圆桌漫谈:如果游戏都是魂斗罗

从前的游戏,当我们用完最后一条“命”的时候,游戏就真的宣告结束了,如果你还想再次冒险,你只能从第一关从头开始,而游戏发展到今天,我们终于可以随时存档、即使死了,也能够从最近的存档点重新开始,有人说这是一种进步,也有人说这样的设定反而破坏了游戏本身的乐趣。对此,你如何看?

我觉得强行续一秒还是有必要的

不得不说,现在的游戏时代已经变了,大家都是明白人。现今游戏早已经不是那么单纯简单,而且也更加的快节奏。以前是以前,现在是现在OK?

使命召唤

每次死在QTE上的你想重来几次?

其实《魂斗罗》的流程是不长的,但是现在的大作呢?光剧情走过来,重头走一遍需要多长的时间呢?好比《使命召唤》的战役,死一遍从一开始重来?你在逗我?那剧情量和动画再走一遍都会觉得浪费时间,Time is money,动视分分钟会被骂死。举个栗子好了,前段时间出了一款国产游戏叫《侠客风云传》最开始的版本最终战有很多场,而且就必须从第一场开始打起,因为这个设定,游戏没少被玩家喷。结论就是,不是不能接受了,而是时代早就不同了,现在大量内容点缀出来的游戏早已经不能像以前那样能让玩家有耐心重来。《恶魔城》都有存档了,你还纠结要不要重头再来?


失去的是乐趣

曾经的游戏因为技术、设定等原因,游戏是无法存档的,就像马里奥和魂斗罗就是这样的道理,在有限的生命下,你只能勇敢却又要小心翼翼的通关打怪,否则一旦角色死亡,一切都将重新开始。而随着游戏逐年发展,存档系统业逐渐演变为了自动存档,即使角色死亡,玩家也可以从存档点开始玩起,不用像从前一样,一旦死亡就要从最开始起步,虽然说这是游戏史上的进步,能让玩家以更平滑的方式接受并且享受游戏,但我觉得始终缺少点什么。

合集

从前我们小心翼翼,生怕一个不小心就要从头开始,所以我们在进行下一部动作前,总会仔细考虑一番。而现在的游戏呢?我想最常用的一句话反而成为了“不要怂,就是干!”,因为知道即使死了,也能够接档开始甚至于无限原地复活。或许是因为沙盒游戏的迅速崛起,也或者是游戏剧情、世界观日益庞大的原因,玩家肯定不愿意接受重新看一遍无用的对白、重新去做无聊的任务等等... ...但对于我来讲,我始终怀念那时候玩游戏时因为怕死,所以要权衡利弊,做出选择,也怀念那时候紧张、刺激的感觉。实时存档虽然跟上了时代,但却让我少了很多游戏时应该有的兴趣,少了很多值得挑战的部分。


吐血爆肝,受不了

这样的玩法其实我们都见过不少,早期的FC游戏、街机游戏都是这一风格,如今的PC、主机以及经常接触的手游,大都有丰富的故事剧情及人物成长要素。游戏本身也以这些要素作为核心和主要卖点,玩家多为这些元素买单。而像是小编这样剧情控的玩家来说,游戏主角在击败大魔王之前倒下,就要重头开始游戏,这难以接受,毕竟我要先通关一次才会决定这是否属于二周目的好游戏。

生气

若从自身经历来看,小编在游戏过程中也会遇到不少的手误操作或者『意外情况』,这时游戏内主角往往会发生惨剧!类似这样的情况大伙曾经也一定遇到过,如果因此要游戏RESET重新开始,为此付出更多的时间和精力,即使再好的一款游戏,给予玩家的体验一定不如『第一次』来得那么愉快!

PS:不能接受这种设定的另一原因是——我的肝…不太好…...

吐血 


高歌一曲无所谓

对待这个问题若从自身情况出发,那么小编个人感觉就是完全不在意,真心无所谓。有兴趣的(或者说闲极无聊有时间的)、有通关强迫症的,自然会去肝,人家就指着这个特色来,压根就不怕官方在这一点上设卡。只要多玩多练,总有一天能够做到一战到底滴血不漏。

不过也仅限于那种关卡不多的游戏,要不现在多少闯关类动辄几百关的,每一次耗完生命都得打回重练还不得存档,先不说玩家有没有这个耐性,用来玩游戏的设备恐怕就得先炸为敬。

无所谓

而且吧,就现实来说,也没多少游戏真敢这么玩。毕竟在保持个性的同时,也还是绝对不能忘记要想办法留住玩家。现在选择那么多,要是开发商不小心玩脱了让玩家觉得“受委屈”了,他们很可能直接选择转战别处与君再也不见,反正没必要在一棵树上吊着。

最后总结一下,就是爱咋咋地,开心就好╮(╯▽╰)╭


当做一种挑战模式也许不错

30

如果游戏都像魂斗罗?这论题其实还蛮有意思的,也不止一次有过这样的想法。现阶段大部分游戏都算是一个比较合理的的设置,就是在游戏过程中死亡将会从最近的一个记录点重新开始游戏,我想大部分人都已经接受或者只能接受这样的设定了,但是在从前的魂斗罗时代游戏只会给你几条命的机会,一旦全部用光将完全GAMEOVER从头开始!所以“上上下下左右左右baba”这种三十条命的秘籍会流传至今啊~

一条命

回到这个选题上来看。我认为游戏正向着一个更方便玩家的方向发展,游戏中的设定将会更加的符合玩家心理,显然一旦失去所有生命就要重新开始这样的设定不太符合现代游戏的发展,若是现在再出一款类似设定的游戏,我想游戏初期就会很大一部分的普通玩家受不了这种现在看起来比较虐人的设定而弃游戏不玩,这也很正常~不过这种设定倒是可以作为一种挑战模式供玩家选择,普通模式下还是别那么虐的好~这样的应该不错吧。值得一提的是前段时间Steam上的《One Life》这款游戏,就将一条命作为卖点出售~只要在游戏中死亡将不再能进入游戏,或者再花10美元重新购买~当时就觉得挺有意思的,现在卖的好不好不知道,只不过这种设定我现在只能是觉得有趣~但不会接受咯~

猎人

其实说到魂斗罗模式还有一个设定也是非常经典啊,就是挨一枪就死!想当年刚开始第一关就卡了不知道多久,所以到现在也不知道魂斗罗的结局是啥。现在也有很多游戏把这种挨一枪就挂作为游戏的一种模式让我们来选择。《暗黑破坏神3》中的猎魔人因为脆皮基本上被怪物摸一下就挂,所以也让玩家戏称为魂斗罗~当然这些都是题外话了,这话题勾起了一些回忆啊。

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  • 支持游戏能够存档

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  • 支持不存档,可考验技术

    131人赞同此观点
  • 跟我无关,给啥玩啥

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