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梦幻西游手游策划面对面问答

  • 时间:14-12-19
  • 作者:4399挽歌
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41、学习技能消耗什么?

回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币

42、手游会有摆摊吗?

回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。

43、聊天模式有什么创新吗?

回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。

44、梦幻手游的画风?

回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。

45、游戏运营平台是否会有代理平台?

回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。

46、手机掉线问题怎么解决?

回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。

47、是否会有加点?

回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。

48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?

回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。

49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?

回复:有固定秒技的。

50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?

回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。

51、期望增加社交玩法?

回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。

52、世界频道有么?会收费么?

回复:有世界频道。没有收费的。

53、战斗回合倒计时是多久?

回复:是30秒。

——————2014-12-01更新——————

54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。

回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。

55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。

回复:这个我们会做严格控制和要求的。

56、会不会出帮派跑商?

回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。

——————2014-12-05更新——————

57、为什么选这6个门派做手游门派?

回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。

58、什么时候开放测试?

回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。

59、希望梦幻手游不只是买个情怀而且。满怀期待,希望对得起大众。

回复:肯定不是买个情怀,现在市面上出了很多情怀型的游戏产品,在我看来关键是设计出游戏,是要对得起各位玩家朋友,对得起大众,不是敷衍的挂名产品,现在我可以说,我们项目组成员都是全情投入,在精心做设计设定,希望给玩家朋友创造出合适满意的游戏。从美术视觉、设计、体验上都要提供全新的良好体验。

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