生了!
卡牌构筑取舍:
带上的卡:
大地震击:2张,带一张就是自欺欺人,优秀解牌,现在佛祖骑泛滥,亡语随从遍地都是,找不到不带2张的理由。
石化武器:2张,既强力又灵活的低费解牌,满编。
肉用僵尸:1张,环境偏快的话可以带2张,不过我考虑到打疲劳战,后期抽到这家伙就是坑。
图腾魔像:2张,不能说很强,但确确实实地解决了萨满低费站场的问题,后手跳图腾魔像可以吃北郡、机械跃迁、飞刀等。
鬼灵爬行者:2张,虽然是奴隶战的优秀食粮,但是打速攻套牌,下个蜘蛛再配合火舌会打得很舒服,基本一直压着对面打。
动力战锤:1张,这张卡可能有些被低估,也许从侧面看来,是萨满的过载法术太坑才显得这牌的厉害,卡组带了4个机械,亡语可以配合,但这不是这卡的重点,重点是前期可以解德鲁伊的豹骑士,牧师的北郡以及其他套牌的飞刀等,因为我放弃了火元素,算是弥补了那6点伤害吧。
治疗波:1张,因为带了动力战锤,可以换成治疗机器人,但是对于一个有信仰的萨满来说,这卡是稳定回14血,牛!!不带回血容易给抢死,而且别忘记了这卡可以治疗随从,而且有武器和石化武器卖脸,有点伤,这卡打T7就是神卡。试过 好玩的一次就是飞天魔像出奥金尼,直接奶对面14血,爽!
法力之潮图腾:1张,好用,在嘲讽后面一直捉牌,而且吸引仇恨,可以打乱对面节奏,在关键时候下这个可以骗对面节奏,至于怎么做,得看个人经验啦,很难一一细讲。
载人收割机:2张,神卡,不废话。
阿古斯之盾:1张,这卡怎么说呢?用得好就是神卡,我不允许自己为了buff随从来补刀就下阿古斯,那只是低级的用法,除非对面关键随从,无可奈何才下。真正厉害的地方是看出对面快斩杀,及时下个阿古斯来打乱对面节奏,以及保护一些残血随从或者关键随从。
淤泥喷射者:2张,取代了蓝龙的位置,环境太多收割机,给收割机白吃丢场面亏节奏,而且嘲讽可以有效地对抗速攻卡组。
哈里森琼斯:环境多武器职业,带一个总会有意想不到的惊喜。
载人飞天魔像:2张,代替了火元素的位置,更加有力的站场,新扩展包加入了大量的4费优秀随从,收益增加了不少。打奴隶战就靠这家伙抢死对面,攻击高,可以吃对面几乎任何中费随从,吃乱斗也不亏,这卡组的核心。而且好玩,总会出一些惊喜给你。
砰砰博士:第一橙卡,站场返场都行。
耐普图隆:很厉害,尤其新加入的鱼人骑士,变相地增强了这卡。打疲劳卡组效果不错,还能当做补充手牌实用,出了个鱼人骑士又能铺一波,给力。
克尔苏加德:配合大量的亡语随从, 厉害的一点是出其不意。很多情况我下个嘲讽,对面下个嘲讽,互相对峙,这时候下个克尔苏加德简直不要太爽。也能当做解场使用,场面一堆小怪换对面一个大怪,之后原地复活。
不带的卡:
蜘蛛蛋:收益太慢,对于现在的环境,你2费要么解场要么下个图腾魔像,下个蛋等于让了节奏,况且到了破蛋一刻估计也是3费以上了吧,44身材已经不咋地了。
先祖知识:怎么说呢?这卡好尴尬,低费抽到的时候不敢用,过载2点伤不起,往往卡手一万年。
元素毁灭:伤自己的怪倒无所谓,可以在自己空场使用嘛,但是过载5点伤不起,下回合等于空过,空过等于等死。
野性狼魂:改为过载1点可以考虑。
海象人图腾师:刚出来的时候觉得好厉害,而且好玩,但是也仅仅是好玩,3费下个1费怪都能吃的身材,对场面没帮助,不适用于当前环境下的萨满,除非把把出图腾魔像。
毁灭之锤:俗称自杀锤,在以前拿来解场太好用,也能用来斩杀,现在这么多速攻,而且大都是3血以上生物,力不从心啊。再说已经带了一个武器,就不带了,不是怕囚徒,是脸卖不起啊。
嗜血:只能说有奇效,但萨满能战住场还怕会输?
