炉石传说蓝推:新扩展包新卡机制问答汇总
嘉年华期间,暴雪炉石传说的首席制作师同样也在推特上回答了一些与“地精大战侏儒”扩展包相关的一些问题,涉及到了新卡、游戏设定、竞技场、观战模式等部分的细节。
“地精大战侏儒”卡牌相关
Q:也就是说,通过斯尼德的伐木机的效果(注:效果为亡语,随机召唤一只传说随从),我们可能召唤到任何一只传说随从?
A:没错!而且 棒的大奖会是克尔苏加德,因为那样子在回合结束伐木机本体也会复活。
Q:斯尼德的伐木机可以召唤比格沃茨先生(注:纳克萨玛斯彩蛋,是克尔苏加德的宠物)吗?
A:抱歉,只包括可收集到的传说随从。
Q:为什么叫它们"Mechs"而不是像魔兽世界/魔兽争霸3里面叫它们"Mechanical"?为了简短一些?
A:是的!而且你不觉得"Mech"听起来很酷吗?
Q:在我方场上有着两个铸甲师,对方场上无随从时,使用命令怒吼和弹射之刃(注:对一个随机随从造成1点伤害。重复此效果,直到摸个随从死亡。)会发生什么事?我的护甲会无限叠加吗?
A:不会的,弹射之刃的效果会在你的所有随从都还剩1滴血时停止。在那之前可以叠12点护甲。
Q:一个并没有武器牌的职业能否从布林顿3000的效果中获得武器并装备呢?那样对游戏的改动会不会太大了?
A:可以获得,因为这样子就不单单只有牧师可以装备其他职业的武器了。
Q:现有的机械生物(譬如麦田傀儡)会改成机械族吗?
A:会的。
其他相关
Q:你们是否有考虑过把现有的专家级卡牌重命名为经典卡牌?
A:实际上在扩展包正式到来时你会发现我们已经这样做了 :)
Q:“地精大战侏儒”卡包多少钱一包?
A:和现在的经典卡包一样,游戏内100游戏币。
Q:你们是否正在往这款游戏内加入更多的随机因素?或者说你们正期待着这些中立随机效果随从能够让游戏变得更加有趣?
A:说真的,我们确实觉得随机性对游戏帮助很大。并且,在这次的扩展包内,还有更多的随机卡牌还没公开呢,等着瞧吧。
Q:机械族的这些新卡是否会像鱼人们那样依赖快攻和协同作战?
A:不太一样,会更独立一些。
Q:我了解在游戏内加入一些随机因素会让游戏变得有趣,但是在和技术与竞技的平衡上,这个度能把握好吗?
A:这次的扩展包同样有着成吨的非随机卡。并且,你懂的,并不是所有的随机效果都跟25仔一样难以控制,好比对方场上只有一个怪时使用致命射击、狂奔科多兽。
竞技场
Q:我们之后在竞技场中的奖励该如何获取不同的卡包?还是会直接给新的卡包?
A:是的,在“地精大战侏儒”开启之后,你将无法从竞技场奖励中继续获取现有的卡包。
Q:为什么不考虑能够让玩家选择一下获取新卡包或是旧卡包呢?这样对新玩家们更为友好啊。
A:做到这点需要在游戏界面上做出很多复杂的改动。(译者注:也就是懒得这么搞了)而且,很明显新玩家当然会喜欢这些亮闪闪的新卡的!
Q:那么随机获得的单卡奖励会来自经典卡包还是“地精大战侏儒”?
A:两者都会获得。
观战模式
Q:是否可以在观战模式中同时看到两边的手牌?
A:只有与两边的玩家都成为好友并获得许可才可以同时看到两边的手牌。
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