好游推荐:化身《灵魂骑士》 酣战地下城市

Roguelike的风潮可算是让全世界玩家了解到游戏随机性的魅力,你永远也无法猜测到下一次进入的场景会带给你怎样的挑战与收益,进而保证了每次游戏都将是新奇的体验。也许有玩家会发现,Roguelike玩法往往与地下城模式捆绑在一起,复杂的地牢场景,肆虐的魍魉魑魅,出人意料的陷阱机关,一切都那么和谐自然。本期好游推荐未荻就为大家推荐这款《灵魂骑士》(Soul Knight),满屏弹幕的花火既像先前对抗性火热的《弓箭手大作战》,又似《以撒的结合》令人沉迷。

灵魂骑士

 

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(该游戏暂无ios版,推荐相似游戏:以撒的结合)

灵魂骑士

《灵魂骑士》讲述着一个魔法与科技对决的故事,这可跟我大魔禁没有半毛钱关系。在依靠魔法石维护平衡的架空世界中,遭受到一群身怀高科技的外星生物的侵略,两者实力对比无异于三本神族空临刚开局的人族基地,在绝对的科技实力面前,虚无缥缈的魔法似乎难以重现神迹。此时,玩家一如既往得担当起救世主的角色,以夺回魔法石为己任,深入地牢进行冒险。

摧枯拉朽的实力差距令人绝望

摧枯拉朽的实力差距令人绝望

一切英雄史诗的开头都得从选择职业开始,稍显复古的二头身抽象卡通造型为玩家们描绘出多种类型的职业角色,既有刺客、法师、圣骑士等西方魔幻题材常客,也不乏炼金术师、工程师、吸血鬼等特色职业,每一个职业都有各自不同的攻击手段和技能效果,通过游戏解锁更多职业,进而体验不同职业带来的刷图快感也是《灵魂骑士》的一大沉迷点。值得一提的是,游戏最初的选人界面也极具特色,勇者们蜂拥聚拢在类似休息室的房间,现代化的家具和娱乐设施一应俱全,只待玩家选择其一后才淡定走出房门开启冒险。这比起单纯的上下页翻动选择角色要生动形象得多。

聚集在休息室里的英雄们

聚集在休息室里的英雄们

一扇门相隔两个世界,前一秒还是慵懒动感的休息室,下一秒的场景骤然进入昏暗的地下城!《灵魂骑士》采用2D模式的上帝视角,复古的画面表现也算是符合地牢系列的一贯风格,玩家们得以俯瞰整个地牢场景,对于危机和收益都能够抢先一步预测。游戏玩法上选择了无尽挑战模式,每一层地牢中都设置了多个房间,玩家唯有一一进入消灭肆虐期间的敌人才能传送到下一房间,周而复始完成冒险。在通关每一楼层时,角色将会获得一个额外属性以提升实力,唯有审时度势,依据当前需求合理分配才可让旅途走得更远。当然倘若中途玩家结束了游戏,系统也将自动记忆玩家此次冒险达到的楼层,待下次进入游戏即可继续之前的冒险,方便玩家随时随地投入战斗。

合理运用每一层的奖励将使你走得更远

合理运用每一层的奖励将使你走得更远

既然已无中断的后顾之忧,相信童鞋们可以尽情投身于战斗之中,《灵魂骑士》的操作大伙儿也不会陌生,主流的虚拟摇杆加固定按键结合的方式是当前ARPG手游最符合玩家习惯和设备条件的选择。划动摇杆控制角色走位,点击按钮释放技能,玩家还可自由设置摇杆为固定或是自由位置,更方便玩家找到自己习惯的控制区域。游戏中虽不乏大刀、斧头等近战冷兵器,但总体上还是趋向于射击玩法,既有浅吟低唱施法的魔杖,也有外星生物遗留的激光枪、冲锋枪等高科技武器,正应了前文提到的“魔法与科技对决”的主旋律,走何种培育方向都由玩家自己决定。

射击游戏自然少不了满屏的弹幕花火

射击游戏自然少不了满屏的弹幕花火

游戏中也不乏干草叉一类近战冷兵器

游戏中也不乏干草叉一类近战冷兵器

roguelike类型和地下城玩法所带来的魅力在《灵魂骑士》中可见一斑,没有过多的炫技和附属加分项,有的只是如同最初因一件极品装备而欢欣鼓舞的心情,如果这说到你的心坎里的话,不妨快去下载游戏体验一下吧!

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