古老的雷电系力量终于在雷伊的身上复苏,历经各种磨难的雷伊,终于有资格,成为新的电系精灵王,但是在雷伊成为新精灵王的那一刻,关乎宇宙的对决之战,总算真正的拉开了帷幕。
雷伊并不是一个导火线,他只是代表了古老元素的重新出现,元素想要重新统治这个宇宙,为宇宙中带来全新的生机与希望,但是,此次的元素神们,所要面对的敌人,则是最强的对手—大暗黑天!雷伊则将会代表元素神们,迎战黑暗!
——摘自《永夜纪年》
一、魂印分析
◆每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态
◆回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合
◆回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击 2
◆回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除
点评:恐怖的“四合一”魂印效果,虽然雷伊是赛尔号的主打王牌,但还是感觉有点过于吹捧雷儿子的感觉,单单是魂印我就看得眼花缭乱,好吧我们慢慢分析。
首先魂印是BOSS无效的....额,好像有效也没有什么卵用
回合开始前偷强偏向于进攻型,可能出现的是对方速度比我方快从而先出手强化或者天生自带强化,此时触发效果直接阻止对方在强化下进攻我方,而我方则利用偷过来的强化当回合中进行攻击;回合结束后偷强偏向于辅助型,可能出现的情况为我方处于强化状态而对方选择先手偷强,此时触发回合结束后效果对方的强化继续转移到我方精灵,保证了我方长期处于强化状态的优势。
如果双方都是雷伊互相偷强,那么强化会一直处在挑战者的一方。
②回合开始时对方回合类效果变成1回合。一个新的效果——减回合,也是666!不过经过实战测试发现这个效果也并没有想象中的强大。首先他写的是回合开始时计算,也就是说对面使用回合制效果技能的那一回合并不算数,这个效果要等到下回合才开始,所以遇到那种该断回合的时候一定要及时的使用第五技能,不要给对方留下一回合的机会逆袭。
如图所示,第一回合瑞尔斯开场强化吸血,我方强化,此时回合结束后显示我方被吸血127(受到抗性影响)
第二回合双方都使用对战斗无明显影响的技能,此时吸血依旧有效
第三回合,吸血效果失效(原本瑞尔斯强化吸血是4回合)
③回合开始时体力高于对方则攻击 2。从魂印第三个效果开始就出现了决定雷伊是刷高体还是低体的走向分歧。很显然这里的高体加攻主要是为了在不知不觉中增加自身的强化达到攻击 6的目的,为输出奠定基础。如图所示,我方雷伊体力高于对方,开场雷神觉醒(攻速 2)却显示 6,其中包括自身强化的 2,对方强化的 2,魂印高体强化的 2,直接爆炸推一波!
④回合开始时体力低于对方则当回合自身回合类效果无法被消除。以前所说的免断回合效果不再出现到最后童话里都是骗人的,虽然没有直接表示但这个间接的免断依旧不差劲。而且技能中也有关于低体准备的技能——新强化低体则全属性 2弥补了我方体力低而造成的生存能力较差的问题。测试图如下,我方雷伊使用天雷断绝,谱尼使用属性技能触发我方的锁伤250效果,同时触发我方低体的免断效果,我们可以看到谱尼使用第五断回合无效!
魂印总结 :
从雷伊的魂印上我们就可以决定雷伊的刷法了,速度是毋庸置疑的,主要在于是刷高体还是压低体力。很显然从效果上来看低体的免断更胜一筹,但是我们忽略了一个很重要的问题,如今是固伤和爆攻时代,低体面临的风险很有可能是对面巨大的粉色固伤直接带走,雷伊根本没啥发育的机会就死掉了岂不是很可惜。再加上老强化也有免断回合的效果,个人推荐刷速度 体力,攻击通过魂印和强化叠加