炎术师带节奏 炉石传说后奴隶战卡组分享
新人发帖,长得丑技术菜,望海涵。作为一个非常喜欢炉石传说奴隶战这卡组的人,说实话暴雪削了战歌指挥官让我非常不爽。缺少了战歌指挥官的异能,奴隶战失去了返场和斩杀的能力。于是现在天梯上似乎就只剩下一种战士了——防战(及各种变种,憋尿战龙战什么的),可是咱以为一个战士一回合加四点甲就跟人拖疲劳好怂啊。前期斧子5费乱斗后期拍大哥一点技术含量都没有。
后来又出现了新版本的奴隶战,这些卡组无非就是放弃了斩杀,加入了收割机蘑菇吼爹一系列高质量生物。除了铺奴隶主就是拍屌屌哒的怪,玩起来依旧很不爽。
个人觉得奴隶战的核心思路就是苟活、过牌、铺场、返场、斩杀。对比原有体系来看苟活、过牌、铺场并没有收到太大影响,针对返场和斩杀我思考了一段时间决定在卡组里加入狂野炎术师(妈的这人废话真多终于到正题了),先放卡组:
我的改良型奴隶战
卡组思路
大部分思路和以前的奴隶战无异,主要的区别在炎术师:
炎术师作为一张能够主动释放1~2次旋风斩的牌,在这套卡组中使用很灵活,能够达成的combo也非常多(比如炎术师奴隶主怒火中烧,新的民工三连233),配合斩杀、猛击这些牌也是强有力的清场手段,在对抗速攻套路时尤其好用;相对于老版战歌奴隶主的返场手段,这套奴隶战主要依靠炎术师清场的同时铺奴隶主来返场;斩杀则依赖炎术师、暴乱、冲锋这三张核心牌,如上所述炎术师可以主动施放旋风斩(这方面有点类似于之前的战歌给食尸鬼冲锋),所以暴乱狂战士依旧常常能够提供不低的斩杀线。
总的来说这套卡组相比于之前的奴隶战强度略有下降,加入了炎术师之后操作难度也变得更大,然而我相信这并不能阻挡奴隶战玩家的热情,战士果然还是要出去砍啊喂!
与天梯各卡组的对局也不再详述,跟之前的没什么两样(好吧我承认是我懒得写)。
不同的是炎术师也是卡组的核心,在失去了战歌指挥官后有非常多的combo要靠狂野炎术师达成,另外实战时要注意炎术师和怒火中烧、旋风斩、战斗怒火这几张卡丢出去的先后顺序。
成了就这样,我战网ID:扌圭#5285,嗨起来吧小伙子们,奴隶战回来了。
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