《万智牌》开创了集换式卡牌游戏(TCG)的先河。
《游戏王》承载了我们的童年,也是我们的卡牌对战启蒙作。
《炉石传说》则推动了卡牌游戏的线上化,也让TCG玩法上升到了国民级的热度。
秘境对决
而钙君今天为大家带来的这款网易新作《秘境对决》,在玩法上,将上述三款经典作品完美地进行了融合。在《炉石传说》简单的规则里加入一些新机制,又把《万智牌》一些复杂的元素进行了简化,此外还增设了和《游戏王》中陷阱牌相类似的延迟出牌玩法。熟悉的配方,创新的玩法,造就了TCG新锐《秘境对决》
画面:★★★★☆
▌用心做CG,用灵魂做游戏。
首先进入游戏,最直观的便是画质的好坏。秘境对决的画质绝对称得上是同类翘楚。刚进游戏时那段炸裂级画质的CG动画让钙君一度怀疑这游戏是不是把预算全部投入到CG制作上了。
而正式开始游戏以后,飞来一只巨龙..朝着我的脸部来了一发巨龙吐息。我才意识到,这游戏是实打实的好看。
因为舍弃了传统的棋牌场地,所以这次的卡牌对战完全以3D形式表现,卡牌立绘真正置于场景之中,临场感爆表。细节,动作面面俱到,对比端游也是不落下风。游戏王时代,曾幻想着能像动画片里一样,以投影的形式展现卡牌的魄力。这次的《秘境对决》至少在卡牌魄力表现上,必须给五分。
这画面可以单独拿出来做一个MMO游戏了,心疼预算。
不过对话头像的美工师可能下线了,头像溢出的一股子廉价味道和整体的高大上气场略有违和。
卡牌设计:★★★★☆
▌每一张卡牌,都有一段故事
《秘境对决》在卡牌设计上绝对算得上走心,除了精致的立绘,成熟大气的牌面设计以外。还很细致地设计了每张卡牌的故事背景,每一张卡牌都住着一位传奇灵魂。说到这里,钙君我只想为秘境对决的牌面设计师疯狂打电话。
作为一款会讲故事的游戏,除了普通的对决模式之外,还设立了秘境玩法,每一张秘境玩法都包含着搭建起这个卡牌世界的有趣故事。天使与堕天使之战,神秘的拦路人,每个故事中你都会遭遇到有着不同能力的对手,战胜他们你就能获得相应的卡牌,同时欣赏到一个有深度的故事。
你会遇到不同的敌人,聆听不同的故事。
玩法:★★★★☆
▌啥牌都能盖,实力演技派
游戏最大的创举便是延时区的设计了,比如1费回合你无事可做,可以将卡牌放入延时区(有点类似于陷阱卡),然后在二费时搭配其他卡牌一起使用,瞬间爆炸!这样让“猜延时能力”成为了最考验玩家水平的指标之一。曾经“安德罗妮猜奥秘”这本书火爆全中国,如今看来也该出续集了,名字我都想好了,叫“安德罗妮猜延时”
此外,《秘境对决》在对战节奏上把控得非常到位。既不是像《炉石》那样你上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒(尽管麻风侏儒已经是时代的眼泪了),也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考。到了游戏后期还能通过“坟场”将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右,作为手游,这样能屈能伸的节奏可以说是相当完美。
《秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上仅以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。
从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,而是将技能赋予到单一生物单位(没错,这款游戏有不少卡牌都自带主动技能)以及“神器”牌中,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项“神器”技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化。
《秘境传说》的横空出世直线拔高了国产TGC手游的标准,将来其他国产TGC上市应该免不了和秘境对决进行参照对比。不过秘境对决这超高的完成度,想必在未来很长一段时间,难逢对手了。
总评:★★★★☆
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在上期栏目中未能发现让钙君眼前一亮的评论呢,这回同学们可得加把劲了!