随着现代城市变得越来越大,生活节奏越来越快。每个人内心都背负着沉重的压力与过多的考虑因素,久而久之,不少人的心境都变得浮躁不安,时刻绷紧着神经,人情味少了那么一点点,现实味多了那么一点点。在这样的大环境下,人们的身心也在这些漩涡的夹缝中喘息,虽然自身满腹学识与见闻,却难以使自己的内心沉浸下来。于是人们急需一种柔和的外在力量来平衡自我内心的负面情况,于是治愈系领域孕育而生。
治愈系在中国需求迅速壮大的原因和日本泡沫经济时代的因果关系非常相似,当时日本人对刺激的追求非常狂热,但是当泡沫经济失败以后,整个社会充溢着失落与不安,他们急迫地需要一种事物来获得安全感。虽然人类从整个历史上来说一直处于一种冲突关系,但实际上人类是一种会想方设法避开或最小化可能会对自己造成的伤害,这也是一种生命本能,所以为了缓解或避开攻击,人类必须要找到一种治愈的方法。
所以与其说治愈是一种群体需求,不如说是一种时代的需要,在这样的环境之下促使各种“治愈系”产品逐步诞生,从治愈型美女到治愈型电影,从治愈型小说到治愈型游戏,每一个产物的诞生都让人们快要石化的内心重新变得鲜嫩柔软。作为当代冲劲强盛,充满潜力与市场的移动游戏来说,更加是治愈型产品的重点对象,于是很多人开始探寻这些奇妙配方的本源。
▍假想世界中真的具备治愈现实的能力吗?
利用游戏来治愈内心其实并不是一种被大多数人认可的方式,很多人认为游戏只是一种假想世界,在这种虚幻中,人们不但不会更加清醒,反而会深陷在一种不存在的沼泽中,迷失自我。还有人认为游戏只不过是人们用于逃避现实的选择,因为在游戏中,人类可以忘记忘记现实世界的痛苦,进入一种忘我的境界。
但在我看来事实或许并非如此。自从游戏出现以来,人类一直将它作为体验人生的一种实验。没有其他媒介能够像游戏这样,让我们真正探索人生的各种可能性。所以如果我们能在游戏中获得一种自己所欠缺的体验,甚至是自己所不曾想到,但确是内心所需要的,那么同样也能够实现治愈的效果。
在积极心理学里有一种通过创造性成就和能力的提高来获得满足感与愉悦感的特殊幸福模式,这种模式被定义为“心流”。在现实中,要创造一种成就与认可,往往要付出巨大的代价,还不一定能成功,但是在游戏中一切都变得非常具有“性价比”,很多时候玩家的投入和回报是能成正比的,因此人们会发现在游戏中远远比在现实社会的拼搏更加具有成就感与幸福感,而游戏的成就事实上就是现实中的一种缩影,于是我们逐渐发现原来这些事情我们也是能做到的。
当然,游戏中的治愈也并不仅限于成就与创造性的满足,更多的时候仅仅是一种单纯的体验,一种现实中很难感受到的气氛,在这种或优美而宁静,或抽象而纯粹的环境下,慢慢抚平了人们跃动不安的心灵,感受着这理想的安逸时刻。游戏可以让人们自由自在的进行着,玩家充分地沉浸入游戏当中,全身心地享受着。在这样的状态下,人的内心轻松愉悦,于是游戏的治愈作用由此发生。哲学家席勒说“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”游戏之于人具有了人之所以为人的价值,这便是游戏的治愈力和“魔力”。
▍治愈游戏的背景模型与设计理念
那么怎样做才能设计一款能让人愉悦并沉浸其中获得心灵上的救赎的游戏呢?有人认为是游戏要具备足够的魅力与游戏性,能满足游戏的沉迷基本要素,是玩家沉浸在这个理想的环境之下,还有人认为是要为玩家创造一个合适的难易度平衡点,使得玩家可以通过一定的努力看到实现中难以获得到的回报。但这些看法都是一种游戏表面上的传递,我认为一款治愈游戏真正要具备的应该是一个自由而安全的空间与能触动内心深处的共鸣。
