炉石传说制作人对话 iphone版及安卓版今年推出
在本届科隆游戏展上,炉石传说资深制作人Yong Woo接受了外媒Buffed.de与Millenium.org的对话,以下为两则对话视频的要点小结:
关于纳克萨玛斯的诅咒:
关于黑暗教徒:开发团队一直在寻找让牧师在游戏前期有更多可行性的开局,黑暗教徒将对此有所帮助。
纳克萨玛斯让开发团队了解到社区的反馈以及冒险模式的数据收集是非常重要的。这些新的知识将帮助开发团队用来在今后制作更好的冒险模式。
开发团队想要在纳克萨玛斯的卡牌发布上做得与以往不同。“有什么在现实中做不了,但却在数字游戏中能够做到的呢?”
不像之前让玩家能够立即获得所有卡牌,开发团队想要按时间推移分开发布。每一周你都有新的卡牌能够期待,并且随着新卡牌的发布总是有新的战术产生。
关于发布时间开发团队曾有过关于公平性的担忧。比如圣骑士直到 后一个区才能解锁职业卡牌,而法师在第二区就能拿到。他们正在研究反馈和数据来发掘是否能够做得更好,并将这些成果应用到下一个冒险模式中。
关于天梯的平衡性及新手入门:
在高水平对战中,牌组的分布数量令人惊奇。没有什么能够打败所有牌组的无敌牌组,高于50%胜率的牌组并不太多,只有大约20%。
Yong Woo认为玩家应该选择一副玩起来感觉自己感觉很棒的牌组,而不是单纯选择一套“顶级”的牌组。对于新手来说,有不少渠道能帮助他们构筑牌组,并且也是很棒的学习工具。但一旦你对游戏有了更好的理解,构筑你自己的牌组,永远不要害怕尝试新事物。
关于今后的新内容:
关于第10职业目前团队并没有太多兴趣打算开发。游戏当前仍有非常大的空间能够探索扩展。
今后炉石传说的内容发布将采用传统的TCG/CCG发售模型。
在之后的资料片中,开发团队将回归更加传统的方式,例如增加新的扩展包来获得新卡牌。
首席设计师Ben Brode在之前的对话确认下一个资料片将增加超过30张卡牌。
关于多平台的开发进度:
Windows8平板的支持已经在近期加入游戏。
一个移动设备团队目前正活跃于炉石传说安卓版的开发。安卓平板版本确定将在今年内发布。
在今年的晚些时候,我们将能够看到炉石传说的手机版本。
大量的设计工作正在进行。把一个需要全屏幕运行的游戏做成在较小的设备上运行并不容易。
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