借鉴炉石传说外服:改良型奥秘守护者
参考了一下炉石传说外服主播的神恩骑,发现和国服登顶那套节奏差异非常大。综合了一下,然后天梯打了几十盘,改成现在这个样子,胜率还是挺不错的。早上连胜到11,输给一个右手第一张照明弹的猎人。
单卡选择
里面有几张单卡选择还是值得一说的。
奥秘守护者:本是同时带奥秘守护者和银色侍从的。我觉得奥秘守护者在这套卡组里完全强于银色侍从。银色侍从的优点:难死。但是仅此而已。攻击只有1,前期给对手的压力太小。而奥秘守护者就不同了,112身材,屁股大(原画屁股更大),每次+1+1,没错,这就是修改前的送葬者啊。这套牌里有9个奥秘,前期肯定会抓到一些,随便就成长起来了,能给对手很大的压力。对手前期多交解牌或者多掉血,你6费大哥出场的时候对手就越容易崩溃。
要注意的是,奥秘守护者的定位是“副威胁”(主力当然是666),它的存在不是为了像当年的送葬一样单刷对面,而是提供一个额外的威胁,消耗对手的解牌,同时弥补起手抓到奥秘的劣势。我们都希望起手多上随从,然后6费666拉5个奥秘,但是事实上这套卡奥秘太多,6费前你或多或少会抓到一点奥秘,运气不好的话连着抓奥秘抓不到生物也是可能的。而奥秘守护者这时就体现出它的意义了,快速膨胀的身材完全弥补了起手抓不到随从的尴尬局面,很大程度上增加了卡组的稳定性。没必要刻意为奥秘守护者起手留奥秘(当然偶尔我会留个救赎什么的)。
当然,有的时候成长起来的奥秘守护者真能打崩对手。随便截了两个图,其实这不是 疯狂的,有一次两个奥秘守护者,有一个居然10攻了,没截图。
顺便,对手挂奥秘,我方的守护者也会+1+1,可以恶心一下猎爹。
吵吵机器人:代替鬼灵爬行者。我觉得这非常重要。
这两个的特点是一样的,难解。而鬼灵爬行者总属性比吵吵还多一点,能配合飞刀。但是吵吵有一个巨大的优势:嘲讽。
这点非常重要。因为奥秘是不能主动触发的,你必须让对手解你的随从,但对手凭什么解你的鬼灵爬行者呢?跟打脸猎对局的时候,是不是经常你站了场挂了救赎复仇,对面直接放狗打脸鸟都不鸟?吵吵的嘲讽逼迫对手解你的吵吵,进而强制触发复仇和救赎,能很大程度上改善对阵猎人的不利局面,很多时候救赎一个吵吵就能拿下一个t7。
而且吵吵在对抗战士时也完胜鬼灵蜘蛛,完全不怕被死亡之咬清场。
穆克拉:这个选择有争议。我也不确定这个大猩猩是不是好。穆克拉是神恩骑的传统标配,前期抓到确实有场面压制力,还能配合神恩,但也有副作用,后期抓到更是尴尬。如果大家求稳的话可以改成收割机。但不太建议换成麦田。麦田攻击太低了,和银色侍从类似,压制力不足。毕竟我们6费不是总能准时上666的,上了也不是就能赢,前期如果能多打掉对手一点血也不坏。
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