安卓版上线仅一周便取得极佳的成绩,从《被尘封的故事》看类MC手游如何在前人基础上,百尺竿头,更进一步。 |
有人说“这是史上最糟糕的游戏”,也有人说“这是史上最好的游戏”。时至今日,销量、口碑双丰收的《我的世界》早已成为时下沙盒游戏的代表作,甚至谈论起偌大的像素风格领域,都不免搬出这位巨人令无数叨叨碎语息声。珠玉在前,《我的世界》的空前成功多少令后来者生畏,也不由得令人遐想:类MC风格的后来者又该何去何从。
被尘封的故事
【安卓版下载】
《被尘封的故事》自上周末登陆安卓平台以来,短短一周时间内便取得了惊人的下载和评论量,既得益于iOS版从2013年至今积累的人气和游戏内置的中文语言,自然也避不了类MC风格的助力。可以说《我的世界》盛名之下引得无数效仿者拥簇,但其中能入得玩家法眼的实为凤毛麟角,今天未荻就以《被尘封的故事》这款被玩家称为最得MC精髓的作品,简要探讨下类MC新作如何走出自己的一片天地。
▍继承
《被尘封的故事》延续了MC特色的像素画面,老玩家们可以再次接触到八角尖尖的块状物,可供跳跃的堆积平台,打着马赛克的武器装备等熟悉元素。只是在本作中由于对游戏贴图的重制,在模型数量不变的前提下,游戏画面显得更加精致。值得一提的是,游戏原汁原味地保留了MC中的部分贴图细节,例如通过石块龟裂的纹路显示资源采集进度。
作为一款以生存、创造为核心玩法的作品,自然少不了各式工具的助力。都说“要致富,先撸树”,倘若没有把最基础的趁手石斧,恐怕也是巧妇难为无米之炊,因此在此类游戏中工具的合成与锻冶显得尤为关键。《被尘封的故事》相较于《我的世界》有着更为强大的合成系统,同样的道具通过不同的加工材料能够衍生出不同成品,游戏中多达上百种的合成公式更是让人眼花缭乱,直呼“上帝视角的造物主也是个累人的职业”。所幸开发者们还未对玩家赶尽杀绝,贴心地为大伙儿列出了一张堪比双11的剁手清单,仿佛一下子就掌握了融合召唤了呢!
▍创新
上文虽说MC这位巨人令无数后来者生畏,但事实上依旧不乏充满野心的游戏开发者,在前人基础上加入各自巧思,试图打破《我的世界》的垄断地位。
《被尘封的故事》在原有基础上的最大突破体现在线性剧情的引入,很难单一评判剧情要素对于开放式沙盒游戏是否有益。有玩家就喜欢MC中自由无约束的创造之旅,但也不乏玩家表示线性剧情的加入令游戏更具架构,不至于在空旷的像素世界中漫无目的地游荡。《被尘封的故事》的求生之旅虽略显孤独,但总归是以远古时期的魔幻冒险为主线,一砖一石加盖的房子无关叹为观止的创意表达,只为寻求龙主来临一处可供蔽体的屋檐,探索孤寂的世界,与险恶的环境斗争,这一切较之《我的世界》显然更有人味。
在线性剧情的指引下,游戏的走向开始有了传统RPG的意思,此时技能加点和任务系统的出现也显得顺理成章。游戏中丰富的技能决定了角色不同的发展路线,除去基础的血量、法力值和水下呼吸能力外,剑与箭的选择也区别着近战和远程走向,枪与魔法更令科技、自然元素相互交织,不由得让未荻回想起第一次看《某科学的超电磁炮》的场景。至于任务系统则相对简单许多,无外乎机械的收集、讨伐任务。枯燥乏味之余却能使初入游戏的新人沿着任务脉络轨迹由浅到深地接触世界,不失为个实在的新手教程。
在一连串的RPG元素中最令未荻感到惊喜,甚至是震撼的莫过于游戏宏大的世界观。地表生活虽时不时想起当初龙王支配下的恐惧,但总归没有太多危险事件。而就是玩家的某一铲挖穿了平行世界的交点,另一片更为广阔的天地就毫无预兆地到来,也许是漆黑虚空与岩浆火海弥漫的地狱,是淹没在大洋深处的亚特兰蒂斯文明,或是在层层搭建后猛然触碰到了浮空岛的一角,竟是来到了天堂!各富特色的场景横纵构成了《被尘封的故事》的魔幻主义世界,无心插柳与豁然开朗的成就感是他者所无法比拟的。
此外宠物系统、天气系统、极限模式、红名怪兽等其他细节也足以成为游戏的小亮点,本着“你无我有,你有我精”的原则,《被尘封的故事》不断丰富着类MC沙盒游戏的内涵,走出了自己的特色。
可以说《被尘封的故事》在深得MC精髓的基础上,弥补了前人所缺乏的短板。“他山之石,可以攻玉”,适当RPG元素的强化令辽阔的沙盒世界蓦地有了主心骨;始终如一的任务教程让一众初入世界的苦手们不再茫然四顾;令人拍案的多重异世界设定更让玩家们在日常往返的挖矿中,一铲便发现了新世界,大有打破次元壁、搭上世界线的神来之笔。
站在巨人的肩膀上,登高望远;俯首拍去细处微尘,丝丝入微,《被尘封的故事》倒也称得上份教科书般的答卷。
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