雷霆崖勇士:这卡真的好强,如果你所在的分段很多土豪战的话可以带上,不过5级之后的分段并没有多少土豪战,基本就是佛祖骑、奴隶战、龙牧、德鲁伊四分天下,还有一些诸如T7和机械法的小喽啰。相对于这种环境,收益太慢,而且对阵奴隶战,后期都不敢随便摇图腾了。
火元素:记得刚公测的时候,火元素公认的炉石第一卡,猎人的狮子还没被开发出来,战吼打3点可以做到解场返场。可是,可是,哎,对于现在的环境,你战吼打3点有什么用,解个图哈特还可以,现在3费随从的身材普遍都4血啦,有时候下火元素仅仅是为了下个怪,战吼完全发挥不出优势。而且站场不给力,一口死亡之咬就GG。不过还是得向火元素致敬,曾经萨满的辉煌离不开你。只能说时代发展太残酷了。
新橙卡换雾者:刚出的时候我还合了个金色,特效超赞,可是太高费,下这个怪让了节奏,我说暴雪爸爸,你这你有心加强萨满,请把这个怪改为4费33可以吗?
风领主奥拉基尔:曾经有一说法,不带奥拉基尔的萨满都不是好萨满,这点我也承认,不带风领主少了斩杀和解场,还是那句话,跟不上现在版本了,现在萨满的打法都是前期苟,苟到后期还怕会输?就先把斩杀放一边,有得有失,我对这卡保持中立态度,喜欢的可以带上,并不代表我不喜欢这卡。
主流职业对阵打法思路:
奴隶战(年轻64开,年迈28开):起手找闪电风暴、图腾魔像和大地震击,奴隶战几乎霸占了天梯所有分段,对阵年轻的奴隶战,可以有6成左右的胜率,切记不要让对面过太多牌,我们能控制的是他的苦痛僧侍和场上受伤怪的数量,大地震击苦痛僧侍,及时清理对面场上的怪,一般对面5费都会无脑民工3连,我们有闪电风暴和大地震击,1血的奴隶主可以不清,因为已经绝育了。这样下来对面手牌会很紧,不要给对面过牌的机会,一般都能压死对面。至于年迈的奴隶战怎么打萨满,就不在这里说了,毕竟是萨满攻略。
土豪战和憋尿战(82开)起手留牌默认对面的奴隶战,并没有想象中的稳吃土豪战,现在这种战士都带2个乱斗,1个嘉顿外加一个复仇打击,AOE十足,还没算死亡之咬的2次旋风斩。一定不要铺太多大怪, 佳的节奏是下个收割机一直摇图腾,对面乱斗,再下个载人飞天魔像一直摇图腾,对面乱斗,好了。铺起来吧,少年!还有一点,在不能保证本回合能斩杀对面的时候, 好不要轻易砍到战士13血以下,小心复仇打击清一波,遇到憋尿战的话留着哈里森吃他的血吼,不然有点虚。
佛祖骑(46开):起手留低费,肉用僵尸、大地震击、石化武器、图腾魔像,后手可以留闪电风暴和动力战锤,没什么好说了,对面下什么解什么,对面太顺也没办法,毕竟毒瘤卡组。不过试过一次对面6费下佛祖、7费砰砰博士、8费佛丁,一样能翻盘,给了这套萨满不少信心。
龙牧(64开):起手留低费,肉用僵尸、大地震击、石化武器、图腾魔像,后手可以留青蛙和动力战锤。在3级和4级打了一下午,打了大概10把龙牧,印象中大部分对局都是大优,后手优先出图腾魔像,没就出蜘蛛,之后配合火舌一直解它场,注意防炸弹,因为我们后期有2个载人飞天魔像,对面灭了还有亡语生物,而且质量不低,对面很难解。