自由而安全的空间:在一个自由而又安全的空间里,玩家可以真正的放松下来,享受游戏带来的感受,体验着心灵自身的发展和变化,而不用考虑可能存在的隐患与危险。这种感受就像一个小婴儿在母亲怀里所能享受到的“待遇”,当人类拥有充分的安全感与自由的时候,才能不用压抑自我,尽情的展现出内心中最真实的自己,舒展身心,获得内心深处的愉悦性。
触动内心深处的共鸣:游戏相对于小说与电影来说在信息的传达上更为生动,一般来说更加能使玩家具有代入感与情感共鸣,但是在一款治愈游戏中,你不能给玩家过于复杂的信息量,而要试图从简单的图像元素与声音元素中赋予这种感觉。这非常考验游戏设计师如何去理解通过简单的感知艺术提供更深层次的情感体验。有时候仅仅只是一段巧妙的旋律配合上一些简单的几何图形就能给玩家带来一种超然的心灵享受,这种抽象的感觉他们甚至自己都无法用言语和行为描绘出来。
著名的治愈向解谜游戏《纪念碑谷》正是此类的代表性设计。在这款游戏中,作者在几何体结构,色彩搭配以及阶梯悖论的设计上达到了登峰造极的地步,各种看似简单的元素以一种不可思议的方式融合在一起。再加上游戏内神秘而悠扬的背景音乐,让玩家充分感受到了一种纯净而奇幻的梦境感。
《纪念碑谷》并不是一个具有大量文案的游戏,但却也拥有着一段凄美的剧情,但独特的是他并不像常规剧情游戏那样,而是通过极少的言语与音效,图像来为玩家传递剧情。整个游戏无论在音乐还是视觉上都对玩家具有强烈的冲击力。再加上巧妙而又不会过度硬核的游戏压抑指数以及比较鲜明的游戏关卡目标,在给玩家带来挑战的同时,并没有造成思想上的负担和压力,这种优美的体验和梦幻般的感受很容易让玩家能快速陷入无尽的遐想,沉浸在这个童话世界中,遗忘此时此刻,所在所想,获得心灵上的解放。
▍星游视野本期云观察
对于治愈的时机,往往存在着诸多的不确定性,压力、茫然、寂寞这几个词几乎代表着大多数现代都市人的现状。越来越大的生存压力,逼迫着人们不得不奋力奔走于自己的事业,很多时候对于感性的人,仅仅是一种环境,一种色调便能让他们的情绪产生强烈的波动。在咖啡厅,酒吧与地铁上漫无目的的点击着手机屏幕,渴求着被治愈的人们,能时刻伴随在身边的手机游戏便成为了治愈游戏最佳的发挥平台。于是一款由游戏工作室Spaces of Play开发的治愈向益智游戏《风之精灵》以其唯美的手绘风格画面与独特的管弦小编制背景音乐轻松走进大家的眼帘。
幽静而安逸的背景下,各种奇幻而唯美的植物枝芽生长着,在植物的间歇中传来阵阵轻拂过枝叶与草地的微风与斑驳的亮点,风的小精灵们也开始从鲜嫩的叶片上苏醒过来,前往新的生活。在这样独特的神秘氛围中,玩家可以尽情的享受着游戏极度美妙的旋律与清新而柔美的视觉感受。在这个各种光影交织出的奇特效果之下,看着小精灵们在植物之间互相穿梭,转变,似乎自己的内心也得到了救赎一般,瞬间就能忘却一切烦恼,感受着生命的灵动与美妙之处。
▍我们迷失的仅仅是简单与纯粹
仔细观察就会发现似乎能治愈我们内心的浮躁与不安的只是一种纯粹美,一种简单美,一种剥离了复杂环境因素之后的沉浸感。在这个快节奏发展的世界中,无论我们是伟大还是平凡,是辉煌还是落魄,在生命的长河中终究不过砂砾之影。我们会遇见很多人,离开很多人,持续守候在身边的不过寥寥。我们的目标太多,实现的却很少,我们梦想太高,给予自己的却很低。
在这个镜面的世界认真审视自己,再辉煌的人,再庸俗的人,最终都将湮没在岁月的尘埃里。在从人生目标走向奢华物质的道路上,我们逐渐遗忘了生命的初衷与感动。在物质生活越来越丰裕的同时,却使得精神的享受越发的丧失养分,贫瘠而荒凉。 人生如寄,这如寄的人生,这浮光掠影般短暂的生命,为什么不能像治愈游戏里一样,为自己创造一个可以藏身,忘记一切的庇护所呢? 也许我们迷失的仅仅是简单与纯粹。
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