洪荒巨兽 赛尔号麦索瑞尔解析!麦索瑞尔应该可以算是目前赛尔号体力最高的精灵了,外号为巨人!他本身的实战能力还算出众,今天就一起来看看由 Yume拂晓带来的麦索瑞尔解析。(以下文章,经作者本人同意,转载自4399赛尔号论坛)
精灵资料:赛尔号麦索瑞尔进化图种族值技能表>>>
【入手方法】
简简单单的798钻付给T米就行了√←我就喜欢这种简单粗暴的入手23333~
【魂印】
这个魂印也是6到不行。巨人的体力不刷有400左右,加上魂印就是650左右,衤果体力650,这是什么概念?加上全能,背包里上800没啥问题。恩再加上合剂和加成,配合强化吃月亮300左右固伤简直不要不要的。从这个魂印看得出,某米已经准备对体力上限这个字眼下手了,估计以后减少体力上限的技能又会复出了←题外话
【全能刻印】
这个全能最大的亮点就是双防+22了。体力+65的话放在巨人身上感觉略少,其他都是常见的数值了。
【种族分析】
体力134 极限:472+250
体力算中上水平,有魂印的250不需要太高的体力种族。当然,巨人既然有吃月亮就还是得刷点体力玩固伤。就像麦索瑞尔的宣传语一样,巨人的的确确是能称得上最高体力,这估计也是某米给他设计吃月亮技能的原因吧。但是还是有些缺陷比如神哈的吸血等,吸个1/3就差不多就有300左右,这也是一大劣势。
速度113 极限:358
作为一个巨人速度倒是达到了113。虽说现在速度基本都是115这个数字,巨人速度对于其他r来说是慢了,但是还是不错的速度种族。
攻击123 极限:380
攻击突破了120好评。不过,对于巨人这只精灵来说,攻击不刷也无伤大雅,第五和先手都有固伤,强化也有固伤,光是这些固伤就有对手受的了。
特攻70 极限:263
非本攻压得低是现在的基本局势,不做评价。
防御96 极限:320
防御还是比较高的,现在攻击精灵日益增多,防御低的话打起来会很疼。即使巨人血厚,抗得下几招,但还是有点悬的,比如吕布这样的爆攻精灵,强化打人还是很疼的。
特防91 极限:309
特防相比防御是比较不尽人意的,才刚破90。现在的特攻精灵虽说少,但一些大害都是特攻的,所以特防的重要性还是不可小觑的。
总评:巨人作为一只80R,对于种族这块来说有些不尽人意。体力134倒是为pvp体力破千做了个准备。其他的话,特别是双防没有达到我自己心中80r的样子。攻击倒是突破120,但现在看来宁愿把那3点分给特防。当然,巨人生来就皮糙肉厚,双防达到270左右配上900左右的血就已经可以耗死对面了。
【技能分析】
①狂暴击 先制+2;解除自身能力下降;附加已损失体力值30%的固定伤害
点评:先2的先手现在已经不稀奇了,反之80r居然不是先3让人觉得诧异。有解弱这个效果但不是必中实在有点可惜,有时候被弱化命中之后都不敢直接先手,如果没中就会浪费一个回合。已损失体力的30%固伤这个效果远不及当年邪神的先手,损失800体力的话附加的也只有240,所以不能延伸出邪神那种玩法。不过固伤作为补刀还是极为不错的选择。
②巨魔降临 4回合免疫能力下降;3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍
点评:这个技能吧倒是不怎么常用,因为巨人格子紧,所以没人会选择。光看效果倒是还好。
③猎魂铁拳 消除对手回合类效果
点评:消回合现在已经不少见了吧,消回合一般都是用来破封属、引爆、续航、免疫这种的,不过就近两周来说,某米的引爆已经往一种“不可消除”的方向发展了,比如神哈的引爆。再回到正题,这个技能个人感觉比150的大招好,低速巨人后手消回合还是可以在战局中有出其不意的效果的。又例如斗神瑞尔斯的先封,巨人来个消回合对方就权当前功尽弃了。又如巨人同类上场就吃月亮,后手消了解除后患,300左右的固伤也是挺蛋疼的。
④巨人之力 50%使对手全属性-1;使自身下2回合攻击必定致命、必定命中;4回合免疫并反弹异常状态
