众所周知,相较于咱们中国人淳朴务实又内敛的思维性格,邻国日本人的脑洞可真正叫做突破天际,然而正是凭借着这股敢于空想的发散思维,日本人尽可能地以艺术作品为载体宣泄着郁积到快要脑浆炸裂的闪光点,往往能在各领域上有着神来之笔。不吹不黑,某些方面上看这确实值得我们学习。天马行空的游戏行业可算是最适合脑洞发散的领域,日本游戏人也毫不客气地展示着他们点歪了的技能树,从三观尽毁的筋肉草泥马到能挖出世间万物的掏耳朵之旅,更不用说“万物皆可娘化”的拟人形象,前些日子站内颇受欢迎的《游戏机被老妈藏起来了》就是日本奇葩手游的佼佼者,趁着续作《游戏机被老妈藏起来了2》的新鲜上架,本期好游推荐未荻就为大家扒一扒:
“我就不服了!凭什么这游戏能火!”
游戏机被老妈藏起来了2
游戏机被老妈藏起来了2通关图文攻略://news.4399.com/yxjbcqll2/xinde/m/717051.html
《游戏机被老妈藏起来了2》是本系列的第二部作品,延续了首部玩法,依然是一款益智类游戏。玩家需要再度研究母亲大人藏匿游戏机的新方式,重要的是千万不能被发现!依旧奇葩的设定,惊到掉下巴的解谜方法,势必再掀起新一轮寻找游戏机的风暴。
▍先声夺人的游戏名
在偌大的手游市场中去邂逅一款游戏,首先进入玩家眼帘的还是游戏名,在本站另一栏目“Link·二次元”中曾与童鞋们讨论过那些神奇的作品名,总的来说日系奇葩作品的命名字数上是越来越长,且带有些鲜明的感情色彩,力求在第一时间以突破天际的长度和标新立异的主题抓住路人的眼球。例如说《我们仍未知道那天所看见的花的名字》,未荻会说初识花名正是因为它那连播放器都容不下的名字长度吗?
反观“游戏机被老妈藏起来了”一名,在长度上没有拉低平均标准,游戏主题更是简单粗暴明了,当然如果在后面加个感叹号,相信会更加突出主角的焦急心态,与游戏图标搭配食用,风味更佳。凑,一不小心又变成了语文阅读理解……
▍地味的生活取材
“地味”一词在日语中多指质朴、贴近生活的意思,上一季度网络热播的日剧《校阅女孩河野悦子》(地味にスゴイ!校閲ガール・河野悦子)算是较好地普及了这个词。日系奇葩手游多为小制作的休闲娱乐作品,既然无法在效果表现上比肩大作,那么就讨巧地选择贴近玩家生活的题材。
相信童鞋们在主角这个年纪都会遇到因娱乐工具而与父母斗智斗勇的故事,此时的敌我双方仿佛都爆发了小宇宙和查克拉,无论是智慧还是身手都达到历史最高值。游戏中主角活动的场所无外乎屋内的两三个场景,满目天空蓝的场景中也仅是三三两两地摆放着简单的家具,其中绝大多数都是可以互动的道具,玩家可以触屏点击来翻箱倒柜,寻找解谜的关键性道具,并在屏幕下方通过使用道具完成更高层次的场景互动,进而找到游戏机所在。人物设置上,这里有跟班主任一样擅长在窗外门后偷看的老妈,却往往因飞过的苍蝇而大呼小叫;也有连吃四碗拉面吃到撑着的爷爷,盯着小猪储蓄罐中发现的游戏币而被催眠入睡。游戏中无处不在的生活日常的气息令人会心一笑,舒适且惬意。
▍魔性又猎奇的娱乐性
然而好景不长,这种看似温馨正常的游戏体验在大约三、四关后画风骤变!寻常人家里开始多了些排起人墙的足球运动员,甚至是骑车奔驰的赛车手。游戏机藏匿的地点也几番变革,再也不是硬生生放在柜子里的傻白甜,满满的都是心机和套路。未荻印象最深的莫过于上一关游戏机还是老老实实从沙发底下露出一角,需要玩家用工具勾出。下一关同样的方式却从沙发底飞出个老妈……这也太惊悚了吧!
《游戏机被老妈藏起来了》系列说到底正是凭借着这种魔性又猎奇的风格戳中了玩家们的笑点,只有你想不到的解谜脑回路和作死不止的Game Over方式,搭配上寥寥几笔勾勒出的画面,这分明让人看到当初日和漫画的影子。
说实在的,当玩家接受了日系奇葩游戏各自的特色设定后,你会发现不管是开头提到的《兄贵草泥马》还是本文着重介绍的《游戏机被老妈藏起来了》,它们的游戏内容均十分简单,也不存在什么操作和深度蕴意。玩家们因博眼球的宣传方式进入游戏,一玩一乐就算达到了这类游戏的初衷,简单、好玩这不就挺好了吗?最后附上游戏的攻略帖,卡关的童鞋可以看看哟!
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