炉石传说设计师:英雄技能不改变皮肤可增加辨识度
从假期回归的炉石传说设计师Ben Brode 近在推特又开始与广大炉石玩家互动:讨论中涉及很多BUG,平衡性,规则漏洞等等问题。另外一则短讯:冬幕节的场景已经消失了,恢复为普通场景。
网友:Ben,一般来说,一张卡牌从设计到制作出来需要多少时间?完全处于好奇。
Ben Brode: 说不准,这要看那张卡的性质,和涉及到的新机制。
网友:在你的印象中,哪张卡做起来 难?
Ben Brode:诺兹多姆
网友:黑曜石毁灭者召唤的甲虫为什么不是野兽?
Ben Brode:应该是,这个我们马上会修复。
网友:暗言术痛解掉死亡领主,拉出狂野炎术师,炎术师效果为什么会触发?法术释放时,炎术师并不在场上啊。
Ben Brode:文字上面说的就是“after”(释放法术后),但不是很明显,以后可能会改。
网友:如果你埋葬一个敌方随从,西风灯神也会被埋掉,故意这样做的?
Ben Brode:是的,虽然这规则让灯神看上去很烂,但是之后可能会改。
网友:你们打算给奴隶战一点关爱吗?我很喜欢奴隶战,但是现在感觉他少了些什么?
Ben Brode:看看今年嘉年华四强选手中有2名在玩奴隶战,加强的话会有很大的风险。你现在在玩什么卡组?
网友:我在想我以前喜欢的那些牌是否有机会再改强点?1/2的工程师学徒现在看起来也还不平衡吗?
Ben Brode:是的,我觉得这样并不好。
网友:你们有没有在做Replay?
Ben Brode:目前并没有这类计划。
网友:你们 喜欢的随从台词是什么?我 喜欢末日的攻击台词:“我打中了吗?”
Ben Brode:应该是博物馆馆长的攻击台词:别~别乱摸!
网友:为什么皮肤没包含英雄技能?
Ben Brode:有了英雄皮肤,职业识别已经存在一定障碍,英雄技能不加皮肤可以增加辨识度。
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