点评:这可以算是巨人的核心技能之一了。先看第一个效果“50%使对手全属性-1”,看起来好像是很废的一个效果,但不要忘了,这是附加在一个引爆技能上的,相当于是50%几率2回合2.5倍的伤害,还是非常可观的。接下来说说引爆,这个引爆和神哈的一样,是不可消除的,所以在和英灵打的时候某种意义上会害了自己,当然配合引爆,先手就能成为必中解弱,这个组合也是不错。4回合弹异常专门对付一些控狗,所以告诉巨人的话先手就弹异常倒是可以破很多大害虫呢。
⑤屠龙领域 使自身攻击+1、双防+1、速度+1、命中+1,体力值低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值并造成等量的固定伤害
点评:这个技能是巨人最大的亮点没有之一。首先天马式强化附加一个命中还算得上是全面的一个强化。体力低于1/2翻倍就来做个假设,一个1000+血的巨人,一半就是500+,只要低于500血强化就能翻倍,但是自身还是保持一个生存力很强的状态,不过这个效果往往会被忽略。后一个续航的效果才是最大的亮点,俗称吃月亮,鼻祖是昆仑。还是拿1000+血的巨人打个比方,1000+的1/3有330+的固伤,2回合下来再补个先手很少有精灵抗得住这个固伤,所以巨人体力得刷高就是为了配合固伤。
⑥狂魔流星斩 与对手互换当前体力;下1回合攻击必定先出手
点评:这个技能我也分析过【//my.4399.com/forums-thread-tagid-47897-id-47454765.html】,后一个效果只对攻击技能有效,也就是说不能与对手互换体力然后下回合吃月亮了。限制了后一个效果,就是这个150的技能的实用性大大降低,充其量就是舍弃体力然后换一回合先出手。当然残血的时候用的话倒是可以翻转局面。
⑦魔·幻灭征伐 必中;附加25%当前体力值的伤害;消除对手能力强化状态,若消除成功,则自身恢复所有体力
点评:这个是第五技能恩。首先第五必中好评,避免了关键时刻不在状态miss的窘况。还是拿1000血的巨人举个例子,附加25%固伤就是250,但是这个固伤也是会随着体力降低的。消强回满好评,在没有续航的情况下时候可以代替它来回血,一次性回1000这个数值也是可以吓到对方的了吧。
总评:巨人的技能几乎都是围绕“最强体力”这个名头转的,也是很全面的。先手的话稍有欠缺,但是无伤大雅。引爆附带的弱化也是能在整场战斗中起到决定性作用的,有时候就会出其不意。但是最亮的还是强化的续航,有时候第五打不死对方,但是叠加起固伤,对方是必死无疑的。第五的实用性也很高。唯一不足的就是消回合和150大招的取舍问题了吧。总之巨人的技能还是能称得上是一只合格的80r的。
【配招分析】
①狂暴击+猎魂铁拳+巨人之力+屠龙领域+第五
这个配招是我自己选择的。先手、强化以及引爆的搭配是无可动摇的。配铁拳的话作用就是后手消回合。因为现在回合性效果对一只精灵意义是很大的,消回合就可能让对面浪费一回合,从而为我方争取大量时间。同时,属性技能对巨人来说也很重要,一上场被封属的尴尬会导致巨人的失败,消回合可以很好的避免这一尴尬。
②狂暴击+狂魔流星斩+巨人之力+屠龙领域+第五
这个配招个人是没用过几次,如果150大招没有那个文字游戏的话,这个配招应该会有更多人选择。
【克制面与被克制面】
首先是克制面:
首先4倍机械没什么说的,最近机械系没什么大害出现。2.5倍机械次元倒是好评,这就为巨人奠定了可灭英灵的道路,但是,英灵的魂印是很麻烦的,不知道什么时候就会切出个英灵。超能机械就是刀车了,刀车最近不怎么常见,封属也不过是1回合,回避也构不成太大威胁,但是被克制倍数实在太高,当然如果心理好也是可以干得过的。1.25克制水龙就相当于没怎么克制,魂印青龙照样是个很难解决的精灵,2回合封属还不能消,不过倒是没见过几次。1.125倍邪灵龙就和上面那个一样- -天邪一上场就末日控控控,巨人速度根本没有还手之力。同样1.125远古圣灵也是没什么用,对付灵王并不困难,重生也不是很麻烦的。