陌生的包装,熟悉的配方,「小编也在玩」从本周起正式更名为「这游戏能玩」。能玩?能玩!不管是“收了钱”的商业互吹,还是不留余力地吐槽自黑,每周三钙君、未荻准时与你品判游戏功过是非。 |
只因为在人群中多看了你一眼,才发现差点对你视而不见。莉莉丝看来并没在游戏名上花费太多心思,最怕的就是这种如同流水线上的ID,你说奇葩点嘛好歹还能博人眼球。“剑与家园”实在太过稀疏平常,若非看到游戏厂商的名字,未荻还真分分钟错过这款继《小冰冰传奇》(刀塔传奇)之后,莉莉丝自研的手游作品。
剑与家园
【安卓版下载】
平心而论,未荻还是相当佩服《小冰冰传奇》在卡牌手游领域带来的革新的,尤其第一次看到装备与品阶提升相挂钩的设定还是颇感惊讶,虽然后来这也成为此类游戏的一大爆肝点和氪金点。但总归对这款三年磨一剑的移动平台SLG新作,未荻依旧抱有期待。
初入游戏,《剑与家园》给玩家最为直观的印象就是“清爽”!可能是看过了太多如同页游的UI界面设计,大大小小的图标和文字恨不得占据游戏的每个角落,偏偏都还闪着俗套的金光。
相较之下,《剑与家园》的新手引导讨巧地选在了大片郁郁葱葱的森林间,界面十分干净,上方的物资排列有着复古的RTS游戏的影子(魔兽3、帝国时代),下方的功能栏也仅是侧重列举出任务、地图、领地和社交系统,以往印象中的各种英雄、技能、背包等菜单按钮都被“无情”隐藏在左边栏中。如此一来,游戏的主体界面就显得尤为突出,让玩家得以清楚地辨别地图上的各种元素。
这种清爽感受也并非主界面独有,《剑与家园》充分展现出图示所带来的信息量和美感,很多情况下简单的图示+数字就能表达出数倍于文字的观感。而游戏的新手引导也不存在NPC或提示的强制教学,完全在战斗中交由玩家自行领会,毕竟简单的选择英雄、排兵布阵、释放技能,说身经百战的玩家不懂得操作,怕是没人会信的。
当习惯了《剑与家园》带来的初体验,或许不少玩家已经猜到了游戏与另一个知名系列的相似,那就是《英雄无敌》!每当未荻看到大地图上散落的各种物资,和渴望加入玩家队伍的散兵游勇时,瞬间梦回《英雄无敌3》和小伙伴的同屏联机年代。此时未荻也开始介绍《剑与家园》的第二个印象——自由度。
在这之前我们不妨来看看近年来移动市场中除去《部落冲突》等极少数现象级作品外,SLG游戏的发展实际上并不尽如人意,随手一数就能列举出不少问题,像是游戏节奏冗长、地图小、建模简陋、城建经营比例过大、策略和战斗分离等等。各种原因的相互作用导致了SLG手游内容的单一,玩家稍加体验即可玩完大部分特色,谈何留存。那么《剑与家园》所谓的自由度又体现在哪些方面呢?
首先游戏提供了极为辽阔的世界地图,并以迷雾形式掩盖其真容,玩家可以自由选择想要探索的方向和路径,不断解锁迷雾和新的场景,这个过程中可能会无意间误入险境,路边随便一只小怪都能虐得你不能自理,但这种体验绝对是一般线性练级手游无法给予的,反倒更让人印象深刻。
其次传统印象中SLG往往与回合制绑定在一块,未荻并不否认回合制的经典,甚至怀旧的自己还特别喜欢回合制RPG,只不过在手游领域,回合制实在太慢了,哪怕它能够让你妥善考虑每一步的策略性,但终归与移动市场所追求的便捷背道。对此,《剑与家园》的战斗是更为适合的即时制战斗,玩家只需在战前选定好英雄和兵种,开始战斗,战斗过程中也可手动释放英雄技能并调整技能的效果范围,并未损失过多策略元素。
最后,《剑与家园》在英雄与兵种的设置上,为玩家提供了种类丰富的流派打法。由于每一位特定英雄都具有明确的属性和定位,导致其率领的军队也将拥有不同的侧重。例如阿瓦隆王子专精于弓术,能为弓兵单位提供丰富BUFF;同为代表的艾琳娜公主则拥有一批忠诚的骑士,在骑士的庇护下更显威力。初始英雄之外,像是商城礼包中的矮人英雄更是具备种族天赋,以强悍的科技武器紧密相连。
确定了选择的英雄后,根据英雄特性搭配适合的兵种则进一步考验玩家排兵布阵的能力。阵容的选择不仅仅得考虑到相性问题,兵种的站位也是至关重要,远程单位顶得太前容易先于前排提前进入战局,法师技能也会因走得太慢错失第一手施法伤害,甚至兵种与英雄隔得太远享受不到光环的加成。
清爽的视觉感官,加上极具自由度的游戏体验,《剑与家园》很好地诠释了移动平台SLG游戏应有的模样,莉莉丝三年一剑的成果也着实令人满意。本期这游戏能玩吗?答案是肯定的!
▍前方高能反应!让我们听见你的声音!凡是在本专栏进行评论的同学,我们将从中挑选优质评论进行奖励。本活动设立两个奖项。
神评:只要你的评论令人眼前一亮、并有独到见解,即使是吐槽也有高几率被选为神评,奖励5Q币。
优评:只要你的评论足够用心,花上了你的小巧思,也有机会被选为优评,并获得2Q币奖励哦!
上期《大逃杀手游不完全盘点-谁会第一个吃到螃蟹?》获奖名单如下:
神评:樱茶茶
优评:来迟的香蕉君