众所周知,附加50%全属弱化的引爆在巨人身上也是有很大的用处的。
就这张先凑合。对方首发雷神雷伊,我方巨人占有属性优势,凭借这个优势,我方准备强化引爆开启灭团的第一步。我方巨人强化完后速度超车,先手引爆附加弱化,对方本想消强结果冒出个miss,这也是全属性弱化的好处。之前技能那块也提及过,弱化后引爆的伤害相当于原伤害的2.5倍,更何况强化后呢。下图就是一个强化后引爆杀敌的例子,这只是一个85威力的先手的伤害,就已经达到933这个数了,换做第五恐怕就是更为可怕的数值了。
巨人这只精灵,在多精灵的舞台上迟早会站在比现在更高的位置。因为刷法的多变,配置的不同,在整个队里的位置也不同。
【定位】
①主攻
攻击高达123的巨人,如果是攻速体这种刷法,速度保持在超车速就能胜任这个位置。
②副手
副手和主攻一样,对速度的要求还是有一点的。
③消耗
这个大概是大部分巨人能够担任的,无人可破的体力为根基,加上双防,可以说是消耗必备的都具备了。
【单精灵&实战常见战术】
1.vs微弱精灵&反弹
实在找不到人就这么看。斗神分很多种流派,反弹流只是其中一种。对面首发强化吃月亮,我后手消回合,第二回合我怕他会封属就用了第五,没料到是个反弹流。大概弹了800+,因为是早期的图所以记得不太清了。然后对面一个先手,我给接下来了,再拍个第五完事。微弱精灵这点最害怕的倒是带有飞行系的精灵了,毕竟地面对飞行是硬伤。反弹的话这局也是侥幸,毕竟精灵王水深,随便遇到个人都不知道实力。
2.vs克制系
英灵可谓最近的一只大害,可是巨人的2.5倍克制也不是白白克制的,英灵只要不控基本是干不过巨人的。遇到克制的保守些就引爆开打,会控的当然另当别论。英灵因为是魂印的关系,一旦巨人点下引爆就几乎已经败北了。
3.vs普通
神哈可谓是一只比较有地位的大r了。凭借着吸血、消回合,巨人要对付他就有很大可能会被控到,下面这个就是一个例子。不知道为什么对面比我265速度巨人还慢,我方巨人引爆一轮后大可第五直接打就行了。但是,有时候对面先来个吸血,我方引爆弹控或者强化续航,但是第二回合对方大可点下消回合来阻断我们,我们那个时候如果使用消回合,就会被对方强化附加的被动控控到,这个时候巨人就会处在一个极度危险的阶段,想反灭但是根本没有机会。当然神哈只是个别的例子,一般情况下巨人开场视情况引爆或者强化,然后第五就差不多了。
4.vs控场
之前我也说过了,巨人之力所附加的4回合弹控是一个很好的效果,有时候就可能依靠这个效果就能翻盘。像上面两张,对方先手,我首先先是强化,然后我引爆弹控,对面自控自,然后因为有1/3体力固伤的关系,在甩个消回合,对面妖王就废了。当然,要是对面先出手控场的话,巨人也是无力的,只能依靠磕血药来拖延时间找出机会。
5.vs爆攻(高伤害)
神鱼龙呢依靠伤害的大幅度变化而出名。最高的时候技能威力就有300,这里这两张图巨人开场就被打残了,这也是有属性因素存在的。虽然被打残了,但是还是成功弱化了对面,这时候对面命中-1,然后对面甩了两次先手,可以看到第二次是没命中的,这也是全属性弱化的重大好处之一。因为第二次先手的miss,我方成功强化续航,并且依靠先手完成了补刀。爆攻精灵一开始的话应该是后手强化续航,考虑到对面有消回合,就没敢盲目用强化,而是先用了弱化,结果效果还是很好的。