大家好,我是温辰。本帖讲的是精灵分析第十弹,分析的主角是哈迪斯完全体——深渊狱神·哈迪斯。写这篇分析恰巧是在端午节的早晨,我不祝快乐只祝安康~
一、魂印分析
◆回合开始时若自身体力低于对手则当回合所有技能先制+2,当回合受到攻击则对手害怕;◆登场首回合受到致命伤害时残留1血,下回合自身攻击技能先制+2且附加对手最大体力1/3的固伤
分析:哈迪斯的魂印一看就是旧魂印的升级版,添加了某些华丽丽的特效然后瞬间华丽转身。
一方面除了保证自身低血时的先制,还附加了受到攻击则100%令对方害怕的效果,这是果断要压低体力的节奏啊,只要对方没有在免控的情况下而我方还比对方血少那么对方就不敢攻击我方否则就是被控,简直有毒;另一方面,延续了开场首回合不会被高克制一招带走的尴尬,残留1血至少保证了一回合的出招,这一回合是个关键点说不准直接反转局势,免死后下回合的额外先2和固伤也是给哈迪斯奠定了逆袭的基础。总之这个魂印还是蛮符合价位的,下面具体测试一下其效果
①对方处于免控状态下攻击低血的我方无法进入控场状态,若对方处于弹控状态下攻击我方则我方害怕
②PVP无视技能固伤带来的威胁,从图中可以看出即使对方没有打死我方想依靠固伤,但是还是会被魂印强制残留1滴血
③PVE中若BOSS特性附带220固伤则无法免疫,若没有固伤特性则可以触发魂印
④自身免死后配合低血先2可达到下回合先4的效果,但是仅限攻击技能,属性技能还是只有先2的效果。如图所示,免死后的哈迪斯第五比谱尼的先3还要快,而同样的情况使用属性技能则谱尼的先手先出
⑤哈迪斯的登场首回合免死效果无次数限制,切下场后再次登场可重新触发