被克制面:
2.5倍被飞超克制也是挺疼的,我方打飞超只有0.375倍,遇到飞超几乎是跪得很快。2.5倍被机超克制也是很可怕,当然机超暂时也就是看心理的刀车了,上面也说过,刀车靠心理制敌也可能倍心理打败。1.25倍被自然克制也是没有大碍的,高配玄风也是很少见,见到了稍微注意一下技能的使用也是没有大问题的。其他属性就不多说什么了。
【刷法】
下面是贴吧扒的图,攻体主流。面板体力上900在实战应该是够的,但是主流只有那么点体力这是不应该的。攻击也达到450的高攻了,速度略慢因为是攻体的关系。双防太低,没有双防的巨人会被克制系吊打,即使体力高。配招呢,他则是选择了150的大招。
恩这个是我的巨人,采用防体盾流。因为全能没满的关系,数值看起来略低。双防的话战队满了就会有280左右。速度的话全程处于被动,这就会被一些高速控或者高速主力钻了空子。强袭3是为了弥补不刷攻击而造成的伤害低下。配招则是选择消回合。
这是速体流。假设佩戴巨人专属全能、探险家和战天五角,合剂战队都满的话,最终面板能力是体力937、攻击389、双防各是278和250,速度394,实战中体力1000+是没问题的。这种巨人在战斗中应该说处于主动的,各项数值都还不错 。
【战术分析】
【多精灵】
巨人最大的亮点就是史无前例的高体力。体力高,有利也有弊,当然通常情况下是利大于弊。虽然体力是最高的,其他的种族却略显薄弱。体力高≠完完全全的耐打,刷了双防的巨人才会生存更久。巨人的技能配合也很重要,配招不同可玩性不同。看到巨人魂印第一眼就觉得这只精灵不简单,粗略看了下技能感觉是一只消耗与爆攻并存的精灵,可能在实战方面更偏向于消耗。
贴一张比较早期的图先。
这张我也不知道对面出于什么目的一直控我,完了也不强化就来个第五控场循环。我就直接200血血药慢慢加就那么耗着,才加了十几瓶对面就退了。这也算是巨人处于劣势的时候的一种“非常手段”吧,不过对方打了你,发现打不死之后应该会转手强化,不会就这么循环。靠着无人可破的体力和双防的支撑,不断地给予对手的是一种心理上的压力吧。
巨人没有控场,这估计也是小学生看不上巨人的原因。的确,缺少控场巨人也就少了一条保命的道路,但是某米很大发慈悲得给了一个“4回合弹控”。如下图,巨人准备后手引爆的同时,触发了控场,虽说对付灵王是没什么压力的,但是对方一回合不能行动,我方就争取到了更多的时间来准备应付下一只精灵。
我个人喜欢把巨人放最前面,首发玩消耗还是很不错的。当然,现在炙手可热的首发精灵有一些是压制巨人,比如下面这只斗神。
斗神以先封和吃月亮出名,当斗神遇到巨人,要不就是封属,要不就是吃月亮,两者择其一,很少有人选择罗生门。带了消回合的巨人,很从容地后手消个痛快,管你是什么呢,一律消了。消完回合,就相当于对面白送了你一回合,对面强化了的话,第二回合拍个第五就是了。图上这只斗神稍微有些棘手,我方烧伤了。不仅仅2回合攻击伤害减半,每回合还损失100+的体力。但是对面的斗神估计没有意识到自己的封属根本没有起到作用,直接甩了个机械石头过来。
一个机械石头才打了200+,即使烧伤,对于巨人来说,并不是致命的伤害。我方后手从容地强化吃月亮,然后拍个第五,就可以送走对面斗神。可惜的是,对面斗神临死前还是要把我方拖下水,对方选择了先手再一次封属。
即使我方被封属了,自身有强化在身,下回合大可直接第五,或者消回合即可。