08年至今,关于“3亿鼠标的枪战梦想”的口号已经玩到烂了,殊不知当年中国网民数量也就在3亿左右,如果你还在拿这句话来膈应CF,其实这3亿中就包括了正在发评论的你啦!那么本期小编再掏出这句老梗做文章,主要还是为我广大单机党玩家们谋个福利(才不是想不出其他标题了……)。谁说3D射击竞技就得联网,谁说没有小伙伴就不能开黑,《火力前线》单机也可5V5的噱头着实吸引眼球,到底黑科技在进步,不学习不仅营养跟不上,见识也短了几分。
火力前线
说实话,以手残著称的未荻对这类什么FPS啊,射击竞技啊,向来都是敬而远之的,这不守望屁股花了198玩了几把也就放着积灰了,人生中达到的最高手速APM大概也就是好游推荐截稿前的打字吧。所以每逢推荐这种射击游戏,一方面总会班门弄斧地老脸一红,另一方面恰好也能不粉不黑地简要评论上几句,没有对比就没有伤害嘛,没收钱的小编还是挺客观的。
言归正传,《火力前线》在下载时就给玩家不错的印象,毕竟这年头的3D射击游戏哪里还找得到70M大小的容量,对小盆宇或者像未荻这种整天清缓存的16G而言,卧槽简直是福音啊!这时候也许有KY的童鞋扯着嗓子说:“才70M大小,是不是画面特别差啊,有没有比我的世界高清呀”,老这么说话你是交不到女朋友的。
《火力前线》的游戏界面与市面主流枪战游戏相近,浸淫射击游戏的玩家相信很有认同感,游戏容量虽小,但3D建模表现还算中规中矩。未荻在场景中走了一圈下来倒没有出现太过棱角分明的崩坏感,但相应地你要过分追求光影特效的话,那可能是会有点小失望。好在游戏中除了人形单位外,也不乏重型坦克、生化BOSS等大块头,连续喷吐的枪械火舌和爆破特效也称得上用了经费,战争的临场感还是不错的。
有了熟悉的场景地图,自然也少不了时下射击游戏不可免俗的几大玩法。首当其冲的正是生化模式,不知从何时起“与人斗”开始无法满足口味越来越重的你们,不仅警匪械斗没有了看头,就连人质营救也变为“干脆营救失败让他们变异吧”的B级片套路。皮糙肉厚且自带感染源的丧尸既保障了视觉冲击力,也多少让玩家击杀起来比较没有心理负担,游戏也更容易过审吧。其次俗称“推车”的战车守护玩法在《守望先锋》风靡后,又一次焕发了活力,以战车为掩体的阵地战考验了双方团队在干扰和防御上的配合,且随着路线推进要求玩家熟悉沿途的不同场景地形,在策略性上提出更高的要求。最后说说游戏的BOSS战,毫无疑问由于守关BOSS的存在,让玩家们多了不少秀操作,提升实力的途径。有别于普通RPG游戏的BOSS战体验,居高临下的怪物生物,不断倒转的镜头,渐空的弹夹……第一人称射击因其突出的临场感而更具魅力。
值得一提的是,当前《火力前线》拥有十大混合兵种,搭配超过20种高智能AI,敌人的种类和攻击方式五花八门,玩家们将时时受到来自装甲、自爆、喷火、突击、机枪等兵种的挑战。好在作为战场上赖以生存的保障,本作的四大枪械类型:常规、重装、实验、技能,从单体攻击、AOE群攻、技能释放等方面成为玩家克敌制胜的助力。此外,《火力前线》还加入了载具作战元素,玩家可以操控坦克和机甲与敌方单位作战,收割人头,碾碎基地,快感不言而喻。
从各个方面来看,《火力前线》延续了经典射击手游玩法,虽未提供足够亮眼的创新,但将更多心思放在用户体验上(容量和联机机制),或许并非能媲美大作,倒也足够贴心。
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