德鲁伊(55开):起手留低费,肉用僵尸、动力战锤、石化武器、图腾魔像,后手可以留青蛙。对于这个胜率,我实在太失望,我本来的期望是73开甚至更高。也许是萨满真的打不过现在的德鲁伊,也或许是我技术太差、脸太黑。新版本德鲁伊加入了豹骑士,天湖概率大大提高,而且还有根须的铺场,前期一旦解不掉豹骑士会让德鲁伊一直压着打,跟本没法返场,对面的收割机也是麻烦,萨满返场能力太差了。所以起手一定要留动力战锤和石化武器,对面前期不成长的话胜率会提高一点,注意德鲁伊下了大帝,一定要防22血空场斩杀。
机械法(73开):起手留低费,肉用僵尸、大地震击、石化武器、图腾魔像,后手可以留闪电风暴和动力战锤。前期和龙牧的打法差不多,一直解他场,而且机械法一般都没AOE,尽量撞死蜘蛛触发亡语铺场。
T7猎(64开):起手找治疗波,前期用大地震击解场,下了个淤泥喷射者后基本可以赢了。
中速猎(73开):起手留低费,肉用僵尸、大地震击、石化武器、图腾魔像,后手可以留闪电风暴和动力战锤。这个版本的萨满已经不是猎人的儿子了,反而做了爸爸,大地震击毫不犹豫给对面的科学家吧,没有奥秘的猎人一切都好说话。我们带了淤泥喷射者,打猎人真的很好用。而且基本对面下一个解一个,注意不要铺太多,防放狗。大优对局。
大王术(55开):起手找王牌猎人、大地震击、青蛙。我开始还是传统思想,用 自闭的打法,不扣对面血,打他疲劳,可是我太天真了,现在的大王术今非昔比,加入了空灵、砰砰博士、小王、大哥和老司机,相比老版本靠大地环先知来补血的大王术,强得离谱。大怪根本解不完,因为没嗜血和风领主,只能当T7一样去打大王术,胜率提高不少。环境比较少大王术,没事。
盗贼:没有遇到过,优势对局,我们有很多墙,骗了2个闷棍后就是我们天下,注意防乱舞。
萨满:遇到过一场,输了,看起手,顺的赢,卡的输,没什么好说。
内测玩家的心声:
近群里面有些萌新一直在讨论一些诸如:佛祖骑带不带血骑士,德鲁伊为什么带托什磊,奴隶战带1把小斧子还是2把好,龙牧带不带思维窃取等等。我都一一给他们分析。可是我 想说的是,不要为了某张卡到底带不带而烦恼,举个例子,斗鱼主播狗贼的土豪战坚持带钢铁战蝎、比赛的时候不二的萨满带了图腾之力(使你的图腾获得2点生命值),为什么他们这么带呢?是不是会好厉害的?没啥原因,就是他们喜欢,个人喜欢带就带,和胜率高不高没有关系。我们不是职业玩家,不需要对卡组的胜率提高到极致,只要你卡组胜率高于50%,就能上传说,只是打的场数问题。好比我抄了别人的卡组打了100场上了传说,和自己调整过的卡组,加入一些黑科技和自己喜欢的卡,打了300场才上传说,后者显然更加让人有成就感。王(sol君)拿着那些有趣的卡组在13级玩一年还是那么开心。抄别人的卡组是玩不出味道,而且乏味,用自己调整过的卡组,每当看到自己的黑科技打不不错的效果,成就感十足。所以说,大胆地构筑自己的卡组,不需要执着小细节,放入一些自己喜欢的卡吧,你会发现这游戏非常有趣。
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