神将世界祸斗解析
本文概述:4399神将世界祸斗解析 神将世界祸斗技能 神将世界祸斗PK
祸斗,神将世界第一个传奇武魂。
血少,坚韧低,高连击,高倍率,自己高硬直是此武魂的特点。
祸斗外貌:霸气侧漏
本篇文章主要是对技能和技能改动的解析,想要了解更多星魂、魂解攻略可以点击下方的链接。
技能分析:(均以满级为标准)技能表如下↓
被动:同一般武魂一样的被动技能。
天赋:大家对于天赋有两种说法:(这个不是很需要了解)
一种是切换天赋用原有属性变换百分比属性后加上魂解和石头的固定属性
另一种是先加上魂解固定属性后再用属性总和转换百分比
(限于加防御和加闪避的魂解和石头)【明确说法由于楼主愚钝,暂不明确】
(如果是游戏是按第二种说法的话,配出冰爆的石头加的防御越多,变成犬形后就攻击更致命,也更脆)
天狗形态、祸斗形态解析:
如图所示,变身技能,技能随之变化。
人形态技能CD在人形算,犬形态技能CD在犬形态算。
点满之后其它技能的CD都比天赋少,也可以认为是变换形态刷新技能。
普通攻击就不作太具体的介绍,每次普攻回复内力4,总回复内力量16。
总倍率500%,人犬相同。人形态连招5,犬形态连招4。人形态攻击距离长,犬形态距离短。
人形跳击的距离长,出手快,可作先手。
祸斗是一个跳击不倒地+比较容易空2的武魂。(具体作用由于楼主愚钝,暂不明确~)
通月、噬月解析:
副本PK皆可。
通月,不倒地,可将敌人起身,这个技能改动过后几乎没有缺点了,以前是对敌人两下普攻的低硬直,现在是十万伏特般的超高硬直。依然是墙角神技,小缺点请见下面PK攻略。
噬月一段不倒地,可将敌人起身,第二段为高爆发,将敌人打倒地,敌人倒地后不会再快速起身了,算是变相削弱,详见下面PK攻略。可推怪,也是墙角神技。
通月分2段,人形通月一段,倍率120%,人形通月二段,倍率200%,总倍率320%
噬月分2段,犬形噬月一段,倍率60%*4,犬形噬月二段,倒地,倍率320%
月牙、裂牙解析:
月牙可将敌人起身,高倍率,自身硬直较高,现在可连按3次3连发,每次消耗内力。
裂牙,副本神技,几率割裂,割裂百分比1.5%左右,
虽然百分比超越了袁绍,但触发次数没有袁绍频繁。
月牙,类似斩剑,每次攻击倍率320%
裂牙,割裂百分比1.5%左右,攻击倍率300%(暂居割裂第二名,也就是最后一名~)
犬狩、猛爪解析:
推荐作为PK技能。
犬狩,PK主要利用前两下,第三下需蓄力容易被打断反击。
猛爪,可攻击倒地敌人,作为连招技能4J后可接噬月一段起身继续连招。倒地,需要接上技能才能继续连招。
犬狩,一二下作为连招,每下倍率100%,蓄力第三下,倍率200%,会被反击
猛爪,连招技能,倍率140%*3
月光、咆哮解析:
副本PK皆可。
月光,回血量不亚于乐进的明镜止水,副本作用较大。同乐进的回血一样,和华佗天赋、黄盖的舍身、涟漪,发生冲突,不可同时存在。
咆哮,类似孙策的技能,但不可作为自身起身技能。
月光,回血技能,每秒回复3%血量,一定范围内队友可受月光的BUFF加成
咆哮,错位攻击技能,可先手,倍率100%
旋牙、灵跃解析:
副本PK皆可。
旋牙,祝融的天赋与张宝天赋的结合,倍率高,自身不可做任何动作直到飞镖回到身上。(受击后可移动)
灵跃,第一段闪避,第二段猛扑,不倒地,高倍率,对距离有一定要求。
旋牙,飞镖路程长,对霸体有特效,每一下倍率340%(小A阁下:3J接旋牙,贴脸距离能打6下)
灵跃第一段,类似夏侯惇天赋第一段,增加闪避,注意左下的图标。灵跃第二段,冲刺距离长,倍率300%。
祸斗配招:
天赋变身时会对近距离单位造成10点以内的伤害,造成微弱硬直,可增加连击,由犬变为人时回复2点生命值
接下来是配招以及校场心得:
副本技能:首选月牙(大范围+百分比掉血),旋牙/通月(皆有大范围伤害)二选一。
校场(战魂)技能:首选通月(改动后异常强大),旋牙/犬狩,二选一。(校场连招以本人的星魂技能为标准↓)
校场连招:【通月】+【旋牙】KJ先手JJJJ通月JJJJUJJJJ冰爆JJJJ灵跃(敌人倒地时,用灵跃后退,等敌人起身再第二段)JJJJ噬月一段JJJJ
另一种: 【通月】+【犬狩】KJ先手JJJJ通月JJJ犬狩一二下JJJUJJJJ冰爆JJJJ猛爪接噬月一段起身JJJJ(较适合墙角)
第三钟: 【通月】+【月牙】 L激流,4J通月4J然后直接L加月牙,伤害非常高(这是个人较喜欢的配招)
第四种:月牙+月光(主要在犬形态)/月牙+旋牙(人形倍率不是一般的高)
祸斗使用心得:
祸斗的可玩性很高,连招也不止这些,还请大家多多摸索。
祸斗的倍率很高,一般没人能撑到他连招后的第二次变身,内力应该也会不够。(满蓝除外)
第一,祸斗的技能有着超高的倍率,抓得到没有保命技能的对手基本一套技能就能把他送上西天。
第二,祸斗有一定的机动性,变成犬形后加攻击减防御,意味着祸斗这个时候非常脆,但打人非常疼。
所以保持不被敌人抓到,人形先手再变成犬形。
祸斗在校场面对着有霸体、有反击、有控制技能的武魂,最好做到跳、跑、躲这三点。如果有风骚的走位的话就骗出对手的先手技能吧。
接下来说说此次技能改动的优劣之处(个人见解):
首先是通月,增加了敌方硬直,敌人再也无法在被通月期间反击,使祸斗的人形态非常强大,但是这个硬直不太足矣支撑到在贴脸距离被祸斗通月然后祸斗再回来继续连招,说白了就是冲刺的距离很长,回到敌人身边要跑路,硬直不太够,在墙角这个技能是很好的。通月有时候可在被击飞的瞬间释放,虽然人不会冲刺但是效果可以打出来。
噬月,这个技能改动不大,第二段后敌人起身时间增加。第一段后自身存在硬直,这个硬直是为了让玩家反应是否接上第二段,也成为一个小缺点。如果敌人被噬月起身后在身后,就无法在第一时间转身攻击敌人,这个时候只能接上第二段了,否则会被反击。说到变相削弱,就是表面上改动,其实是削弱了。为什么这么说,因为以前,噬月二段敌人倒地,立刻灵跃一二段,是接得上的,敌人没有反应时间,就算有一点儿,自身的高闪避也会弥补。现在不同了,敌人倒地时间增加,灵跃要等约1秒的时间才开动,否则第二段无法直接接上,这个时候敌人就反应时间了。在墙角这个技能非常好。
月牙,改成可三连发,和BOSS的技能一样了,副本非常给力,可按三次,三次消耗内力,倍率超高,一条直线清怪,不过三次消耗的内力较多,不太适合校场。
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祸斗武魂总结:
均衡式武魂,高连击+技能CD较短+耗内力比较少,可玩性高(此武魂比较推荐练)
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