最求最火的像素沙盒游戏《我的世界》系列新作《我的世界:故事模式》上架也有一段时间了,刚出来时毕竟在风口浪尖,小编不好发话,怕成为众矢之的,现在第二章也推出了,游戏的好评坏评大家也都有自己的看法,所以小编体验了一段时间后也是和大家分享下。
我的世界故事模式
▲我的世界故事模式视频
小编:期望值与实际操作之间矛盾
首先我们要很清楚的知道《我的世界》与《我的世界:故事模式》是两个截然不同的游戏,如果是因为喜欢《我的世界》那种高自由度的玩家,那么不建议轻易去尝试。前者与后者的游戏方式完全不同,《故事模式》是与《行尸走肉》一个类型的跟着剧情发展的游戏,没有像《我的世界》那样的自由建设与制作挖矿的玩法。
然后就来单独看看《我的世界:故事模式》这个游戏吧,说实话,这款游戏让小编最觉得蛋疼的莫过于语言设置方面了。一般情况下的游戏如果可以设置语言的话,都会在设置里面加上语言设置这一个选项。但是偏偏在这个《我的世界:故事模式》里面,明明是支持多国语言,但又没有语言设置的选项,如果要修改语言的话还必须的去代码里面手动的去改,这也是非常多的玩家都不知道的。
之所以《我的世界:故事模式》骂声一片,也是因为大部分玩家都是没有了解《故事模式》本身是一个怎么样的游戏,就直接购买导致的,所谓的期望也大失望也就越大就是这么一回事了。
小编:一个字,完美
从游戏类型来看,这是一款AVG类型的游戏,非MC原版的续作。什么是AVG呢?根据故事发展的动向,游戏要求玩家阅读大量文字内容了解故事剧情,并且通过选项引出不同的故事分支,玩家所选的选项最终影响故事的结局走向。日本的GALGAME正是以引人入胜的剧情和极具吸引力的CG图片等游戏特点吸引大量AVG玩家。
当然,如果仅仅只是单纯只有选择分支的操作的话,《我的世界:故事模式》可以说是毫无优势可言。试问谁会喜欢盯着一大堆马赛克几个小时呢?所以本作决定重写AVG的表现方式,以动画电影的方式将这个精彩的故事演绎出来。在这个基础上,玩家还可以在某些关键剧情中有一定的操作量。比方说选择战斗以后,玩家需要操纵角色完成击退敌人的任务,或者在敌人疯狂追击的一瞬间作出QTE判定。在一些建筑物里面,玩家需要操纵角色获得线索,并且解开谜题。这些操作不仅仅只是单纯的与游戏发生交互,还影响到故事的发展走向。比起单纯的选择和观看,时不时的操作反而增加了玩家的沉淀感和代入感,体验上不容置疑。
结语:至于到底好不好玩,这没有一个定论,因为AVG游戏的内涵不是所有玩家都有耐心去体会的。但是从客观角度来看,这款游戏很棒,大家可以尝试下。
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